कब ठीक से इस्तेमाल किया, बिशप काफी शक्तिशाली हो सकते हैं। कई पदों पर, एक बिशप दूसरे छोटे टुकड़े, नाइट की तुलना में अधिक मजबूत साबित हो सकता है।

बिशप जैसे खुले विकर्ण

खुले स्थान, जहां प्यादों-विशेष रूप से केंद्रीय प्यादों का कारोबार किया गया है, एक बिशप की क्षमता को बढ़ाते हैं। बिशपों को खुले विकर्णों पर रखें, जहाँ वे यथासंभव अधिक से अधिक स्थानों पर नियंत्रण कर सकें।

चित्रण के बारे में एक भिन्नता के बारे में आता है डेनिश गैम्बिट- चालें खेली गईं 1. ई4 ई5 2. d4 exd4 3. सी3 डीएक्ससी3 4. बीसी4 सीएक्सबी2 5. बीएक्सबी2. यहां अक्षर/संख्या संयोजन शतरंज की बिसात पर टुकड़ों की स्थिति के साथ-साथ एक खिलाड़ी द्वारा उन टुकड़ों के साथ की जाने वाली विशिष्ट चालों का प्रतिनिधित्व करता है। उदाहरण के लिए, राजधानी "बी" "बिशप" टुकड़ा के लिए खड़ा है, लोअरकेस अक्षर और संख्या संयोजन, जैसे "ई 4", प्रतिनिधित्व करते हैं बोर्ड पर टुकड़ों की स्थिति, और "x" से पता चलता है कि एक टुकड़े ने एक विशेष स्थान पर जाकर एक विरोधी टुकड़े पर कब्जा कर लिया है मंडल। इस मामले में, गोरे ने दो प्यादों की बलि दी है, लेकिन उनके द्वारा विकसित किए गए दो बहुत मजबूत बिशप के कारण मुआवजा है, जबकि ब्लैक प्यादे लेने में व्यस्त था।

ओपनिंग थ्योरी का कहना है कि ऊपर की स्थिति ब्लैक के पक्ष में है- दो प्यादे छोड़ने के लिए बहुत अधिक सामग्री है, यहां तक ​​​​कि दिए गए हैं विकास में व्हाइट की बड़ी बढ़त- व्हाइट के बिशप खतरनाक हमलावर हैं, इसके लिए लंबे, खुले विकर्णों को धन्यवाद दिया गया है पर। ब्लैक को अपना फायदा बरकरार रखने के लिए सटीक बचाव करना चाहिए।

अच्छे और बुरे बिशप

बिशपों को उनके प्यादों के साथ उनके संबंधों के आधार पर "अच्छा" या "बुरा" के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।

यदि आपके अधिकांश प्यादे-विशेष रूप से केंद्रीय प्यादे-आपके बिशप के समान रंग के वर्गों पर हैं, तो उस बिशप को "बुरा" बिशप माना जाता है। इसी तरह, एक बिशप जो आपके अधिकांश प्यादों के समान रंग साझा नहीं करता है, उसे "अच्छा" बिशप माना जाता है।

चित्रण में, दोनों खिलाड़ी एक हल्के वर्ग वाले बिशप को नियंत्रित करते हैं। जैसा कि व्हाइट के प्यादे अंधेरे चौकों पर हैं, उसका बिशप अच्छा है। ब्लैक के प्यादे उसी हल्के रंग के चौराहों पर रहते हैं जिस पर उनका बिशप चलता है, जिससे उनका बिशप खराब हो जाता है।

जबकि इन नामों का आमतौर पर उपयोग किया जाता है, वे जरूरी नहीं दर्शाते हैं कि एक बिशप किसी दिए गए स्थान पर कितना प्रभावी हो सकता है-वे केवल टुकड़े का वर्णन करने का एक तरीका है। उस ने कहा, अच्छे धर्माध्यक्ष अक्सर बुरे लोगों की तुलना में अधिक लाभप्रद होते हैं। अच्छे धर्माध्यक्षों को आवाजाही की अधिक स्वतंत्रता होती है, और उन वर्गों को नियंत्रित करते हैं जो उनके सहयोगी प्यादे नहीं कर सकते। इसके विपरीत, "बुरे" बिशप कभी-कभी उपयोगी हो सकते हैं, क्योंकि वे और उनके प्यादे एक दूसरे की रक्षा कर सकते हैं।

सक्रिय बिशप

एक बिशप जो अपने मोहरे की श्रृंखला के बाहर होता है वह एक सक्रिय बिशप होता है। सक्रिय धर्माध्यक्षों को अधिक स्वतंत्रता होती है और आम तौर पर उन लोगों की तुलना में बेहतर स्थिति में होते हैं जो अभी भी प्यादा श्रृंखला के अंदर फंसे हुए हैं। या तो "अच्छा" या "बुरा" बिशप सक्रिय हो सकता है।

चित्रण में, व्हाइट और ब्लैक दोनों ने अपने बिशपों को अपने संबंधित मोहरे की जंजीरों के बाहर विकसित करके उन्हें सक्रिय बना दिया है। ध्यान दें कि जबकि ब्लैक का बिशप तकनीकी रूप से "खराब" है, इसने एक मजबूत पद लिया है d4 और इसमें आवाजाही की काफी गुंजाइश है।

विपरीत रंगों के बिशप

क्योंकि बिशप को एक ही रंग के वर्गों पर रहने के लिए मजबूर किया जाता है, उनके पास कुछ दिलचस्प गुण होते हैं जो उन्हें अन्य टुकड़ों से अलग करते हैं। उदाहरण के लिए, दोनों पक्षों के पास सिर्फ एक बिशप रह सकता है - एक पक्ष के पास अपने हल्के वर्ग वाले बिशप होते हैं, जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास अपने अंधेरे वर्ग वाले बिशप होते हैं।

बीच के खेल में, ये विपरीत रंग के बिशप मजबूत हमलावर हथियार बन सकते हैं। चूंकि न तो बिशप सीधे दूसरे का सामना कर सकता है, जब दूसरे खिलाड़ी का बिशप हमला कर रहा हो, तो बचाव में उनका इस्तेमाल करना मुश्किल होता है। इस अर्थ में, विपरीत रंगों के बिशप होने से हमलावर खिलाड़ी को a सामग्री लाभ।

एंडगेम में, विपरीत रंग के बिशप कमजोर पक्ष को लाभ पहुंचाते हैं। आम तौर पर, यह संभव है - और अक्सर काफी सरल - एक प्यादा या दो विपरीत रंग के बिशप एंडगेम में हारने पर ड्रॉ को सुरक्षित करना। बचाव पक्ष अपने बिशप द्वारा गश्त किए गए चौकों पर नाकाबंदी स्थापित कर सकता है, और मजबूत पक्ष इस बचाव को तोड़ने के लिए अपने बिशप का उपयोग नहीं कर सकता है।

चित्रण में, ब्लैक एक मोहरे से आगे है और अपने मोहरे को बढ़ावा देने के बहुत करीब प्रतीत होता है। हालांकि, विपरीत रंग के धर्माध्यक्षों की उपस्थिति इसे और बनाती है आसान ड्रा सफेद के लिए। ब्लैक व्हाइट बिशप को वहां से नहीं हटा सकता है a1-h8 विकर्ण, न ही ब्लैक का बिशप अपने मोहरे को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए विकर्ण को अवरुद्ध कर सकता है। यदि ब्लैक कभी मोहरे को बढ़ावा देने का प्रयास करता है, तो व्हाइट अपने बिशप के साथ मोहरे को पकड़ सकता है; भले ही बिशप खो जाए, खेल ड्रॉ होगा, जैसे ब्लैक सिर्फ एक राजा और बिशप के साथ चेकमेट को मजबूर नहीं कर सकता.

एंडगेम में बिशप

बोर्ड के दोनों किनारों पर शेष प्यादों के साथ बिशप एंडगेम्स में सबसे मजबूत हैं। यह स्थिति उन्हें अपनी लंबी दूरी की क्षमता का पूरा उपयोग करने की अनुमति देती है और केवल एक रंग के वर्गों तक पहुंचने में सक्षम होने की बाधा को कम करती है। यह दूसरे छोटे टुकड़े, नाइट के विपरीत है, जो एंडगेम्स में उत्कृष्टता प्राप्त करता है जहां सभी प्यादे एक पंख पर रहते हैं क्योंकि यह दोनों रंगों के वर्गों को कवर कर सकता है।

दृष्टांत में, व्हाइट बिशप अपनी लंबी दूरी की क्षमताओं का अपनी पूरी क्षमता से उपयोग कर रहा है। जबकि ब्लैक के पास पांच जुड़े हुए प्यादे हैं, व्हाइट बिशप लंबे विकर्ण को नियंत्रित करके उन सभी को रोकता है। व्हाइट अपने एकमात्र बचे हुए मोहरे को बढ़ावा देकर आसानी से जीत जाएगा।

एंडगेम में बिशप: गलत रंग का बिशप

कभी-कभी, एक अतिरिक्त बिशप और प्यादा भी जीतने के लिए पर्याप्त नहीं होता है एंडगेम. यह तब होता है जब मोहरा एक किश्ती मोहरा होता है—अर्थात यह दोनों में से किसी एक पर होता है या एच फ़ाइल—और बिशप उसी रंग में नहीं है जिस पर वह मोहरा प्रचार करेगा।

ऊपर दिया गया चित्र इस प्रकार के एंडगेम को दिखाता है। सफेद मोहरा ए7 पर एक रानी को बढ़ावा देना चाहते हैं a8, एक हल्का वर्ग। दुर्भाग्य से, व्हाइट केवल एक गहरे वर्ग के बिशप को नियंत्रित करता है, जिससे बिशप की सुरक्षा में मदद करना असंभव हो जाता है a8 या काले राजा को वहाँ से भगाओ। भले ही यह व्हाइट की चाल है, प्रगति करने का कोई रास्ता नहीं है; या तो व्हाइट अपने राजा को दूर ले जा सकता है और ब्लैक को अपने राजा के बीच फेरबदल करने की अनुमति दे सकता है a8 तथा बी 7, या व्हाइट एक बिशप चाल खेल सकते हैं और गतिरोध काले राजा।