(Pravila standardni Euchre, Trokraki Euchre, Željeznička pruga Euchre, Hasenpfeffer, i Napolean su također dostupni.)

Igrači

2 igrača.

Paluba

Koristi se špil od 24 karte (9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela).

Neki igrači preferiraju špil s 32 karte (dodajući 7 i 8 svakog odijela). britanski Euchre koristi 25 karata (24 gore navedene, plus joker). Postoje i druge varijacije.

Cilj

Biti prvi igrač koji će postići najmanje 10 bodova.

Vrijednosti kartice

Općenito je pravilo da su asovi najvrijednije karte, a 9 najmanje vrijedne.

Postoje dvije iznimke. Jack u adutu je "pravi bower", i to je najvrjednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi bower", i to je druga najvrijednija karta. Obje bowerice dio su adutskog odijela.

Na primjer, ako su aduti aduti: Dizalica palica je desni bower (najmoćniji), a Jack lopata lijevi bower (drugi po snazi). U ovom primjeru treća najmoćnija karta bio bi Asov klub.

2:24

Gledajte sada: Kako svirati Euchre s dvije ruke

Postaviti

Nasumično odaberite trgovca.

Svakom igraču se dijeli pet karata. Preostale karte stavljaju se licem prema dolje na sredinu stola. Gornja kartica je okrenuta licem prema gore; ova karta u početku postavlja adut.

(Napomena o dijeljenju: U nekim tradicijama djelitelj dijeli karte na sljedeći način: tri protivniku s lijeve strane, dvije partneru, tri protivnik s desne strane, dva prema sebi, dva protivniku s lijeve strane, tri partneru, dva protivniku s desne strane, zatim tri prema sam. To je neobičan slijed, ali učinkovit.)

Prvi krug nadmetanja

Igrači licitiraju, počevši od nedilera, hoće li koristiti odijelo kartice okrenute prema gore kao adute. Igrači imaju sljedeće izbore:

  • Igrač lijevo od djelitelja može proći ili reći "Naređujem". Ako to učini, nadmetanje prestaje.
  • Ako nediler prođe, trgovac može proći ili reći "prihvaćam". Ako prihvati, uzima karticu licem prema gore, zamjenjujući je karticom iz ruke (licem prema dolje). Odijelo karte licem prema gore postaje adut.
  • Ako oba igrača prođu, održat će se drugi krug nadmetanja (vidi dolje).

Ako prodavač ne kaže: "Naručujem ga", trgovac ima mogućnost podići karticu okrenutu licem prema gore i odbaciti je iz ruke, licem prema dolje. Bez obzira na to preuzima li ga trgovac ili ne, odijelo kartice okrenute prema gore postaje adut.

Drugi krug nadmetanja

Ako oba igrača prođu u prvom krugu nadmetanja, kartica okrenuta licem prema gore okrenuta je prema dolje i dolazi do drugog kruga nadmetanja.

U drugom krugu nadmetanja prvi igrač koji imenuje odijelo odabrao je aduta. Ako nijedan igrač ne ponudi, sve se karte miješaju, a sljedeći igrač dijeli novu ruku.

(Napomena: Neki igraju da ako nitko ne ponudi u drugom krugu, trgovac mora imenovati aduta. Drugim riječima, trgovac ne može proći u drugi krug nadmetanja.)

Igrač koji odabere adut u bilo kojem krugu nadmetanja poznat je kao "proizvođač". Drugi igrač poznat je kao "branitelj".

Igranje

Ne-djelitelj vodi prvi igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke.

Igrači moraju igrati boju vodeće karte ako je moguće. U protivnom mogu igrati bilo koju kartu. (Upamtite da su boweri oba dijela aduta.)

Najveća karta odigrana u vodećoj boji pobjeđuje u triku, osim ako je odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju najveći adut pobjeđuje u triku.

Igrač koji osvoji trik vodi do sljedećeg trika.

Bodovanje

Proizvođač postiže jedan bod za tri trika, a dva za svih pet. Ako proizvođač ne uspije izvesti tri trika, "euchred je", a branitelj postiže dva boda.

Osvajanjem

Prvi igrač koji osvoji 10 bodova pobjeđuje.