Ó, a pokol egyszerű trükkös kártyajáték, például a rendszeres ill kétszemélyes ásó, amely ugyanolyan stratégiai játékot mutat be, mint bármi más népszerű társasjáték. A US Games által kiadott Wizard játék az Oh Hell alapján készült. Ezt a játékot néha Oh Pshaw vagy Blackout néven emlegetik.

Játékosok

Három -hét játékos.

Fedélzet

Normál 52 kártyás pakli. Ász magas; kettő alacsony.

Cél

A legtöbb pontot szerezni úgy, hogy pontosan megjósolja, hány trükköt nyer.

Beállít

Keverd meg a kártyákat. Válasszon kereskedőt. Minden következő leosztásnál az előző osztótól balra lévő játékos lesz az új osztó.

A kezek száma ebben kártyajáték a játékosok számától függően változik:

  • három játékos, 15 leosztás
  • négy játékos, 13 leosztás
  • öt játékos, 10 leosztás
  • hat játékos, nyolc leosztás
  • hét játékos, hét leosztás

A játék első leosztásakor minden játékos kap egy lapot. Másodszor minden játékos két lapot kap. A harmadik kéz, három kártya, és így tovább a játék végéig.

A kártyák kiosztása után az osztó felfelé fordítja a következő kártyát. Ennek a kártyának az öltönye hozza létre az ütőruhát (a játék utolsó leosztásában nincs ütőruha, ezért ezt a lapot nem fordítják képpel felfelé).

A fennmaradó kártyákat félretesszük és nem használjuk fel.

Licitálás

Az osztó bal oldali játékosa licitál először. Minden játékosnak licitálnia kell; senki nem mehet el. A legális ajánlatok 0 -tól az adott körben kiosztott kártyák számáig terjednek. Például, ha négy kártyát osztanak, a legális ajánlatok 0 és 4 között mozognak.

A játékosok olyan trükkökre licitálnak, amelyekről azt hiszik, hogy ebben a leosztásban nyerni fognak.

Játékmenet

Az osztó bal oldalán lévő játékos játszik először, vagy "vezet". A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Ha lehetséges, minden játékosnak követnie kell a példáját (azaz ugyanazt az öltönyt kell játszania, amelyet vezettek).

Általában minden trükköt az a játékos nyer, aki a legmagasabb rangot játszotta az öltönyben. Ha azonban az öltöny nem volt trombita, és egy vagy több játékos játszott ütőkártyát, akkor a trükköt az a játékos nyeri, aki a legmagasabb rangú trombitást játszotta.

Amikor egy trükköt megnyernek, a győztes játékos maga elé állítja a trükköt, így könnyen meg lehet állapítani, hány trükköt nyert az egyes játékosok.

Pontozás

Az egyik játékos gólszerzőként szolgál. Ahogy minden játékos teszi a licitjét, a pontozó felírja őket. Az ajánlatokkal kapcsolatos minden információ nyitott, és minden játékos emlékeztetőt kérhet arról, hogy ki mit licitált a játék során.

A játékosok csak akkor szereznek pontot, ha pontosan megjósolják, hogy hány leosztást nyernek. A túl magas vagy túl alacsony ajánlat nulla pontot eredményez.

Minden játékos, aki pontosan licitál, 10 pontot szerez, plusz a megnyert trükkök száma. Például Evelyn négyet licitált és négy trükköt nyert. 14 pontot szerez (10+4). Frank nullát licitált és nulla trükköt nyert. 10 pontot szerez (10+0).

Nyerő

A játék végén a legmagasabb összpontszámot elérő játékos a győztes.

Szabályváltozatok

  • Vannak, akik fordítva játszanak. Vagyis a legnagyobb leosztást játsszák le először, és minden játékos csak egy lapot kap az utolsó leosztáshoz. Vannak, akik nem szeretik ezt a szabályt, mert megnehezíti a mögöttük álló játékos visszatérését és győzelmét.
  • Egyes játékosok egy kártyától a maximumig futnak, majd vissza egy kártyára. A többi játékos a maximumról indul, lefut egy kártyára, majd visszaáll a maximumra.
  • Vannak, akik inkább úgy játszanak, hogy a trükkök teljes licitszáma nem tud megegyezni a rendelkezésre álló számmal. Például, ha ez az ötödik leosztás, akkor az ajánlatok összértéke nem lehet öt. Ez biztosítja, hogy legalább egy játékos nem teszi meg licitjét minden leosztásban.
  • Néhány játékos egyidejű ajánlattételt alkalmaz. Ebben a változatban mindenki eldönti, hogy mit ajánlanak mindegyikért, majd minden játékos egyidejűleg teszi közzé ajánlatait. Leggyakrabban ez úgy történik, hogy egy vagy két öklét az asztalra helyezik, háromig számolnak, és mindenki egyszerre számos ujját tárja fel.
  • A játék spanyol változatában, amelyet La Podrida néven ismernek, azoknak a játékosoknak, akik nem tudják követni a példájukat, meg kell játszaniuk az ütőkártyát, ha van ilyenük.

Pontozási variációk

  • Vannak, akik úgy gólt szereznek, hogy azok a játékosok, akik kihagyják az ajánlatukat, egy pontot szereznek minden egyes bevett trükkért. George például hármat licitált és négy trükköt nyert. Nem szerezi a 10 pontos bónuszt, de négy pontot igen.
  • Egyes játékosok az alternatív pontozási sémát részesítik előnyben nulla ajánlat esetén. Ebben a pontozási lehetőségben az a játékos, aki sikeresen licitál nullára, öt pontot és a leosztásban lévő trükkök számát nyeri. Például Helen nullát licitált és nulla trükköt nyert a hetedik leosztásban, amikor hét trükköt játszanak. 12 pontot szerez (5+7).