énigmes logiques viennent dans quelques saveurs différentes, les plus courantes étant les énigmes de la grille logique, les énigmes de l'acuité spatiale et les énigmes de la pensée latérale.

Grilles logiques (qui incluent puzzles de sudoku et énigmes KenKen) sont probablement principalement rencontrées comme des énigmes de type "à qui appartient le zèbre". Le défi de ces énigmes populaires est de vérifier certains faits et d'arriver à certaines conclusions en utilisant un raisonnement déductif pour traiter plusieurs déclarations.

Ces énigmes de déduction sont les énigmes logiques les plus élémentaires et peuvent être facilement construites avec divers degrés de complexité pour plaire à tous les niveaux de capacité de résolution. En différant le nombre d'éléments, la quantité d'informations fournies ainsi que l'interconnectivité des les déclarations de définition (par exemple, l'association directe / lâche), ces énigmes peuvent être faciles comme tarte ou difficiles comme clous.

Exemple: Une journée aux courses

En tant qu'employé, Jack arrive à l'hippodrome pour trouver trois jockeys, Willie, Eddie et Fidel, assis dans la salle des médias en attendant le début d'une conférence de presse. Le patron de Jack (qui aime les puzzles) lui a laissé une note lui demandant d'apporter à chaque jockey ses vêtements de course et d'annoncer à la presse quelle course chaque jockey a gagnée et quel cheval il montait.

Le défi pour Jack est que la note de son patron ne contient que six déclarations:

  1. Willie n'a jamais gagné le Kentucky Derby.
  2. Le jockey qui montait Flash ne portait pas de soie bleue.
  3. Le vainqueur des Belmont Stakes n'a pas monté Zipper.
  4. Le vainqueur du Preakness est à la droite de Willie.
  5. Le jockey qui a monté Flash est assis à gauche du vainqueur du Derby.
  6. Le jockey qui a monté Zipper est assis à gauche du jockey qui portait du jaune.

Est-il possible pour Jack de savoir quel jockey portait quelle soie, quelle course il a gagné et quel cheval il montait simplement en utilisant un raisonnement déductif?

Créer une grille logique

Pour commencer, Jack dessine une grille avec quatre colonnes et quatre rangées, puis subdivise les trois rangées inférieures en trois rangées chacune, comme illustré ci-dessus (Fig 1).

Dans la rangée du haut, il inscrit les noms des jockeys dans l'ordre (Willie, Eddie, Fidel) et met les neuf variables dans la colonne de gauche.

Il écrit ensuite les six énoncés sous la grille.

Noter: Les déclarations qui font référence à gauche et à droite sont du point de vue du spectateur lorsqu'il regarde les jockeys lors de la conférence de presse (dans la grille).

Maintenant, Jack lit chaque déclaration pour voir quelles conclusions il peut tirer pour chacune.

  • Willie n'a jamais remporté le Derby kentucky.

Ceci est une déclaration simple et permet à Jack d'éliminer une option de course pour Willie.

  • Le jockey qui montait Flash ne portait pas de soie bleue.

Cette déclaration n'aide pas tant que Jack ne sait pas qui a monté Flash ou qui portait du bleu. Il met ça de côté pour le moment.

  • Le vainqueur des Belmont Stakes n'a pas monté Zipper.

Une fois de plus, Jack a besoin de savoir qui a gagné Belmont ou monté Zipper avant de pouvoir déduire quoi que ce soit de cette déclaration.

  • Le vainqueur du Preakness est à la droite de Willie.

Maintenant, Jack peut faire des progrès. Il avait auparavant éliminé le Derby en option pour Willie et il peut maintenant éliminer le Preakness, ce qui signifie qu'il peut rédiger sa première conclusion. Willie a remporté les Belmont Stakes. Tada! De plus, il peut éliminer Zipper en option pour Willie (voir la déclaration #3).

  • Le jockey qui a monté Flash est assis à gauche du vainqueur du Derby.

À partir de cette déclaration, Jack élimine Flash comme option pour Fidel puisqu'il est assis à l'extrême droite. Il sait maintenant que Willie ou Eddie montaient Flash.

  • Le jockey qui a monté Zipper est assis à gauche du jockey qui portait du jaune.

Cette déclaration permet à Jack de conclure qu'Eddie a monté Zipper parce que le seul autre jockey qui se trouve à gauche de quiconque est Willie dont Jack a précédemment conclu qu'il n'avait pas monté Zipper. De plus, il s'ensuit que Fidel doit avoir porté du jaune et Willie doit avoir monté Flash.

Maintenant, Jack revient à la déclaration #2. De cette déclaration, il peut déduire que Willie devait porter du rouge, ce qui signifie qu'Eddie devait porter du bleu.

Et cela complète le puzzle. Bravo, Jacques!

Grille logique jockey
Figure. 1.

Comment créer un puzzle logique

  1. Dessiner une grille

    Dessinez une grille simple. Utilisez celui ci-dessus comme guide.

  2. Créer un scénario

    Trois pêcheurs (poisson, technique, local), trois musiciens (instrument, chant, genre musical), trois personnes dans un bar (occupation, boisson, collation), etc.

  3. Attribuer des valeurs

    Après avoir tracé les en-têtes, attribuez trois valeurs différentes à chacun des trois caractères.

  4. Travailler en arrière

    Une fois que vous avez rempli la grille, revenez en arrière et créez des instructions qui permettront au solveur de déduire les valeurs de chaque caractère.

    En plus d'indiquer quelle valeur ont les personnages, ajoutez des déclarations qui disent ce qu'un personnage n'a pas/fait ("le saxophoniste n'écrit pas ballades") et/ou qui renvoient à l'interrelation des valeurs et ne renvoient pas directement aux personnages eux-mêmes (le joueur de R&B chante du jazz classiques). Essayez de vous limiter à cinq ou six déclarations.

  5. Tester la résolution

    Testez la résolution de l'énigme pour vous assurer qu'elle fonctionne. Assurez-vous également de ne pas avoir d'indices inutiles ou redondants. En d'autres termes, deux indices ou déclarations qui mènent à la même conclusion.

    C'est une bonne idée de faire tester quelqu'un résolvez votre énigme pour l'exactitude et l'équité.

    grille logique vierge
    Figure. 2.