Mahjong est un jeu chinois populaire joué avec des jeux de tuiles. Comme de nombreux jeux populaires, le mahjong a de nombreuses variantes régionales, du système de vent dominant chinois au mahjong américain avec des cartes de notation spéciales de type bingo. Ces règles se concentreront sur les règles les plus élémentaires du mahjong, qui sont les mêmes dans la plupart des autres variantes.
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Comment jouer au mahjong
Joueurs
Le jeu de base se joue à quatre joueurs. Il existe des variantes à trois joueurs.
Composants
Le jeu de base comporte 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous et 36 cercles, qui sont les combinaisons. Ceux-ci sont, à leur tour, divisés en quatre séries de numéros 1 à 9 dans chaque couleur. Il y a aussi 16 tuiles vent et 12 tuiles dragon. De nombreux ensembles incluent également huit tuiles bonus avec quatre fleurs et quatre saisons, mais celles-ci ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.
Une paire de dé est utilisé pour déterminer l'accord. Il est facultatif d'avoir quatre racks.
But
Le but du jeu est d'obtenir un mahjong, qui consiste à rassembler les 14 de vos tuiles en quatre sets et une paire. Une paire est deux tuiles identiques. Un ensemble peut être soit un "pung", qui est composé de trois tuiles identiques, soit un "chow", qui est une série de trois numéros consécutifs dans la même couleur. Une même tuile ne peut pas être utilisée dans deux ensembles à la fois.
Installer
Déterminer un concessionnaire de départ. Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs. Les joueurs s'assoient ensuite en fonction de leur tuile et s'assoient dans le sens des aiguilles d'une montre dans l'ordre nord, ouest, sud, est. Est commence en tant que croupier. Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le croupier.
Toutes les tuiles sont mélangées et les joueurs construisent un mur de 34 tuiles face cachée devant eux, 17 tuiles de long et deux tuiles de haut. Le résultat devrait être un grand mur carré de tuiles au centre de la table.
Le croupier lance les dés et compte ce nombre de tuiles à partir du bord droit de son mur, et sépare le mur à ce point pour commencer à distribuer des tuiles à partir de la gauche de cet endroit et dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant avec une 14e tuile supplémentaire.
Chaque joueur dispose ensuite ses propres tuiles pour pouvoir les voir et les autres joueurs ne le peuvent pas. Des racks sont souvent utilisés à cette fin. Le croupier défausse alors une tuile et le jeu commence à gauche du croupier.
Jouer
Avant votre tour, vous devez donner quelques secondes aux autres joueurs pour réclamer la dernière tuile défaussée.
La première priorité va à tout joueur qui peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un mahjong. Un joueur qui peut le faire réclame la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.
A défaut, n'importe quel joueur peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un pung. Le joueur dit "pung", puis révèle les deux tuiles correspondantes qui correspondent à la défausse. Par exemple, si la tuile défaussée était le 7 de bambou et que le joueur avait deux autres 7 de bambou sur le support, ce joueur appellerait « pung ». Lorsqu'il appelle pung, un joueur retourne le pung terminé (avec les trois bambous 7, dans ce cas) face visible, défausse une tuile différente et le tour passe à droite.
Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu'elle complète un chow pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant « chow ». Vous devez ensuite retourner votre chow face visible, révélant la course terminée (par exemple 5, 6, 7 de bambou) comme dans l'exemple de pung ci-dessus. Vous défaussez ensuite une tuile différente et le jeu continue normalement.
Si la défausse ne complète pas une série pour vous, alors à votre tour, vous tirez la tuile suivante du mur (en allant à gauche). À moins que cela ne vous donne un mahjong, vous défaussez ensuite une tuile face visible.
Notez que seule la dernière tuile défaussée peut être réclamée.
Kong
Certains joueurs jouent également avec un "Kong", qui est quatre de la même tuile (comme un pung étendu). Les mêmes règles pour réclamer une tuile défaussée s'appliquent, mais tout joueur qui termine un kong pioche immédiatement une tuile supplémentaire avant de se défausser.
Fin de la main
La main se termine lorsque quelqu'un déclare le mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles de quatre sets et une paire.
Si personne n'a révélé de mahjong au moment où le mur n'a plus de tuiles, le jeu est considéré comme un match nul et le croupier redistribue.
Notation
La notation simple attribue un point à celui qui a réussi le mahjong et a remporté la main.
Il existe de nombreux arrangements de notation plus complexes, qui varient considérablement d'une région à l'autre. Le score de points bonus attribue un point supplémentaire pour ne pas gagner en prenant un écart, ou en gagnant avec la dernière tuile du jeu, ou en ayant un pung de dragons. Le score exponentiel marque chaque pung à 2 points, qui est doublé si le pung n'a pas été révélé, doublé si le pung utilisait des uns ou des neuf, et doublé deux fois de plus si le pung était un kong.
En raison des nombreuses variations de score, les joueurs doivent veiller à se mettre d'accord sur les règles de score avant un match.
Fin du jeu
Les joueurs jouent jusqu'à un nombre de points prédéterminé, ou 16 tours, ou jusqu'à ce que les joueurs conviennent qu'ils ont terminé.