A Fázis 10 egy kártyajáték a készítőktől UNO és hasonló a népszerűhöz rummy kártyajáték, de ahelyett, hogy pontokat szereznének, a játékosoknak gólokat vagy "fázisokat" kell teljesíteniük a játék megnyeréséhez. Az első játékos, aki mind a 10 fázist befejezte, a győztes.

A játék 10 szakasza

Egy fázisnak egy vagy több célja van, amelyek magukban foglalják bizonyos számú kártya gyűjtését egy készletben, futásban vagy színben. Miután a játékos elért egy fázist a leosztásban, a következő leosztásban a következő fázist célozhatja meg. A játékosok kézben csak egy fázist érhetnek el.

  • Egy készlet két vagy több azonos számú kártya, még akkor is, ha a kártyák azonos színűek.
  • A futás számozott kártyák sorozata, amelyek sorrendben vannak, például 2, 3, 4, 5 vagy 7, 8, 9.
  • A szín két vagy több kártya ugyanazon színcsoporton belül, például minden sárga vagy piros lap. Egy adott szám többször játszható, amennyiben azonos színű, tehát két sárga hetes két sárga lapnak számít.

A játék fázisait sorrendben kell befejezni. Ha egy játékos nem ér el fázist a leosztásban, meg kell ismételnie ezt a fázist a következő leosztásban. A 10 fázis a következő:

  1. 2 db 3 db
  2. 1 db 3 -as és 1 db 4 -es sorozat
  3. 1 db 4 -es és 1 db 4 -es sorozat
  4. 1 futás 7 -ből
  5. 1 futás 8 -ból
  6. 1 futás 9 -ből
  7. 2 db 4 db
  8. 7 azonos színű kártya
  9. 1 db 5 és 1 db 2 db
  10. 1 db 5 és 1 db 3 db

A 10. fázis játékának beállítása

Az első feladat annak eldöntése, hogy ki kezd kereskedőként. Nincsenek hivatalos szabályok az osztó meghatározására, de a gyakori házirendek között szerepel a kártyák húzása a magas kártyás játékos válásával a kereskedő, vagy az asztalnál a legfiatalabb játékos hagyja az első „kört”, ami azt jelentené, hogy a tőle jobbra lévő játékos lesz a kereskedő.

Az osztó 10 lapot oszt le képpel lefelé minden játékosnak. Miután minden játékosnak 10 lapja van, az osztó lerak egy lapot felfelé. Ez a kártya lesz az első az „eldobás” halomban. A többi kártyát képpel lefelé helyezzük az eldobott halom mellé. Ezek a kártyák a "sorsolás" halom.

Hogyan kell játszani a 10. fázist

  • A játék az osztótól balra lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg a játékos el nem dobja az utolsó kártyáját.
  • A játékos dönthet úgy, hogy (1) felveszi az eldobott halom felső lapját, vagy (2) húz egy lapot a húzópakliból.
  • Az a játékos, aki a teljes fázis befejezéséhez szükséges összes lapot összegyűjtötte, lerakhatja a fázist. A teljes fázist egyszerre kell lejátszani, tehát ha a játékos az 1. fázisban van, akkor 2 db 3 kártyás szettet kell egyszerre játszania. A játékosok nem tudnak részleges fázist lefektetni.
  • Amikor egy játékos leteszi a fázisát, akkor "játszhat" a fázison is. Nem játszhatnak olyan fázison, amelyet egy másik játékos lefektetett ugyanabban a körben, mint amikor játszották a szakaszukat.
  • A fázison való játék azt jelenti, hogy az adott fázisra érvényes kártyát kell kijátszani. Kártyakészletben ez azt jelenti, hogy a készlettel azonos számú kártyát kell kijátszani. Rendezett számok esetében ez azt jelenti, hogy olyan kártyát kell kijátszani, amelynek értéke vagy eggyel a legalacsonyabb szám alatt van, vagy magasabb, mint a legmagasabb számú kártya. Kártya is játszható színes készleten, amennyiben azonos színű.
  • Miután egy játékos letette a fázisát, a következő körökben játszhat a többi játékos által befejezett fázisokkal.
  • A játékosnak mindig úgy kell befejeznie a körét, hogy a kezéből képpel felfelé egy kártyát tesz az eldobott halom tetejére. Ha ez az utolsó lap a kezükben, a kör véget ért.

Különleges kártyák

  • A Wild Card
    A szabványos Fázis 10 szabályok szerint a vadkártya bármelyik kártyával kijátszható, ezzel segítve a fázis befejezését. A fázisban azonban ki kell játszani legalább egy „természetes” lapot, azaz nem vad lapot. Egy fázisban több vadkártya is játszható, amennyiben van természetes kártya. A vadkártyák a meglévő fázisokon is játszhatók, és mivel bármi lehet, általában könnyű megszabadulni tőlük. A helyettesítő kártya nem helyettesíthető az általa képviselt kártyával. Miután kijátszott, egy wild card marad kijátszva.
  • A kihagyási kártya
    Ha kihagyja a kihagyott kártyát, a következő játékos kihagyja a körét, és a játék folytatódik az adott játékos bal oldalán. A kihagyott kártyát nem kell azonnal kijátszani, és stratégiailag is tartható. Ha az Ugrás kártya az első lap, felfelé fordítva az eldobott halomban, akkor az a játékos kerül ki, aki az első körben járt volna, és a következő személy játssza a körét.

A forduló után...

Amikor egy játékos eldobja utolsó lapját, a kör véget ér. Ha egyik játékos sem fejezte be a 10. fázist, a kört pontozják, majd a kártyákat megkeverik és kiosztják, hogy új kört kezdjenek.

A forduló győztese nullát ér. Minden más játékos pontszámot kap a kezében maradt lapok alapján. Az 1-9 számmal ellátott kártya 5 pontot, a 10-12 számú kártyák 10 pontot, a kihagyott kártya 15 pontot és a Wild kártya 25 pontot számít.

Minden játékos, aki befejezte a kör egy szakaszát, továbblép a következő fázisba. Azoknak a játékosoknak, akik nem fejeztek be egy szakaszt, meg kell ismételniük ezt a fázist az új körben.

Nyerő fázis 10

Egy játékos nyer, amikor befejezi a 10. fázist, és egy játékosnak elfogynak a lapjai, ha eldobja a kezében lévő utolsó kártyát. A játékos nem nyer "azonnal" a 10. fázis befejezése után, és továbbra is a szokásos módon játszhat a forduló végéig.

Ha két vagy több játékos ugyanabban a körben befejezi a 10. fázist, akkor a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.

Ha két vagy több játékos befejezi a 10. fázist, és ugyanaz a pontszám, akkor döntetlen fordulót játszik. A döntetlen megszakító forduló a 10. fázis egyik célját használja, egy 5-ös és egy 3-as sorozatot. Az első játékos, aki leállítja ezt a fázist, azonnal megnyeri a döntetlent.

A 10. fázis variációi

Mivel garantált legalább 10 kör, és gyakran még több is, a Fázis 10 játékának eltartása eltarthat egy ideig. Javasolt néhány variáció, amelyek segíthetnek, ha időnként ropog.

  • Minden játékos minden fordulóban előrébb lép, és a győztest a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos határozza meg, nem pedig a 10. fázist befejező játékos.
  • Játssza le az 5. vagy a 8. fázist a 10. fázis helyett. Ahelyett, hogy mind a 10 fázist játszaná, döntse el, hány fázist kell játszania, és fejezze be a játékot.
  • Csak páros vagy páratlan fázisokat játsszon.
  • Pick-a-phase stílus. Ahelyett, hogy sorrendben fejezné be a fázisokat, a játékosok bármelyik forduló bármely szakaszát befejezhetik, de csak egyszer. Az nyer, aki először teljesíti mind a 10 fázist. Ez a variáció lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bizonyos fázisokat folytassanak a kezükben lévő lapok alapján.