शतरंज की शुरुआत खिलाड़ी जल्दी सीखते हैं बुनियादी चालें प्रत्येक टुकड़े और दुश्मन के टुकड़ों पर कब्जा करने के मूल सिद्धांतों द्वारा अनुमत। लेकिन एक बार मूल बातें सीख लेने के बाद, शतरंज में तीन विशेष चालें होती हैं जिन्हें सीखने की जरूरत होती है और समझा जाता है - दो मोहरे को शामिल करते हैं, और एक असामान्य चाल जिसमें किश्ती (महल) और दोनों शामिल हैं राजा।

विशेष शतरंज नियमों का चित्रण
चित्रण: द स्प्रूस / काइल फेवेल।

कैसलिंग

तीन विशेष में से सबसे आम शतरंज के नियम कहा जाता है कास्टलिंग-एक चाल जो आमतौर पर राजा की सुरक्षा में सुधार के लिए उपयोग की जाती है। कैसलिंग एकमात्र चाल है जो दो टुकड़ों, राजा और एक किश्ती को एक ही समय में चलने की अनुमति देती है।

आप केवल तभी महल बना सकते हैं जब निम्नलिखित सभी शर्तें मौजूद हों:

  • यदि खेल के दौरान न तो राजा और न ही इस्तेमाल किए जा रहे किश्ती को अभी तक स्थानांतरित किया गया है, तो कैसलिंग संभव है। यदि दोनों में से किसी एक टुकड़े को स्थानांतरित किया गया है, तो ढलाई की अनुमति नहीं है, भले ही टुकड़ा अपने मूल वर्ग में वापस ले जाया गया हो।
  • राजा और किश्ती के बीच के सभी वर्ग महल के लिए खाली होने चाहिए।
  • जब कास्टलिंग की जाती है तो राजा को नियंत्रण में नहीं होना चाहिए, और न ही कास्टलिंग राजा को एक वर्ग के माध्यम से ले जा सकता है जहां वह चेक में होगा।

यदि ये सभी शर्तें पूरी होती हैं, तो आप महल बना सकते हैं:

  1. राजा को दो चौकों को किश्ती की ओर ले जाएँ।
  2. राजा के ऊपर किश्ती को उछालो ताकि वह राजा के बगल के चौक पर उतरे।

यह भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन व्यवहार में यह सरल है। ऊपर दिए गए चित्र में, सफेद राजा और किश्ती उस स्थान पर स्थित हैं जहां उन्हें कास्ट करने से पहले होना चाहिए। काले राजा और किश्ती कास्टलिंग के बाद ठीक से स्थित होते हैं।

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अभी देखें: कैसे मास्टर कैसलिंग, प्यादा प्रमोशन, और एन पासेंट

कैसलिंग किंगसाइड अधिक सामान्य है और राजा को जी-फाइल पर छोड़ देता है जबकि किश्ती एफ-फाइल में चला जाता है। कास्टलिंग क्वीनसाइड राजा को सी-फाइल पर छोड़ देता है, जबकि किश्ती डी-फाइल में चला जाता है। फाइलें, शतरंज में, एक अक्षर द्वारा निर्दिष्ट कॉलम हैं, जैसा कि आरेख में दिखाया गया है।

प्यादा प्रमोशन

प्यादे बोर्ड के सबसे कमजोर टुकड़े हैं, लेकिन उनमें बहुत अधिक मजबूत बनने की क्षमता है। यदि कोई मोहरा इसे बोर्ड के दूसरे छोर तक ले जाने का प्रबंधन करता है, तो उस मोहरे को राजा के अलावा, उसके खिलाड़ी द्वारा चुने गए किसी भी टुकड़े में पदोन्नत किया जाना चाहिए।

आम तौर पर, आप एक मोहरे को एक रानी को बढ़ावा देंगे; हालाँकि, आप इसे किश्ती, शूरवीर या बिशप के रूप में भी प्रचारित कर सकते हैं। जब मोहरे को रानी के रूप में पदोन्नत किया जाता है, तो इस कदम को अक्सर कहा जाता है क्वीनिंग, और बोर्ड पर एक ही रंग की दो रानियां होने की अनुमति है। कभी-कभी दूसरी रानी को नामित करने के लिए उल्टे स्थिति में एक किश्ती का उपयोग किया जाता है।

रानी के अलावा किसी और चीज को बढ़ावा देना के रूप में जाना जाता है कम पदोन्नति। चूंकि रानी सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, पदोन्नति एक रानी के लिए है। हालांकि, एक दुर्लभ उदाहरण हो सकता है जहां एक शूरवीर या अन्य टुकड़े की आवाजाही तत्काल लाभ प्रदान कर सकती है, इस मामले में अंडरप्रोमोशन का उपयोग किया जाता है।

आरेख प्रत्येक पक्ष से एक मोहरे को बढ़ावा देने की तैयारी को दर्शाता है।

एन पासंतो

एन पासंत—एक फ्रांसीसी शब्द जिसका अर्थ है "इन पासिंग" - नौसिखिया शतरंज खिलाड़ियों के लिए शायद सबसे भ्रमित करने वाला कदम है। खिलाड़ियों को यह भी नहीं पता होगा कि यह चाल मौजूद है, जिससे यह कई तर्कों का स्रोत बन जाता है।

१५वीं शताब्दी से पहले, अधिकांश लोग नियमों से खेलते थे जो प्यादों को अपनी पहली चाल पर दो वर्गों को स्थानांतरित करने की अनुमति नहीं देते थे। जब दो-वर्ग-मोहरे की चाल को गति देने के लिए जोड़ा गया था उद्घाटन चरण खेल के दौरान, खिलाड़ियों ने देखा कि मोहरा अब एक दुश्मन के मोहरे द्वारा एक आसन्न पर चुपके-चुपके जा सकता है-ऐसा कुछ जो कभी संभव नहीं था जब प्यादे एक वर्ग प्रति चाल के साथ गिरते थे।

समाधान एन पासेंट था, एक चाल जो एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति देती है जिसने दो वर्गों को कब्जा कर लिया है जैसे कि यह केवल एक को स्थानांतरित कर दिया था।

आरेख दिखाता है कि एन पासेंट कैसे काम करता है। एन पासेंट कैप्चर के कानूनी होने के लिए निम्नलिखित सभी शर्तें मौजूद होनी चाहिए:

  • कब्जा करने वाला मोहरा अपने पांचवें स्थान पर होना चाहिए।
  • प्रतिद्वंद्वी को पांचवीं रैंक पर कब्जा करने वाले मोहरे के साथ सीधे मोहरे को उतारते हुए, एक मोहरे को दो वर्गों में ले जाना चाहिए।
  • आपको तुरंत कब्जा करना होगा; आपको एन पासेंट को पकड़ने का केवल एक मौका मिलता है।

यदि उन सभी शर्तों को पूरा किया जाता है, तो एक एन-पासेंट कैप्चर संभव है।

आरेख में, ब्लैक का मोहरा अभी-अभी चला है सी 7 प्रति सी 5, इसे सीधे व्हाइट के मोहरे के बगल में उतारना d5. अगर व्हाइट चाहता है, तो वह अपने मोहरे को ले जाकर ब्लैक के मोहरे को पकड़ सकता है सी6, मोहरे पर कब्जा करना जैसे कि वह केवल एक वर्ग चला गया हो। हालांकि, अगर वह तुरंत कब्जा नहीं करना चुनता है, तो व्हाइट इस विकल्प को खो देता है।

आरेख ब्लैक के दृष्टिकोण से दूसरा उदाहरण भी दिखाता है। व्हाइट ने अभी-अभी एक मोहरा छोड़ा है f2 प्रति f4. काले मोहरे पर जी -4 व्हाइट के मोहरे पर ले जाकर कब्जा कर सकते हैं f3 अगले मोड़ पर। यदि ब्लैक इस कैप्चर को नहीं करने का विकल्प चुनता है, तो वह एन पासेंट को पकड़ने की क्षमता खो देता है।