में आत्महत्या शतरंज, उद्देश्य अपने सभी टुकड़ों को खोना है, अपने आप को बोर्ड पर कुछ भी नहीं छोड़ना है। यह समझना आसान है कि इस खेल को अक्सर "एंटीचेस" क्यों कहा जाता है, क्योंकि रणनीति और रणनीति के सभी सामान्य नियम उनके सिर पर होते हैं। दुनिया भर में और ऑनलाइन शतरंज सर्वरों पर खेले जाने वाले खेल के कई अलग-अलग संस्करणों के साथ, आत्मघाती शतरंज शतरंज के सबसे लोकप्रिय रूपों में से एक है।
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कैसे खेलें सुसाइड चेस
आत्मघाती शतरंज में, आपके टुकड़े उसी तरह चलेंगे और कैप्चर करेंगे जैसे वे एक नियमित शतरंज के खेल में करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण नियम है जो खेल को खेलने के तरीके को काफी हद तक बदल देता है: यदि आपके लिए एक कैप्चर उपलब्ध है, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से एक को पकड़ना होगा। अक्सर ऐसा होता है कि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी के एक से अधिक टुकड़ों पर कब्जा करने का विकल्प होता है; उस स्थिति में, आप अपनी पसंद के किसी भी टुकड़े को कैप्चर करना चुन सकते हैं।
आत्मघाती शतरंज में एक और महत्वपूर्ण बदलाव में राजा शामिल है। यदि आपको गेम जीतने के लिए अपने सभी पीस हारने हैं, तो आपको किसी समय अपने राजा को भी खोना होगा। जैसे, आत्महत्या शतरंज के अधिकांश संस्करणों में,
खेल का विजेता अपने सभी टुकड़ों को खोने वाला पहला खिलाड़ी होता है। वहाँ कई हैं जिन स्थितियों में ड्रॉ संभव है, अर्थात् यदि अंतिम टुकड़ों पर कब्जा करना असंभव है (जैसे कि जब विपरीत रंग के बिशप बोर्ड पर रहते हैं), तो खेल ड्रा में समाप्त हो जाएगा। सुसाइड चेस में अन्य ड्रा मानक शतरंज के दर्पणों को दर्शाते हैं, जैसे कि सहमत ड्रॉ, स्थिति की पुनरावृत्ति, और बहुत कुछ।
एक दिलचस्प संभावना यह है कि गतिरोध. यदि कोई भी खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा सकता है, तो खेल स्पष्ट रूप से खत्म हो गया है, लेकिन नियम अलग-अलग हैं कि परिणाम कैसे निर्धारित किया जाए। कुछ नियम सेटों में, गेम ड्रॉ होता है; अन्य लोग रुके हुए खिलाड़ी को या कम टुकड़ों वाले खिलाड़ी को जीत देते हैं।
आत्महत्या शतरंज रणनीति
मानो या न मानो, आत्मघाती शतरंज में वास्तव में रणनीतिक ज्ञान की एक समृद्ध विरासत है, और इस संस्करण के लिए खेल के सर्वोत्तम उद्घाटन और सामान्य सिद्धांतों को खोजने में बहुत प्रयास किया गया है। आत्मघाती शतरंज के लिए विकसित की गई कई रणनीतिक अंतर्दृष्टि में से कुछ निम्नलिखित हैं!
ध्यान रखें कि सफेद के लिए कई उद्घाटन सही खेल के खिलाफ मौके पर ही हार जाते हैं - कभी-कभी, यहां तक कि पहली चाल के रूप में भी! उदाहरण के लिए, व्हाइट के लिए ज्ञात हारने वाली पहली चाल में 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 और 1.h3 शामिल हैं। यदि आप सीधे बल्ले से नहीं हारना पसंद करते हैं, तो 1.e3 एक अच्छा विकल्प है, जिसमें e6 काले रंग के लिए एक उत्कृष्ट उत्तर है।
जैसा कि खेल जारी है, मजबूत आत्मघाती शतरंज खिलाड़ियों द्वारा नियोजित कुछ रणनीतियाँ प्रति-सहज लग सकती हैं। उदाहरण के लिए, भौतिक लाभ प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पकड़ना अक्सर सही होता है, भले ही ऐसा लगता है कि आप खेल को "खो" रहे हैं! यह इस तथ्य के कारण है कि अधिक टुकड़े होने से आपको अधिक "सुरक्षित" चालें चलने की अनुमति मिलती है जो आपदा का कारण नहीं बनती (विशेष रूप से सच है जब आपके पास आपका राजा होता है)। एक बार जब कोई खिलाड़ी केवल एक या दो टुकड़ों में सिमट जाता है, तो उसके विकल्प अत्यधिक प्रतिबंधित हो जाते हैं, और यह है अक्सर ऐसा होता है कि वे कैप्चर की एक स्ट्रिंग से बच नहीं सकते हैं जो दूसरे खिलाड़ी को जीतने की अनुमति देता है खेल।