La guerre repose entièrement sur la chance du tirage au sort et n'implique aucun élément stratégique, ce qui en fait un excellent jeu de cartes pour enfants et les adultes pareillement. Cependant, ces règles incluent une variante originale qui introduit la pensée dans un jeu autrement insensé.
Notions de base
Voici ce que vous devez savoir pour jouer à War.
- Joueurs:2
- Plate-forme:Jeu standard de 52 cartes
- But:Pour gagner toutes les cartes
Installer
Mélangez le paquet et distribuez les cartes de manière à ce que chaque joueur reçoive 26 cartes. Les joueurs gardent leurs cartes devant eux, face cachée.
Gameplay
Chaque joueur retourne simultanément sa carte du dessus. La carte la plus élevée gagne la paire; le joueur gagnant prend les deux cartes et les place au bas de sa pile face cachée. (As est une carte haute; 2 est une carte basse.)
En cas d'égalité, les joueurs ont une « guerre ». Chaque joueur place trois cartes face cachée au milieu de la table puis retourne une quatrième carte face visible. Le joueur avec la plus haute de ces cartes prend les 10 cartes qui sont maintenant au milieu. Si ces deux cartes sont également à égalité, des cartes supplémentaires sont retournées face visible, une à la fois, jusqu'à ce qu'un joueur gagne; ce joueur prend tout le jeu de cartes.
Gagnant
Le premier joueur à remporter l'intégralité du jeu de cartes est le gagnant. Alternativement, parce que gagner tout le deck peut prendre beaucoup de temps, le premier joueur à gagner trois guerres est le vainqueur.
Façon alternative de jouer
Cette variante simple, conçue par Erik Arneson, ajoute une certaine prise de décision au jeu.
Une fois les cartes distribuées, chaque joueur tire les trois premières de sa pile et les tient en main. A chaque tour, il choisit une carte à jouer puis pioche une nouvelle carte pour rafraîchir sa main à trois cartes.
En cas d'égalité, chaque joueur prend trois cartes de sa pile face cachée et les place au milieu, toujours face cachée. Il choisit ensuite une carte de sa main pour la jouer comme quatrième carte face visible. Le joueur qui joue la carte la plus élevée prend les six cartes face cachée plus les deux "quatrièmes" cartes. Le joueur qui joue la carte inférieure prend les deux cartes qui ont provoqué la guerre.