A hírességek (más néven Celebrity vagy Lunchbox) a társasjáték ahol több, általában két játékosból álló csapat egymás ellen játszik, hogy minél több híresség nevét kitalálja, mielőtt lejár az idő. Az játszma, meccs három, egyre nehezebb körben zajlik.

Egyszerűen hangzik, de a Celebrities nagyon szórakoztató. Ez egy játszma, meccs amelyben a játékosok sok időt töltenek nevetéssel.

Az megjelent játék A Time's Up a hírességeken alapul.

Játékosok

4-12 játékos, 2 fős csapatokban. A Celebrities a legszórakoztatóbb 6 vagy 8 játékossal.

Felszerelés

A hírességekhez mindössze néhány papírlapra van szükség (3x5 indexkártya tökéletes), valamint tollra vagy ceruzára minden játékos számára.

Cél

A cél az, hogy csapata három kör alatt többet találjon ki a hírességekről, mint bármely más csapat.

Beállít

A játék megkezdése előtt minden játékos kap egy -egy papírlapot (általában ötöt vagy kevesebbet), és mindegyikre ráír egy másik híresség nevét. A neveket titokban kell tartani. Ezután az összes nevet kalapba, tálba vagy hasonló edénybe helyezik. (Ha indexkártyákat használ, egyszerűen meg lehet keverni őket, majd képpel lefelé halmozni.)

A törvényes nevek lehetnek popkulturális figurák (pl. Lady Gaga, Bradley Cooper), sportsztárok (pl. Aaron Rodgers, LeBron James), kitalált karakterek (pl. Hercule Poirot, Horatio Caine hadnagy), híres állatok (pl. Lassie, a Geico Gecko) vagy bármely más név, amely jól ismert a játékosok. (Érdekes változat a címek használata - például könyvek, filmek és televíziós sorozatok - a nevek helyett.) Néhány játékos Szeretné korlátozni a név homályosságát, talán azzal, hogy megköveteli, hogy a játékosok legalább fele tudja, ki az a személy van.

Miután az összes nevet a kalapba helyezték, a játékosokat két vagy több, két játékosból álló csapatra osztják. (Lehetőség van három -négy fős csapatokban is játszani.) Véletlenszerűen válasszon ki egy csapatot az elsőnek.

Az első csapat kiválaszt egy játékost, aki nyomokat ad. A másik csapat egyike tartja az időt, és a nyomozónak 60 másodperce van arra, hogy csapattársai minél többet kitaláljanak a nevekből.

Játékmenet: Első kör

Az első körben a nyomadónak kevés korlátozása van. A személy bármit mondhat, feltéve, hogy nem része a névnek vagy közvetlen utalás a névre.

Példa: Aaron Rodgers esetében azt mondhatja: "Ő a Green Bay Packers hátvédje". Nem mondhatod, -Ő az A-Rod néven ismert futballista. Szintén illegális olyan nyomokat adni, mint: "Neve ezzel kezdődik "A". "

Amikor egy nevet helyesen találnak ki, a nyomadó félreteszi azt a papírdarabot, és elővesz egy másikat a kalapból, amíg az idő le nem telik, vagy a kalapban nincsenek nevek. Ha törvénytelen nyomot adnak, azt a papírt félreteszik, és másik nevet rajzolnak.

Amikor lejár az idő, a csapat egy helyes tippelésenként egy pontot kap, amelyet egyszerűen a helyesen kitalált nevek összegyűjtésével lehet megjelölni. Egyes játékosok szeretnek egy pontot kivonni minden illegális nyomért.

Az összes helyesen kitalált nevet ne tartsa a kalapban, de az illegális nyomok miatt félretett mindenkit adja vissza. A következő csapat ekkor kiválaszt egy nyomkövetőt, és a játék addig folytatódik, amíg nincs több név a kalapban. (A csapat minden tagjának a nyomot kell adnia, mielőtt bárki másodszor is tippet adna.)

Amikor a vezetéknevet kitalálják, jegyezze fel, melyik csapat találgat, és mennyi idő van hátra.

Második forduló

Az első forduló befejezése után jegyzik a pontszámokat, és az összes nevet visszaküldik a kalapba.

Kezdve azzal a csapattal, akinek a köre az első forduló végén megszakadt, a második forduló folytatódik ugyanúgy, mint az első, egyetlen fő kivétellel: A nyomadó csak egy szóra korlátozódik (ami lehet megismételt). A gesztusok, valamint a hanghatások is megengedettek.

Harmadik forduló

Kezdve azzal a csapattal, akinek a köre a második forduló végén megszakadt, a harmadik kör ugyanúgy folytatódik, mint a második, egy további kivétellel: A nyomadó most nem tud beszélni összes. Csak gesztusok és hanghatások megengedettek.

Nyerő

Miután az összes nevet kitalálták a harmadik körben, a három forduló pontszámait összeadjuk. A legtöbb pontot elért csapat nyer.