A forduló elején kiválasztandó három kártya kiválasztása kulcsfontosságú Szívek stratégia. Ez a legjobb lehetőség, amellyel javítanod kell a kezeden, különösen azáltal, hogy megszabadulsz azoktól a kártyáktól, amelyek problémásak lehetnek számodra.

A passz után a az egyetlen módja a kártyák megszerzésének ne játsszon velük, tehát ha egy kártya túl veszélyes a játékhoz, akkor a legjobb, ha passzolja.

Ásó

Annak ellenére, hogy a játék neve "Hearts", a Hearts játék legfontosabb öltönye valójában ásó. Miért? Mert az ásókirálynő 13 pontot ér, ami annyi, mint az összes szív együttvéve. Az ásókirálynő elkerülése (ha nem lő a hold) az elsődleges célod minden körben.

Az ásókirálynő miatt a pakliban a három legveszélyesebb kártya az ásó ásza, az ásók királya és maga az ásókirálynő. Ez a három kártya a legvalószínűbb, hogy az őket játszó személy megnyeri a királynőt, és így elszenvedi a 13 pontos büntetést. Általánosságban elmondható, hogy ez a három kártya olyan probléma, amelyet át kell adni másnak.

Először azonban számolja meg a kezében lévő ásókat. Ha négy vagy több van, az ásó meglehetősen "hosszú" öltöny az Ön számára, ami azt jelenti, hogy van elég belőlük, hogy ne aggódjon a magas ásója miatt. Valójában, ha legalább négy ásója van, általában jobb, ha a királynőt fogja, nem pedig átadja. Ily módon szabályozhatja, hogy a királynő milyen trükkre esik, és remélhetőleg másra dobhatja.

A királynőnél alacsonyabb ásókat mindig meg kell tartani.

Szívek

Bár nem olyan veszélyes, mint a magas ásó, a szív a másik öltöny, amely tele van pontokkal. Az alacsony szívek valójában nagyon értékesek, mivel megakadályozzák a négy szívvel teli trükkök megnyerését. A magas szíveket (jack vagy jobb) általában ugyanezen okból kell átadni, hacsak nem sokáig szívvel.

Klubok és gyémántok

A magas lapok itt nem olyan veszélyesek, mint a többi öltöny, de sokkal kevésbé veszélyesek, ha alacsony lapokkal kell alátámasztani őket. Ha csak egy vagy két kártyája van az egyik ilyen öltönyben, akkor adja át mindkettőt, hogy érvénytelen öltönyt hozzon létre. Ha egy öltönyben megszabadul minden kártyájától, akkor megszabadulhat a szemetétől, amikor az öltönyt vezetik.

Különleges szempontok

Az ászok a legjobb lapok, amelyeket balra passzolhatnak. Ennek az az oka, hogy az ászok a legvalószínűbb kártyák a trükkök megnyeréséhez, és azt szeretné, ha a bal oldali játékos nyerjen trükköket. Ha ezt teszi, ő vezeti a következő trükköt, lehetővé téve, hogy utoljára játsszon a trükkben, így pontosan láthatja, mit kell játszania.

A Pikkkirálynő jó lap, amit jobbra passzolhat, mert a jobb oldali játékos mindig előtted játszik, hacsak nem vezeted a trükköt. Ez azt jelenti, hogy bármilyen trükknél, amelyet nem vezet, a kártya kijátszása előtt tudni fogja, hogy a Pikkkirálynő esetleg beleesik -e az aktuális trükkbe. Ez óriási előny.