Le Backgammon moderne peut retracer ses racines jusqu'au jeu égyptien antique de Senet et le jeu mésopotamien Le jeu royal d'Ur. Le backgammon implique deux joueurs; le but du jeu est d'être le premier joueur à déplacer les 15 pions de leur position de départ hors du plateau. L'équipement pour le jeu est simple; tu auras besoin:
- Plateau de backgammon
- 15 pions pour chaque joueur (traditionnellement, un jeu est beige et l'autre est marron)
- Deux ou quatre 6 faces dé (traditionnellement, chaque joueur reçoit ses propres deux dés à 6 faces)
- Facultatif: un cube double
Avant de commencer, bien sûr, vous devrez mettre en place un plateau de backgammon.
Choisir le premier joueur
Chaque joueur lance un seul dé. Le joueur avec le jet le plus élevé joue en premier; s'il y a égalité, les joueurs relancent le dé. Le résultat de ce lancer est également utilisé par le premier joueur pour faire le premier pas du jeu, bien que certains joueurs préfèrent que le premier joueur lance ses dés pour le premier lancer.
Déplacement de dames
À chaque tour, vous lancez d'abord les deux dés. Après avoir lancé les dés, vous déplacez un ou plusieurs pions si un mouvement légal est disponible.
Le nombre obtenu sur chaque dé détermine le nombre de points que vous pouvez déplacer. Votre pion ne peut être déplacé que vers un point ouvert (un point qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions de votre adversaire).
Chaque dé constitue un mouvement distinct. Par exemple, si vous obtenez un quatre et un un, vous pouvez déplacer un pion de quatre cases vers un point ouvert et un pion différent d'un espace à un point ouvert, ou vous pouvez déplacer un pion de cinq espaces à un point ouvert. Si vous choisissez d'utiliser les deux dés pour un seul pion, un point intermédiaire (dans cet exemple, soit quatre cases, soit une case à partir du point de départ) doit être ouvert.
Vous devez toujours utiliser autant de jets de dés que possible, même si cela n'est pas à votre avantage. Si un seul coup légal est disponible, vous devez effectuer ce coup. Si l'un ou l'autre coup est légal, mais pas les deux coups, vous devez utiliser le nombre le plus élevé. Si aucun mouvement légal n'est disponible, vous perdez votre tour.
Doubles roulants
Si vous obtenez un double, vous avez un total de quatre coups à faire. En d'autres termes, si vous obtenez des doubles 5, vous pouvez effectuer quatre coups de cinq cases en utilisant n'importe quelle combinaison de pions (sous réserve des règles habituelles liées aux coups).
Frapper la tache de votre adversaire
Si un seul damier de l'une ou l'autre couleur est situé sur un point, cela s'appelle une tache. Si votre pion atterrit sur la tache d'un adversaire, le pion de l'adversaire est retiré du plateau et placé sur la barre (la zone en bois divisant le plateau de jeu en deux). C'est ce qu'on appelle « frapper » la tache de votre adversaire.
Si un ou plusieurs de vos pions sont sur la barre, vous devez remettre ces pions sur le plateau avant de déplacer les autres. Cela se fait en déplaçant le pion de la barre vers un point ouvert sur le jan intérieur de votre adversaire, correspondant à l'un des numéros que vous obtenez. Si les deux numéros obtenus correspondent à des points qui ne sont pas ouverts, alors vous perdez votre tour.
Si vous pouvez entrer un ou plusieurs de vos pions depuis la barre, mais pas tous, vous devez le faire. Vous perdez alors tous les coups restants.
Une fois que votre dernier pion a été remis sur le plateau, tous les numéros restants sur les dés doivent être joués. Vous pouvez déplacer n'importe quel pion, y compris celui qui vient d'être remis sur le plateau.
Porter au loin
Une fois que tous vos pions sont sur votre jan intérieur, vous pouvez commencer à repartir. C'est le processus par lequel vous retirez vos pions du plateau.
Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas sortir de pions à moins que tous vos pions ne soient sur votre jan intérieur. Par exemple, si un ou plusieurs de vos pions sont sur la barre, vous ne pouvez pas sortir de pions, même si tous vos autres pions sont sur votre jan intérieur.
Vous pouvez sortir un pion en lançant le nombre qui correspond au point sur lequel ce pion réside. Par exemple, si vous obtenez un quatre, vous pouvez retirer un pion du quatrième point.
Si vous obtenez un nombre pour lequel il n'y a pas de pion sur le point concerné, vous devez effectuer un coup légal en utilisant un pion sur un point de numéro supérieur. Par exemple, si vous obtenez un trois et que tous vos pions sont sur le quatrième point ou plus, vous devez faire avancer l'un d'eux de trois points. Si un tel mouvement n'est pas possible, vous devez retirer un pion du point le plus élevé possible. Vous n'êtes jamais obligé de partir si un autre mouvement légal est disponible.
Doubler le cube
Le backgammon peut être joué comme une série de jeux, avec des joueurs en compétition pour atteindre un certain nombre de points à gagner. Une fois que vous aurez appris à quel point il est facile de utiliser un cube de doublage de backgammon.
Gagnant
Le premier joueur à déplacer les 15 pions de leur position de départ vers l'extérieur du plateau gagne le jeu.