Dans le jeu d'échecs, lorsque les Blancs jouent 1.d4, cela limite les bonnes réponses des Noirs par rapport à 1.e4. Cela ne veut pas dire que Black n'a pas beaucoup d'options raisonnables, cependant. Et tandis que deux coups sont de loin les réponses les plus populaires pour les Noirs, il y en a au moins six qui méritent une attention sérieuse de la part de tout joueur compétitif.
Bien qu'il y ait 20 coups possibles que les Noirs pourraient jouer dans la position après 1.d4, ces six coups sont vus dans près de 99% des jeux sérieux. Voici les six premières réponses à 1.d4.
Nf6
Le choix hypermoderne, Nf6 crée un déséquilibre dynamique dès le départ en attaquant le centre avec un cavalier plutôt que de l'occuper avec un pion. Cela signale généralement l'une des défenses indiennes, telles que l'Indien de la Reine ou l'Indien Nimzo, et peut également conduire à la Défense Grunfeld ou au Benoni. Cependant, des transpositions dans d'autres ouvertures sont encore possibles à ce stade précoce. C'est devenu, de loin, la réponse la plus populaire à 1.d4, représentant plus de la moitié des jeux de haut niveau joués dans la plupart des bases de données.

d5
L'autre réponse populaire à 1.d4 est de garder une position symétrique en jouant d5. Il s'agit d'une réponse plus traditionnelle, occupant le centre et aidant à développer le côté reine évêque à la fois. Notez que ces deux mouvements empêchent au moins temporairement les Blancs de jouer en toute sécurité 2.e4, ce qui donnerait immédiatement aux Blancs un bon centre de pion fort. C'est une grande raison pour laquelle ces deux mouvements ont été - et resteront probablement - les principales armes des Noirs contre l'ouverture du d4. Ouvertures communes dérivant de cette ligne sont le Gambit de la Reine (Accepté ou Refusé), le Slave et le Semi-Slave.

e6
Ce mouvement apparemment passif est en fait quelque chose d'un espace réservé, attendant de voir ce que Blanc fera avant de s'engager dans un plan eux-mêmes. Cela signifie que ce coup peut souvent conduire à de nombreuses ouvertures mentionnées ci-dessus si Blanc joue 2.c4, car Noir peut toujours jouer soit d5 soit Nf6 au deuxième coup. Cependant, cela laisse également ouverte la possibilité pour les Blancs de jouer 2.e4, transposant dans la Défense française - une ouverture normalement vue après 1.e4.

d6
Les trois derniers coups de cette liste pourraient facilement être placés dans n'importe quel ordre, car ils sont joués avec une fréquence similaire; d6 est placé ici car il partage certaines similitudes avec le coup précédent. Comme e6, c'est un autre coup qui prévoit de se transposer dans une autre ouverture en fonction de ce que les Blancs choisissent de jouer. Encore une fois, 2.c4 peut conduire à des ouvertures connues de Pion Reine comme la défense indienne du roi ou la défense indienne ancienne. Mais les Blancs peuvent à nouveau jouer en 2.e4, ce qui conduirait soit au Pirc soit à la Défense Moderne.

f5
La Défense hollandaise, signalée par f5, contrôle bien la case e4. Cependant, il offre un type de position complètement différent des options d5 et Nf6 plus populaires, conduisant généralement à une bataille de position. Celles-ci peuvent être dangereuses pour ceux qui ne sont pas familiers avec les Hollandais, et les tirages sont moins fréquents après f5 que dans la plupart des lignes 1.d4.

g6
La dernière option à noter, g6 est encore un autre mouvement qui a tendance à se transposer dans d'autres ouvertures et n'est donc pas vraiment considéré comme indicatif d'une ouverture à part entière. Au lieu de cela, cela mène souvent (encore une fois) au Pirc ou Moderne si Blanc joue 2.e4, tandis que 2.c4 se traduira la plupart du temps par une Défense Indienne du Roi ou une Vieille Défense Indienne. Ce n'est pas un geste particulièrement engageant, mais c'est un geste à la fois flexible et fort.
