Si vous cherchez à changer votre jeu de solitaire, puis essayez une autre version. Pyramid, aussi appelé Solitaire 13, est un jeu de cartes en solitaire avec des règles très simples. Il est facile à apprendre et ne prend que quelques minutes pour jouer chaque main. C'est parfait quand on n'a que quelques minutes à tuer.
Comme le solitaire traditionnel, le jeu se joue avec un joueur et un jeu standard de 52 cartes; le but est de retirer toutes les cartes de la pyramide.
Comment configurer le jeu
La configuration du jeu est l'une des principales différences entre cette version et la version originale. Comme d'habitude, mélanger le pont. Distribuez les cartes pour former une pyramide, en commençant par une rangée de 1 carte, suivie d'une rangée de deux cartes, et ainsi de suite, jusqu'à une rangée de 7 cartes. Chaque rangée doit chevaucher la précédente. La pyramide comprendra un total de 28 cartes une fois terminée. Les cartes restantes sont posées sur la table face cachée pour former la pioche.
Gameplay
Révélez les cartes de la pioche, une à la fois. Si une carte de la pioche n'est pas utilisée, elle doit être recouverte par la prochaine carte de la pioche. Il peut être utilisé plus tard dans le jeu, mais seulement s'il est découvert, car toutes les cartes de pioche au-dessus peuvent être défaussées.
Lorsque deux cartes exposées totalisent 13, elles peuvent être défaussées. (C'est pourquoi cette version du jeu est parfois appelée Solitaire 13.) La défausse est toujours facultative, et il peut y avoir des moments où c'est un meilleur choix tactique de ne pas défausser.
Les cartes de la pyramide sont exposées si aucune carte ne les chevauche. Une seule carte de la pioche est exposée à un moment donné du jeu (la dernière carte de la pioche à être retournée est la seule carte de la pioche qui est exposée).
Par exemple, si un 9 et un 4 sont tous deux exposés dans la pyramide, ils peuvent être défaussés. Si un 5 est exposé dans la pyramide et qu'un 8 est exposé après avoir été retourné de la pioche, ils peuvent être défaussés.
Valeurs des cartes
Les as valent 1, les valets valent 11, les dames valent 12 et les rois valent 13. Les rois peuvent être défaussés comme une seule carte.
Quelques combinaisons de défausse possibles:
- Roi: comme une seule carte
- Dame + un as
- Jack + carte n°2
- Carte n°10 + carte n°3
- Carte n° 9 + carte n° 4
- Carte n°8 + carte n°5
- Carte n° 7 + carte n° 6
Pile de tirage Version alternative
Au lieu de révéler les cartes de la pioche une par une, révélez-les par séries de trois. Le premier ensemble de trois est posé sur la table pour commencer avec trois piles distinctes. Lors des tirages futurs, les trois nouvelles cartes sont réparties sur ces trois piles. L'ordre dans lequel les cartes sont placées sur les piles doit rester constant tout au long de la partie.
Comment gagner le jeu
Vous gagnez la partie lorsque toutes les cartes ont été retiré de la pyramide ou lorsque la pioche est épuisée, selon la première éventualité.