A War teljes mértékben a sorsolás szerencséjén alapul, és egyáltalán nem tartalmaz stratégiai elemeket, ami nagyszerűvé teszi kártyajáték gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt. Ezek a szabályok azonban tartalmaznak egy eredeti változatot, amely bevezeti a gondolatot egy egyébként agyatlan játékba.

Alapok

Íme, amit tudnia kell a War játékához.

  • Játékosok:2
  • Fedélzet: Standard 52 kártyás pakli
  • Cél: Az összes kártya megnyerése

Beállít

Keverjük meg a paklit, és osszuk el a lapokat úgy, hogy minden játékos 26 lapot kapjon. A játékosok lapjaikat lefelé tartják maguk előtt.

Játékmenet

Minden játékos egyszerre fordítja meg felső lapját. A magasabb lap nyeri a párt; a nyertes játékos mindkét kártyát felveszi, és lefelé fordított halmuk aljára teszi. (Ász magas lap; 2 alacsony kártya.)

Döntetlen esetén a játékosoknak "háborújuk" van. Minden játékos három kártyát képpel lefelé helyez az asztal közepére, majd a negyedik lapot felfelé fordítja. Az a játékos, akinek magasabb a kártyája, elveszi mind a 10 lapot, amelyek most középen vannak. Ha ez a két lap is döntetlen, a további kártyákat képpel felfelé fordítják, egyenként, amíg egy játékos nyer; az a játékos felveszi a teljes lapkészletet.

Nyerő

Az első játékos, aki megnyeri a teljes pakli kártyát, a győztes. Alternatív megoldásként, mivel a teljes paklinak a megnyerése sokáig tarthat, az első játékos nyer, aki három háborút nyer.

Alternatív játékmód

Ez az egyszerű változat, tervezte Erik Arneson, némi döntéshozatalt ad a játékhoz.

A lapok kiosztása után minden játékos kihúzza a kupacból az első hármat, és a kezében tartja. Minden körben kiválaszt egy játékkártyát, majd húz egy új lapot, hogy három lapra frissítse a kezét.

Döntetlen esetén minden játékos három lapot vesz le a lefelé fordított halmából, és a közepére teszi, még mindig képpel lefelé. Ezután kiválaszt egy lapot a kezéből, amelyet felfelé fordított negyedik lapként játszik le. Az a játékos, aki a magasabb lapot játssza ki, mind a hat lefelé fordított lapot és a két "negyedik" lapot elveszi. Az a játékos, aki az alsó lapot játssza, elveszi azt a két lapot, amelyek miatt a háború megtörtént.

Ismerje meg, hogyan kell kanállal, disznóval, nyelvvel játszani, vagy bármi másnak nevezni