A Scrabble pontozása úgy történik, hogy az egyes betűlapkákon lévő számokat összeadja az a -n képzett szón belül játékos köre, amely magában foglalja a játékos rackjéről lejátszott betűket és a már rajta lévő betűket tábla. Az üres csempe helyettesítő karakterként működik, lehetővé téve a játékos választhat bármelyik betűt az ábécében, de nem tesz hozzá semmit a szó pontszámához. Ez egyszerűnek tűnhet, de ha hozzáad egy speciális négyzetet, amely megduplázza vagy megháromszorozza a karakter vagy szó pontszámát és kombinálható egymással, a Scrabble pontozása kissé bonyolult lehet.
A Scrabble -ban a pontozás alapvető szabályai
Van néhány alapvető szabály, amely szabályozza a Scrabble pontozási folyamatát, függetlenül attól, hogy online játék vagy hagyományos módon:
- A speciális négyzetek (kettős betű pontszám, hármas betű pontszám stb.) Csak akkor számítanak, amikor először játszanak rajtuk betűt.
- A világoskék dupla betűs négyzet megduplázza a rajta játszott lapka pontértékét, a kék hármasbetűs négyzet pedig megháromszorozza a lapka értékét. Ha egy üres lapkát játszik le ezeken a speciális négyzeteken, az még mindig nem járul hozzá az összes szó pontszámához, mivel az üres lapka nulla.
- A rózsaszín kettős szó négyzetei a teljes szóértéket megduplázzák, a piros hármas szó pontszámok pedig a teljes szóértéket. Ez akkor is igaz, ha egy üres csempe lefedi a dupla szó pontszámot vagy a hármas szó pontszám négyzetet. A játék elindításához használt rózsaszín négyzet a tábla közepén kettős szó.
- Először a kettős betűs és a hármasbetűs négyzeteket kell megszámolni a kezdeti szóérték eléréséhez, majd a kettős szó pontszámát vagy a hármas szó pontszám négyzeteit.
- Az a játékos, aki mind a hét betűjét használja a rackjében, 50 pont bónuszt kap a pontszámához az összes többi speciális négyzet számítása után. Az 50 bónuszpont nem számít bele a dupla és a tripla szó pontszámába.
- Ha két fordulaton belül két vagy több szó keletkezik, akkor minden szó egyenként kerül pontozásra. Ez azt jelenti, hogy a speciális pontozási négyzeteket mindkét szónál figyelembe vesszük.
- A játék végén a játékosok állványán lévő összes lapka levonásra kerül a pontszámukból, és a legmagasabb pontszám nyer. Ha két játékos döntetlen, akkor az nyer, akinek a legkevesebb pontja van a pontszámból.


Példák a Scrabble pontozására
Nézzünk néhány valós példát, hogy lássuk, hogyan működnek a szabályok a játék során. A követendő alapszabály az, hogy a világoskék és a kék a világos rózsaszín és a piros előtt áll.
A "T" a "dologban" kettős szó pontszámot, a "G" pedig kettős betűs pontszámot takar. A "G" pontértéke megduplázódik, ha összeadjuk a szó kezdeti pontszámát. Ezt a kezdeti pontszámot ezután megduplázzák, hogy megkapják a végső pontszámot.
A "dolog" szó létrejön, és mind a "T", mind a "G" kettős szópontszám négyzeten van. A betűértékeket összeadjuk, hogy megkapjuk a szó kezdeti pontszámát, ez a pontszám megduplázódik az első kettős szó pontszámánál, és ez az összeg duplázódik a második kettős szó pontszámnál. A végső érték a kezdeti szó pontszámának négyszerese.
A "T" a "dologban" egy kettős szó pontszám négyzetet takar, és egy játékos lefektet egy "S" -t, hogy "dolgokat" hozzon létre. Az kettős szó pontozás négyzet a "T" alatt nem számít bele az új szóba, mert a "T" nem ebben játszódott le kerek. Ha a szó végén lévő "S" kettős vagy hármasbetűs pontszámon van, akkor az S értéke megduplázódik vagy megháromszorozódik. Ha az "S" kettős szó vagy három szó négyzetén van, akkor a teljes szó ("dolgok") pontszáma megduplázódik vagy megháromszorozódik.
Az "S" a "dolgok" végén egy speciális négyzeten ül, és a "csillag" szó kiejtésére is használják. Amikor egy játékos két (vagy több) új szót hoz létre, minden szót egymástól függetlenül pontoznak, majd összeadva a teljes pontszámot alkotják játék. Tehát ha a hozzáadott "S" háromszoros betűponttal rendelkezik, akkor az "S" megháromszorozódik mind a "dolgok", mind a "csillag" esetében. Még jobb, ha az "S" kettős szóponttal rendelkezik, mindkét újonnan létrehozott szó megduplázódik. Ez valóban magas pontszámokat eredményezhet, ha megfelelően használják.

Mi a helyzet egy olyan szóval, amely két hármas szóérték négyzetet takar?
Nagyon nehéz betűket elhelyezni két különböző hármas szó pontozási négyzetre ugyanabban a körben. Legalább nyolc betűre van szükség ahhoz, hogy ugyanaz a szó két piros négyzeten legyen, így a játékosnak a hosszabb szót egy kisebb szó. De meg lehet tenni, és ugyanazt a szabályt követi, mint egy szó létrehozása két kettős szópontszám felett. Miután a szó betűit összeadtuk a kezdeti érték kialakításához, ez a pontszám megháromszorozódik az első hármasszó pontszámra, és ez az összeg ismét megháromszorozódik a második hármasszó pontszámra. A végeredmény a kezdeti szó értékének kilencszerese.

Milyen stratégiák vannak a speciális pontozási lapok körül?
Firkál nem mindig az nyeri, akinek a legjobb szókincse van, vagy a legtöbb pontszámot kap a kezében. A Scrabble is nagyon stratégiai jellegű lehet.
- Ne mindig játsszon magas pontszámú betűket csak azért, mert lehet. Olyan betűk, mint a "Q" és "X" a legjobban az egyik speciális négyzettel kombinálva használhatók, hogy a maximális értéket kihozzák belőlük. A játék végén talán a legjobb lenne csak játszani velük. Ha a játék végén magas pontszámú betűvel ragadnak az állványodon, az ellened számít.
- Ne adjon az ellenfélnek egy könnyű kettős vagy három szóból álló pontszámot. Ha ezekkel a négyzetekkel szomszédos helyen játszik, akkor az ellenfél könnyebben használhatja őket. Ezt nem mindig lehet elkerülni, de ha a tábla egy másik részében is tud szót ejteni, még akkor is, ha nem kap annyi pontot, jobb lépés lehet.
- Mentse el az "S" lapkákat. Az "S" lehet a legsokoldalúbb lapka a Scrabble -ben. Segíthet két szó kialakításában egy darabban azáltal, hogy egy már lejátszott szó többesszámot hoz létre. Azt is kiterjesztheti a szavát egy betűvel, ha szüksége van erre az extra négyzetre a dupla vagy hármas szóért. Tehát még akkor is, ha el tud játszani "dolgokat" a kezéből, fontolja meg az "s" visszatartását, hacsak nem egy speciális mezőn landol. Később a játékban hasznosabb lehet.

