क्या आप क्लू के चुनौतीपूर्ण खेल के लिए तैयार हैं? यदि ऐसा है, तो मिस्टर बॉडी नाम के एक काल्पनिक चरित्र को उसकी हवेली के किस कमरे में, और किस हथियार का उपयोग करके, इसका उत्तर खोजकर, आप गेम जीत जाएंगे। और साथ ही, आप अपने निगमनात्मक तर्क और तार्किक सोच कौशल को मजबूत करेंगे। इसी तरह का एक और खेल है जिसमें किसी उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है विंक मर्डर.

सुराग एक क्लासिक है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि आठ साल और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए। खेल को खेलने में लगभग एक घंटे का समय लगता है और तीन से छह खिलाड़ियों को सबूत इकट्ठा करके एक हत्या की जांच करने के लिए कहा जाता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है, जो एलिमिनेशन की प्रक्रिया के माध्यम से यह पता लगा सकता है कि मिस्टर बॉडी की हत्या के जवाब वाले गुप्त लिफाफे में कौन से तीन कार्ड छिपे हैं।

क्लू को अक्सर यूके में क्लूडो के रूप में जाना जाता है, जहां इसका आविष्कार द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान किया गया था। इसे पहली बार मर्डर कहा जाता था जब तक कि प्रकाशक ने इसका नाम बदलकर क्लूडो (जिसमें लैटिन शब्द "लूडो" शामिल है, जिसका अर्थ है "मैं खेलता हूं")। खेल द्वारा लाइसेंस प्राप्त किया गया था

पार्कर ब्रदर्स और क्लू का नाम बदल दिया।

गेम खेलने के लिए इस बेसिक क्विक स्टार्ट गाइड में युक्तियों का उपयोग करें, जिसमें आपकी आस्तीन को बनाए रखने के लिए कुछ जीतने वाली तरकीबें शामिल हैं।

की स्थापना

यहां वे सभी घटक दिए गए हैं जिनकी आपको खेल के लिए आवश्यकता होगी:

  • क्लू गेम बोर्ड
  • 6 संदिग्ध टोकन
  • 6 हत्या के हथियार
  • पासा
  • डिटेक्टिव नोटबुक
  • गुप्त लिफाफा
  • रूम कार्ड
  • हथियार कार्ड
  • चरित्र कार्ड
सुराग के खेल के लिए आवश्यक सामग्री
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अब जब आपके पास अपने सभी घटक हैं, तो आप खेल शुरू करने के लिए गेम सेट कर सकते हैं। संक्षेप में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक पासा रोल करने की बारी होती है और एक निर्दिष्ट टोकन को वर्गों के साथ और "हवेली" के कमरों में स्थानांतरित करने की बारी होती है। के दौरान खेल, खिलाड़ी रास्ते में खोजी गतिविधियों में भाग लेते हैं जब तक कि कोई यह नहीं सोचता कि वे वास्तव में जानते हैं कि कौन से तीन कार्ड रहस्य में छिपे हुए हैं लिफ़ाफ़ा। शुरू करना:

  • प्रत्येक खिलाड़ी एक चरित्र टुकड़ा चुनता है।
  • एक व्यक्ति प्रकार के अनुसार कार्डों को छाँटता है और प्रत्येक ढेर को नीचे की ओर घुमाता है।
  • बिना देखे, फेरबदल करने वाला व्यक्ति एक संदिग्ध कार्ड, एक हथियार कार्ड और एक कमरे का कार्ड लेता है, फिर कार्ड को गुप्त लिफाफे में स्लाइड करता है।
  • फिर, कोई और फेरबदल करता है और शेष कार्डों को खिलाड़ियों को तब तक डील करता है जब तक कि सभी कार्ड डील नहीं हो जाते।
  • प्रत्येक कमरे में एक हत्या का हथियार रखें (कुछ Clue गेम विशिष्ट कमरों में हथियार प्रदान करते हैं)।
  • इसके बाद, चरित्र के टुकड़ों को निर्दिष्ट शुरुआती वर्गों पर रखें और आप खेलना शुरू कर सकते हैं।

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अभी देखें: सुराग कैसे खेलें

टुकड़ों को स्थानांतरित करने की मूल बातें

आपके लिए आवश्यक सही जानकारी प्राप्त करने के लिए बहुत सारे सूक्ष्म तरीके हैं खेल को जीतो जो बुनियादी नियमों से परे है। लेकिन आरंभ करने के लिए, बोर्ड के चारों ओर टुकड़ों को घुमाते समय ध्यान देने योग्य Clue के कई नियम यहां दिए गए हैं। खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए इस त्वरित मार्गदर्शिका का संदर्भ लें:

चौकों पर चलना: मिस स्कारलेट का किरदार हमेशा क्लू में पहला मोड़ लेता है। मिस स्कारलेट खेल शुरू करने के बाद, बारी-बारी से टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमें। एक खिलाड़ी पासे को रोल करता है और खेल के टुकड़े को पीले या सफेद वर्गों पर ले जाता है (बोर्ड में अलग-अलग रंग के वर्ग हो सकते हैं)। वर्ग हवेली के "दालान" की तरह हैं। खिलाड़ी केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन तिरछे कभी नहीं।

कमरों में जाना: खेल के लक्ष्यों में से एक है अपने टुकड़े को एक कमरे में ले जाना ताकि आप अधिक सुराग इकट्ठा करने के लिए संदिग्ध सुझाव दे सकें। आप एक दरवाजे के माध्यम से एक कमरे में जा सकते हैं जब तक कि आपके द्वारा रोल किए जाने वाले पासे में वह संख्या है जो आपको कमरे तक पहुंचने के लिए आवश्यक है। एक ही कमरे में कई खिलाड़ी हो सकते हैं। खिलाड़ी इसके बजाय एक गुप्त मार्ग से एक कमरे में कूद सकते हैं मरना.

कमरों से बाहर जाना: एक खिलाड़ी तीन तरीकों से एक कमरे से बाहर निकल सकता है। आप पासे को फेंक सकते हैं और एक द्वार से बाहर निकल सकते हैं। आप कमरे के किसी गुप्त मार्ग से बाहर निकल सकते हैं। या, यदि आप एक संदिग्ध हैं, तो आपका टुकड़ा स्वचालित रूप से दूसरे कमरे में स्थानांतरित कर दिया जाएगा जहां आपने श्री बोडी को मार डाला है।

मिस स्कारलेट ने पहला मोड़ लिया
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एक संदिग्ध को सुझाव देने की मूल बातें

एक बार जब आप अपने टुकड़े को एक कमरे में ले जाते हैं, तो आप हत्यारे, हत्या के हथियार और हत्या के स्थान का अनुमान लगाकर संदिग्ध संभावनाओं को खत्म करने में मदद करने के लिए एक सुझाव दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने अभी-अभी लाउंज में प्रवेश किया है और आप अनुमान लगाने के लिए तैयार हैं, तो आप कुछ ऐसा कह सकते हैं, "मेरा सुझाव है कि अपराध कर्नल मस्टर्ड द्वारा किया गया था, लाउंज, एक खंजर के साथ।" फिर, नामित संदिग्ध और हत्या के हथियार दोनों को वर्तमान कमरे में ले जाया गया है जिसमें आपने सुझाव दिया है कि वह स्थान है हत्या।

यह तब होता है जब जासूसी का काम शुरू होता है। आप किसी संदिग्ध सुझाव से कैसे निपट सकते हैं, इसकी मूल बातें यहां दी गई हैं:

  • यदि आपने एक संदिग्ध का सुझाव दिया है, तो आपके बायीं ओर के खिलाड़ी को अपने हाथ से एक कार्ड का निर्माण करके अपने सिद्धांत का खंडन करना चाहिए जो कि हत्यारे, हथियार या उस स्थान से मेल खाता है जिस पर आपको संदेह है। यदि खिलाड़ी के पास आपके सिद्धांत का खंडन करने के लिए इनमें से एक या अधिक कार्ड हैं, तो खिलाड़ी केवल आपको और किसी अन्य खिलाड़ी को यह कार्ड नहीं दिखा सकता है। यदि खिलाड़ी के नाम में एक से अधिक कार्ड हैं, तो उन्हें केवल आपको एक दिखाने की अनुमति है।
  • यदि वह खिलाड़ी ऐसा नहीं कर सकता है, तो उनकी बाईं ओर के खिलाड़ी को अपने सिद्धांत से मेल खाने वाले अपने हाथ से गुप्त रूप से एक कार्ड दिखाकर सुझाव को अस्वीकार करने का प्रयास करना चाहिए।
  • यह जिम्मेदारी दक्षिणावर्त तब तक चलती है जब तक कोई खिलाड़ी गुप्त रूप से आपको आपके सिद्धांत का खंडन करने के लिए एक कार्ड नहीं दिखा सकता है, या जब तक सभी खिलाड़ियों को मौका नहीं मिलता है।
  • यदि कोई खिलाड़ी कार्ड दिखाता है, तो संभावनाओं पर नज़र रखने के लिए अपनी जासूसी नोटबुक का उपयोग करें। आपके जासूस की नोटबुक में आपकी व्यक्तिगत शीर्ष गुप्त जानकारी होती है, इसलिए खिलाड़ियों को एक-दूसरे की नोटबुक नहीं देखनी चाहिए।

एक बुनियादी जीत की रणनीति

हर बार जब आप अपनी बारी पर एक कमरे में प्रवेश करते हैं तो एक संदिग्ध सुझाव देना एक अच्छा विचार है खेल जीतने की रणनीति.

Clue के खेल में एक संदिग्ध
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आरोप लगाने की मूल बातें

आप अंतिम आरोप लगाने के लिए तैयार हैं (जो एक संदिग्ध सुझाव से अलग है) जब आपने सभी झूठी संभावनाओं को समाप्त कर दिया है और आपके सुझावों को अस्वीकृत नहीं किया है। यदि आपको लगता है कि आपने मामला सुलझा लिया है, तो आरोप लगाकर अपनी बारी समाप्त करें। आप घोषणा कर सकते हैं कि आप एक आरोप लगा रहे हैं और हत्यारे, हत्या के हथियार, और हत्या के स्थान कार्ड के बारे में अपना अंतिम अनुमान बता सकते हैं जो गुप्त लिफाफे में हैं।

एक बार यह हो जाने के बाद, आप गुप्त लिफाफे में तीन कार्डों को ध्यान से देख सकते हैं। यदि आप सही हैं, तो आप सभी खिलाड़ियों को यह साबित करते हुए कि आपने गेम जीत लिया है, कार्डों को लिफाफे के सामने टेबल पर रख देंगे।

हालाँकि, यदि आप गलत हैं, तो आप गेम हार जाते हैं और खेलने से बाहर हो जाते हैं। फिर आप गुप्त रूप से तीन कार्डों को प्रकट किए बिना हत्या के लिफाफे में वापस रख देंगे। यदि एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी गलत आरोप लगाते हैं, तो खड़े रहने वाला अंतिम खिलाड़ी Clue का गेम जीत जाता है।

क्लू का गेम जीतना
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