Amikor rendesen használják, a püspökök elég erősek lehetnek. Egy püspök sok pozícióban sokkal erősebbnek bizonyulhat, mint a másik kisebb darab, a lovag.

A püspökök kedvelik a nyitott átlókat

A nyitott pozíciók, ahol a gyalogokkal - különösen a központi gyalogokkal - kereskedtek, általában növelik a püspök lehetőségeit. Helyezze a püspököket nyitott átlókra, ahol a lehető legtöbb teret tudják irányítani.

Az illusztráció a Dán Gambit- a játszott mozdulatok voltak 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. A betű/szám kombinációk itt a sakktábla darabjainak pozícióit, valamint a játékos által az adott darabokkal végrehajtott konkrét lépéseket jelentik. Például a „B” nagybetű a „püspök” betűt jelöli, a kisbetűk és számok kombinációi, például az „e4”, a a darabok helyzetét a táblán, és az "x" azt mutatja, hogy egy darab elfogott egy ellentétes darabot azáltal, hogy egy bizonyos helyre mozdult el tábla. Ebben az esetben White felajánlott két gyalogot, de kártérítést kapott a két nagyon erős püspök miatt, akiket ő fejlesztett ki, miközben Black elfoglalta a gyalogokat.

Míg a nyitási elmélet azt mondja, hogy a fenti pozíció a feketét részesíti előnyben - két gyalog egy kicsit túl sok anyag ahhoz, hogy feladja, még akkor is White vezető szerepet játszik a fejlődésben - White püspökei veszélyes támadók a hosszú, nyitott átlóknak köszönhetően tovább. Fekete pontosan védekeznie kell, hogy megőrizze előnyét.

Jó és rossz püspökök

A püspökök a gyalogokkal való kapcsolatuk alapján "jó" vagy "rossz" kategóriába sorolhatók.

Ha a gyalogjaid nagy része - különösen a központi gyalogok - ugyanazon a színű négyzeten vannak, mint az egyik püspököd, akkor az a püspök "rossz" püspöknek számít. Hasonlóképpen, az a püspök, aki nem azonos színű, mint a legtöbb gyalogod, "jó" püspöknek számít.

Az ábrán mindkét játékos egy világos négyzetű püspököt irányít. Mivel White gyalogjai sötét négyzeteken vannak, a püspöke jó. Black gyalogjai ugyanazokon a világos színű négyzeteken helyezkednek el, amelyeken püspöke továbbhalad, ami rosszul teszi püspökét.

Bár ezeket a neveket gyakran használják, nem feltétlenül tükrözik azt, hogy egy püspök mennyire hatékony lehet egy adott pozícióban - egyszerűen csak leírják a darabot. Ennek ellenére a jó püspökök gyakran előnyösebbek, mint a rosszak. A jó püspökök nagyobb mozgásszabadsággal rendelkeznek, és olyan tereket irányítanak, amelyeket szövetséges gyalogjaik nem. Ezzel szemben a "rossz" püspökök néha hasznosak lehetnek, mivel ők és gyalogjaik megvédhetik egymást.

Aktív püspökök

Az a püspök, aki kívül esik a gyalogláncán, aktív püspök. Az aktív püspökök nagyobb szabadságot élveznek, és általában jobb helyzetben vannak, mint azok, akik még mindig a csapdába estek. Akár "jó", akár "rossz" püspökök lehetnek aktívak.

Az illusztrációban mind a fehér, mind a fekete aktivizálta püspökeit azáltal, hogy saját gyalogláncukon kívül fejlesztette őket. Figyeljük meg, hogy bár Black püspöke technikailag "rossz", erős posztot kapott d4 és rengeteg mozgástere van.

Az ellentétes színek püspökei

Mivel a püspökök kénytelenek egyszínű négyzeteken maradni, érdekes tulajdonságaik vannak, amelyek megkülönböztetik őket a többi darabtól. Például mindkét félnek csak egy püspöke maradhat-az egyik fél megtartja világos négyzetű püspökét, míg az ellenfélnek sötét négyzetű püspöke van.

A középjátékban ezek az ellentétes színű püspökök erős támadófegyverekké válhatnak. Mivel egyik püspök sem tud közvetlenül szembenézni a másikkal, nehéz őket védekezésben használni, amikor a másik játékos püspöke támad. Ebben az értelemben az ellenkező színű püspökök birtokában a támadó játékos a anyag előny.

A végjátékban az ellenkező színű püspökök hajlamosak a gyengébb oldal hasznára válni. Jellemzően lehetséges-és sokszor egészen egyszerű-döntetlent elérni, ha egy vagy akár két gyalogral veszít egy ellenkező színű püspök végjátékban. A védekező oldal blokádot állíthat fel a püspöke által járőrözött terekre, az erősebbik pedig nem használhatja püspökét ennek a védelemnek a megtörésére.

Az illusztráción Fekete egy gyalogral van előrébb, és úgy tűnik, nagyon közel áll a zálog népszerűsítéséhez. Az ellenkező színű püspökök jelenléte azonban ezt an könnyű sorsolás White számára. A fekete nem tudja eltávolítani a fehér püspököt a a1-h8 átlós, és Black püspöke sem blokkolhatja az átlót, hogy segítsen a gyalogjának előléptetésében. Ha Fekete valaha megpróbálja előléptetni a gyalogot, Fehér elfoghatja a gyalogot a püspökével; akkor is, ha a püspök elveszett, a játék döntetlen lesz, mint Fekete nem kényszeríthet mattot csak királlyal és püspökkel.

Püspökök a végjátékban

A püspökök a legerősebbek a végjátékokban, gyalogok maradnak a tábla mindkét oldalán. Ez a helyzet lehetővé teszi számukra, hogy maximálisan ki tudják használni távolsági képességeiket, és minimalizálják azt a hátrányt, hogy csak egy színű négyzetet érhetnek el. Ezzel ellentétben áll a másik kisebb darab, a lovag, amely olyan végjátékokban jeleskedik, ahol az összes gyalog egy szárnyon marad, mert mindkét szín négyzetét lefedheti.

Az illusztrációban a fehér püspök teljes mértékben kihasználja távoli képességeit. Míg Blacknek öt összekapcsolt zálogja van, a fehér püspök megállítja mindegyiket a hosszú átló irányításával. Fehér könnyen nyer, ha népszerűsíti egyetlen fennmaradó zálogát.

Püspökök a végjátékban: A rossz színű püspök

Néha még egy extra püspök és zálog sem elegendő a győzelemhez végjáték. Ez akkor fordul elő, ha a zálog bástya gyalog - vagyis vagy a a vagy h reszelő - és a püspök nem ugyanolyan színű, mint a négyzet, amelyen az a gyalog elősegítené.

A fenti ábra ezt a fajta végjátékot szemlélteti. Fehér gyalogja a7 szeretnék előléptetni egy királynőnek a8, világos négyzet. Sajnos Fehér csak egy sötét négyzetű püspököt irányít, ami lehetetlenné teszi a püspök védelmét a8 vagy elűzni onnan a Fekete királyt. Annak ellenére, hogy ez Fehér lépése, nincs mód a fejlődésre; vagy Fehér elmozdíthatja királyát, és megengedheti, hogy Fekete összekuszálja királyát a8 és b7, vagy White el tudja játszani a püspök mozdulatát és patt Black királya.