Sokolsky

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
Míg 1. b4 - Sokolsky, lengyel vagy akár orángután néven ismert - soha nem volt különösen népszerű nyitány, rengeteg híve van szerte a világon. Természetesen a b4 alig befolyásolja a centrumot, ami a legtöbb klasszikus nyitási elvet sérti. Másrészről a gyalogmozgás néhány korai teret emel ki a királynén, miközben lehetővé teszi, hogy egy vőlegény püspök a b2 -re lépjen, és nyomást gyakoroljon a fekete királyoldalra.
Center játék

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
Az 1.e4 e5 után White hagyományosan a 2 -vel folytatja. Nf3 (vagy ritkábban 2. Bc4 vagy 2. Nc3). Egy másik életképes lehetőség azonban a 2. d4. A fekete általában 2... exd4. Ezt követően White beléphet a Center Game -be, ha 3 -on keresztül rögzít. Qxd4. Míg ez a lépés a királynőt a tábla közepén hagyja, és sebezhető a támadások ellen, vannak olyan vonalak, amelyek szilárd pozíciót teremtenek White számára - ha nem olyan, ahol White nagy előnyben reménykedhet.
Dán Gambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
A szilárdabb Center játék helyett Whitenak lehetősége van agresszívebben játszani a 3 -mal. c3, gyalog feláldozása. Ha a Fekete 3... dxc3 -mal rögzít, a Fehér azonnali 4 -el válaszolhat. Nxc3, vagy gambit egy újabb gyalog a 4 játékával. Bc4, megengedve a cxb2 -t, majd az 5 -öt. Bxc2! Ez a hiper-agresszív nyitás egykor nagyon népszerű volt, de a legmagasabb szinteken kiesett. Ennek ellenére sok amatőr játékos élvezi a dán Gambit játékát, tudva, hogy ez gyors, taktikai győzelmet arathat.
Madárnyitó

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
Míg 1. Az f4 semmilyen szinten nem ismeretlen, biztosan nem tartozik a legtöbb közé népszerű nyitó mozdulatok. Egy maroknyi nagymester bármikor felveszi a Madárnyitó köpenyét, vonzza a nyílás, amely elhagyja a kitaposott ösvényt, miközben még követnie kell néhány elméleti útmutatót.
Blackmar-Diemer Gambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
A Blackmar-Diemer egy népszerű gambit lehetőség 1-re. d4 játékos. 1 után. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 és gyors f3, White kihasználja a gyors előnyt a fejlődésben, gyalogért cserébe. A Blackmar-Diemer veszélyes fegyver egy olyan játékos kezében, aki ismeri sok vonalát és csapdáját.
Lett gambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
Talán a legnépszerűbb az összes közül gambits for Black, a lett gambit régóta elméleti vitát vált ki. Míg a lett (1.e4 e5 2.Nf3 f5) a legtöbb hatóság számára nem megfelelőnek tűnik, kétségtelen, hogy rendkívül nehéz nyitni a felkészületlen ellenfelek számára.
Elephant Gambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
A lett gambithoz hasonlóan az elefánt az 1.e4 e5 2.Nf3 d5 vonal másik irányából megtámadja az e4 gyalogot. Akárcsak a lettben, az Elephant Gambit megengedi Blacknek, hogy bonyodalmakat okozzon, még akkor is, ha elméleti értelemben nem kapnak elég kompenzációt a gyalogjukért.
Albin ellengambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
A sakk egyik leggonoszabb ellentámadása, az Albin Countergambit rendszeresen vad harcokhoz vezet, ahol mindkét fél támadásokat indíthat az ellenséges király ellen. Az 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 után Black feláldozott egy gyalogot, cserébe egy központi űrélért és egy gyors győzelem lehetőségéért, ha White figyelmetlen.
Budapest Gambit

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
Fekete másik agresszív válasza, a Budapest Gambit az 1.d4 Nf6 2.c4 e5 kezdő lépések után merül fel. A legelterjedtebb sorban, a 3.dxe5 Ng4 -ben a játék az e5 gyalogos csatává alakul, bár rengeteg egyéb taktikai és stratégiai lehetőség áll mindkét fél rendelkezésére.
A Grob

Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala
A Grob - 1. g4 - a Sokolsky poláris ellentéte. Míg azonban a Sokolsky gyakran szilárd (ha szokatlan) pozíciókhoz vezet, a Grob ehelyett nagyon veszélyes mindkét fél számára. Ez egy ördögi királyi támadás kezdete lehet White számára, de meglehetősen súlyos királyi gyengeséget okoz a kezdő lépéstől kezdve. Valójában egyes játékosok az 1. g4 a lehető legrosszabb első lépés White számára, míg mások élvezik a meglepetésfegyverként való játszást!
Aktívan vizsgálja az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre személyre szabott tartalomprofilt. A hirdetések teljesítményének mérése. Válasszon alapvető hirdetéseket. Hozzon létre személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Piackutatás alkalmazása a közönség betekintésének előteremtéséhez. A tartalom teljesítményének mérése. Termékek fejlesztése és fejlesztése. Partnerek (szállítók) listája