Une fois que vous connaissez le règles de l'euchre, vous trouverez quelques écoles de pensée différentes sur la carte à diriger. Indépendamment de ce que vous finissez par diriger, la plus grande considération dans votre esprit devrait toujours être l'atout.
Dessin Trump
Si vous avez trois atouts ou plus et quelques cartes hors de couleur fortes, cela peut valoir la peine de piocher l'atout pour vider la table des atouts. N'oubliez pas qu'il n'y a qu'un maximum de sept atouts, donc si trois sont dans votre main, c'est au plus quatre répartis entre le reste de la table. Mener avec atout signifie qu'un seul atout tiré de chaque joueur efface tous ces atouts sauf un en tant qu'obstacles pour vous.
Cela vaut la peine de diriger la bonne tonnelle ici si vous l'avez. Oui, vous pouvez théoriquement marcher sur la tonnelle gauche de votre partenaire, mais vous ne pouvez pas le savoir avec certitude, et si vous êtes longtemps en atout, alors c'est une bonne idée de vous garantir ce tour, mais tricher et voler à euchre à vos risques et périls.
De même, si votre partenaire a appelé atout, vous pouvez supposer que quelques atouts résident dans la main de votre partenaire, et vous voudrez peut-être mener votre plus petit atout. Cela videra toujours l'atout adverse et, espérons-le, permettra à votre partenaire de prendre l'avantage et de prendre l'avantage.
En corollaire, c'est presque toujours une mauvaise idée de mener un costume d'atout que l'adversaire a appelé. Si l'équipe adverse a choisi une couleur comme atout, il y a de fortes chances qu'elle en ait plus que vous, et vous ne pouvez pas vous permettre de leur donner un tour gratuit tout en gaspillant vos quelques atouts précieux.
Conseils d'As
Plus stratégies euchre recommander que vous meniez avec un as hors-costume singleton si vous en avez un. Un as singleton est une forte avance pour deux raisons. Tout d'abord, si aucune autre carte de cette couleur n'est dans votre main, il y a une plus grande probabilité qu'elles soient dans les mains de vos adversaires, les empêchant de l'emporter sur votre as. Votre meilleure chance pour un as de faire le tour de la table et de gagner un pli est sur la première avance.
Deuxièmement, après avoir mené un as singleton, vous aurez un vide dans cette couleur. Si quelqu'un d'autre mène le même costume, vous aurez la possibilité de l'emporter ou de vous débarrasser, les deux pouvant être puissants.
Pour la même raison, ne menez pas avec un as si vous avez plus d'une autre carte de la même couleur. Avec seulement six cartes dans une couleur, si trois d'entre elles sont dans votre main, il y a de fortes chances que l'un de vos adversaires soit nul dans cette couleur et puisse l'emporter sur votre as.
Portez une attention particulière au costume "suivant", le costume de la même couleur que Trump. Étant donné que la tonnelle de gauche change de couleur, cette couleur n'a que cinq cartes, donc même si vous ne détenez qu'un as et une autre carte dans cette couleur, menant avec l'as sera souvent une invitation pour vos adversaires à l'emporter tu. Dans ce cas, gardez votre as pour plus tard et espérez qu'il pourra gagner un tour une fois l'atout sorti.
Nul et vide
Si vous ne pouvez pas ouvrir une main d'euchre avec un atout ou un as singleton, vous voulez généralement créer un vide pour vous-même, afin d'ouvrir la possibilité de jouer plus tard. Mener une carte singleton ici, même si ce n'est pas un as, est probablement votre meilleur coup. Sortir une carte poubelle de votre main vous offre la possibilité de l'emporter plus tard si la couleur est menée une deuxième fois.
Mener une carte non-as et non-atout est également un signal clair à votre partenaire que vous créez un vide pour vous-même. C'est un fait que votre partenaire peut utiliser à son avantage, vous ramenant à la même couleur plus tard dans la main pour vous permettre de l'emporter. A l'inverse, si votre partenaire est nul dans la couleur que vous menez, il est évident que votre carte basse ne portera pas le tour donc votre partenaire peut l'emporter pour prendre le premier pli.