Fool's Mate सबसे तेज़ तरीका है शह और मात शतरंज के खेल में आपका प्रतिद्वंद्वी। चेकमेट का यह दुर्लभ रूप तब हो सकता है जब श्वेत खिलाड़ी दो गलत सलाह देता है।

शतरंज अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का जवाब देना और उसका अनुमान लगाना सीखने का खेल है। यदि आप ब्लैक खेल रहे हैं, तो जब आप व्हाइट द्वारा इन विशेष शुरुआती चालों को देखते हैं, तो उचित प्रतिक्रिया सीखना आपको शतरंज के खेल में सबसे तेज जीत की ओर ले जा सकता है।

एक कमजोर पहला कदम

फ़ूल मेट की शुरुआत व्हाइट-किंगसाइड पॉन द्वारा f3 की कमजोर पहली चाल से होती है। यह कदम बोर्ड के केंद्र को प्रभावित करने के लिए बहुत कम करता है, किसी भी टुकड़े को विकसित करने में मदद नहीं करता है, और ई 1-एच 4 विकर्ण पर राजा की रक्षा को कमजोर करता है। व्हाइट ने पहले ही अपना शुरुआती लाभ छोड़ दिया है, लेकिन स्थिति अभी भी निराशाजनक नहीं है - हालांकि यह जल्द ही होगा यदि व्हाइट एक और गलती करता है।

मूर्ख साथी चाल
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

ब्लैक का रिस्पॉन्सिंग मूव

ब्लैक की प्रतिक्रिया, ई5 के लिए राजा का मोहरा, एक कड़ा जवाब है। यह कदम बोर्ड के केंद्र में ब्लैक को बहुत प्रभाव देता है और डार्क-स्क्वायर बिशप और रानी को विकसित करने में मदद करता है, जिसका उद्देश्य कमजोर व्हाइट किंग का लाभ लेना है, जो कि h4 में जा रहा है।

में शतरंज की प्रारंभिक स्थिति, सफेद हमेशा थोड़ा सा फायदा होता है। इस खेल में, केवल एक चाल के बाद, ब्लैक पहले से ही बेहतर स्थिति में है। मोहरे की चाल के कारण सफेद अपने दो टुकड़े विकसित कर सकता है, लेकिन इसने अपने नाइट को f3 में ले जाने का विकल्प खो दिया है।

शतरंज में काली प्रतिक्रिया चाल
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

व्हाइट की अगली गलती

व्हाइट की दूसरी चाल, नाइट्स प्यादा से g4 तक, एक और बड़ी भूल है। यह कदम व्हाइट की स्थिति में सुधार करने में विफल रहता है और पहले से ही खतरनाक e1-h4 विकर्ण को कमजोर करता है।

यहां तक ​​​​कि ब्लैक के विजयी उत्तर को छूट देने के बावजूद, इस कदम का कोई मतलब नहीं है। हालांकि यह तकनीकी रूप से किंगसाइड बिशप को बाहर जाने की अनुमति देता है, लेकिन बिशप अभी भी अपने प्यादों के पीछे से बाहर नहीं निकल सकता है। भले ही वह h3 पर चला जाए, g4 प्यादा उसे युद्ध के बाकी हिस्सों में प्रवेश करने से रोकता है।

अगर व्हाइट ने इस पहली त्रुटि को पहचान लिया होता, तो वह दूसरे प्यादा को g3 में स्थानांतरित कर देता, जिससे e1-h4 विकर्ण को अवरुद्ध कर देता और कुछ समय खरीद लेता। इसके बजाय, व्हाइट के इस कदम के साथ, ब्लैक सिर्फ दूसरे कदम पर चेकमेट के लिए तैयार है।

शतरंज में सफेद गलती
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

ब्लैक चेकमेट्स व्हाइट

ब्लैक अपनी रानी को h4 पर ले जाकर खेल को समाप्त करता है। व्हाइट रानी को पकड़ नहीं सकता, अपने राजा को सुरक्षित स्थान पर नहीं ले जा सकता या रानी के हमले को रोक नहीं सकता। सिर्फ दो चालों में, व्हाइट खुद को चेकमेट पाता है। यह रानी के शक्तिशाली स्वभाव के साथ-साथ खेल के शुरुआती भाग में आपके राजा के लिए लाइन खोलने के खतरों दोनों को दर्शाता है।

व्हाइट इस झंझट से बच सकते थे, लेकिन उन्होंने इसका उल्लंघन किया मूल उद्घाटन सिद्धांत बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करने और राजा की सुरक्षा बनाए रखने के लिए। व्हाइट के लिए अपने केंद्रीय प्यादों को आगे बढ़ाने के लिए एक बेहतर तरीका होता, जो बोर्ड के मध्य को नियंत्रित करने में मदद कर सकता था, जिससे उसके शूरवीरों और बिशप सुरक्षित रूप से खेल में प्रवेश कर सकते थे।

खेल के शुरुआती चरण में प्यादा चालें महत्वपूर्ण हैं, लेकिन उन्हें एक उद्देश्य की पूर्ति करनी चाहिए। इन सिद्धांतों को समझने से आपको अपमानजनक मूर्खों के साथी की पीड़ा से बचने में मदद मिलेगी।

ब्लैक चेकमेट्स व्हाइट
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।