Salah satu cara terbaik untuk tingkatkan permainan catur Anda adalah dengan mempelajari pola umum yang muncul berulang kali dalam permainan. Dengan membangun pengenalan pola ini, Anda akan mulai melihat lebih banyak kemungkinan dalam permainan Anda, dengan mengenali pola sederhana di posisi yang lebih rumit.
Artikel ini membahas dasar skakmat—Jenis yang harus dikenali setiap pemain catur di papan untuk menyelesaikan kemenangan. Skakmat dasar ini semuanya akan disajikan sebagai masalah mate-in-one; jika mau, Anda dapat mencoba mencari skakmat di setiap diagram terlebih dahulu, lalu baca penjelasan dan jawaban di bawah ini untuk melihat apakah Anda benar.
Skakmat Dengan Dua Potongan Utama (Benteng dan Ratu)
Contoh pertama kami menggunakan ratu dan benteng bersama untuk memberikan skakmat. Namun, pola yang sama ini dapat dicapai dengan dua potongan utama.
Seorang raja tunggal di tepi papan mudah skakmat oleh dua bagian utama. Sementara satu bagian mencegah raja menjauh dari tepi, yang lain dapat pindah ke peringkat atau file yang sama dengan raja untuk memberikan skakmat.
Pada contoh di atas, Benteng Putih berpatroli di peringkat ketujuh, mencegah raja Hitam pindah dari peringkat kedelapan. Karena benteng sudah melakukan pekerjaan yang baik untuk menahan raja, benteng itu bisa tetap di tempatnya. Alih-alih, membuat gerakan Qa8++ menyelesaikan permainan, saat ratu dan benteng bergabung untuk mengambil setiap kotak tempat raja melarikan diri.
Skakmat Peringkat Kembali
Skakmat peringkat belakang mungkin tidak terlihat seperti contoh pertama kita, tetapi polanya sangat mirip. Sementara kita masih akan menggunakan bidak besar untuk memberikan skakmat di tepi papan, kali ini, pion raja sendiri mencegahnya melarikan diri dari kita. menyerang.
Diagram di atas adalah contoh tipikal dari pasangan peringkat belakang. Raja Putih terjebak di belakang pionnya sendiri dan karena itu terjebak di peringkat pertama. Hitam dapat memberikan skakmat dengan memainkan Rc1++.
Rekan peringkat belakang mudah dilihat, tetapi dalam banyak kasus, mereka juga mudah dicegah. Secara umum, itu terjadi hanya ketika seorang raja memiliki dikurung, ada terlalu sedikit pembela di peringkat belakang, dan pion di depan raja yang dikurung belum dipindahkan.
Ada beberapa cara untuk menghindari menjadi korban dari back rank mate. Menjaga pertahanan yang cukup di peringkat belakang Anda akan mencegah setiap bidak musuh menyerang raja Anda dengan aman. Selain itu, jika Anda khawatir tentang ancaman rekan peringkat belakang, Anda selalu dapat memindahkan salah satu pion untuk memberi raja Anda kotak pelarian. Misalnya, jika itu adalah langkah Putih dalam diagram di atas, memainkan h3 akan mencegah skakmat, karena raja sekarang dapat pindah ke h2 jika Hitam memainkan Rc1+ pada langkah berikutnya.
Ratu dan Ksatria Skakmat
Ratu adalah bidak penyerang yang kuat, tetapi biasanya membutuhkan bantuan untuk memberikan skakmat. Banyak skakmat dasar menggunakan ratu untuk memberikan skakmat, didukung oleh a potongan kecil.
Diagram di atas menunjukkan seorang ratu dan seorang ksatria bekerja sama untuk skakmat seorang raja. Putih dapat menyelesaikan pekerjaan dengan memainkan Qe7++.
Meskipun contoh ini disederhanakan, ini menggambarkan pola skakmat penting yang dapat digunakan dengan ratu bersama dengan bidak pendukung. Terhadap raja yang tersangkut di salah satu tepi papan, seorang ratu—didukung oleh bidak lain—ditempatkan langsung di depan raja itu akan selalu memberikan skakmat, asalkan tidak dapat ditangkap oleh bidak selain raja.
Pola ini berhasil karena ratu mengambil setiap kotak tempat raja melarikan diri. Misalnya, pada diagram di atas, ratu Putih di e7 menyerang d8, e8, f8, d7, dan f7, yang berarti raja Hitam tidak punya tempat untuk lari. Tidak ada kotak antara ratu dan raja, jadi tidak ada kesempatan untuk memblokir cek. Ratu didukung oleh seorang ksatria, artinya raja tidak dapat menangkap ratu. Hitam juga tidak memiliki bidak lain yang bisa menangkap ratu; tanpa cara untuk menghindari penangkapan, raja Hitam skakmat.
Ratu dan Uskup Skakmat
Uskup dapat memainkan peran pendukung untuk seorang ratu yang mirip dengan ksatria dalam contoh sebelumnya. Sementara ratu memberikan skakmat, uskup dapat mendukung ratu dari jauh.
Dalam diagram di atas, Putih memiliki benteng yang menjaga peringkat pertama, membuat pasangan peringkat belakang tidak mungkin saat ini. Namun, kedua bidak Hitam ditempatkan pada diagonal a8-h1 yang panjang, yang seharusnya memberi kita petunjuk tentang bagaimana kita bisa menyerang raja Putih.
Benar saja, langkah skakmat adalah Qxg2++. Raja terjebak, dan tidak bisa menyerang ratu karena dibela oleh uskup.
Dua Uskup Skakmat
Potongan kecil juga bisa mengantarkan skakmat sendiri. A sepasang uskup dapat bekerja sama secara efektif; karena masing-masing dapat dominan pada kotak dengan satu warna, bersama-sama mereka dapat mendominasi seluruh papan.
Dalam diagram di atas, raja Putih berada dalam posisi genting. Pionnya mencegahnya naik ke h2, sementara uskup kotak-gelap milik Black menghentikannya untuk keluar ke g1. Saat ini, satu-satunya kotak amannya terletak pada diagonal kotak cahaya, dan satu serangan di sepanjang garis itu akan menyebabkan bencana. Hitam dapat memberikan skakmat dengan memainkan Bd5++
Uskup dan Ksatria Skakmat
Seorang uskup dan ksatria juga dapat bekerja sama untuk mengamankan skakmat, meskipun mereka mungkin memerlukan sedikit lebih banyak bantuan untuk melakukannya—baik dari bidak mereka sendiri atau dari beberapa pembela yang ditempatkan dengan nyaman.
Diagram di atas menunjukkan seorang uskup dan ksatria bekerja sama untuk menjebak raja yang dikurung. Potongan White sendiri memblokir sebagian besar kotak pelarian potensial rajanya, sementara uskup Hitam yang ditempatkan dengan baik mengambil g2 dan h1. Karena raja Putih tidak memiliki cara untuk melarikan diri, cek oleh ksatria Hitam pasti akan mengakhiri Putih.
Hitam menyelesaikan permainan dengan memainkan Nh3++, melakukan skakmat pada raja Putih.
Skakmat Raja dan Pion
Bahkan anggota terkecil dari pasukan catur dapat berpartisipasi dalam skakmat raja musuh. Dalam situasi yang tepat, pion bisa menjadi penyerang yang sangat berbahaya.
Diagram di atas menunjukkan posisi permainan akhir di mana pasangan seperti itu dimungkinkan. Raja Hitam sedang melakukan yang terbaik untuk mencegah Putih dari mempromosikan pion tetapi menemukan dirinya terjebak di d8 tanpa tempat untuk lari. C7++ yang sederhana mengakhiri permainan, dengan raja Putih mendukung pionnya yang banyak untuk skakmat raja Hitam.
pasangan tercekik
The "smothered mate" terjadi dalam kasus di mana seorang raja terlalu dipertahankan untuk kebaikannya sendiri. Bahan-bahannya sederhana; seorang raja (biasanya di sudut papan) yang benar-benar terkubur oleh bidaknya sendiri, diserang oleh seorang ksatria yang dapat melompati para pembela untuk mengancam raja. Karena raja tidak punya tempat untuk lari, hasilnya adalah skakmat.
Biasanya, pasangan yang tercekik membutuhkan pengorbanan dan serangkaian cek untuk memaksa lawan menjebak rajanya sendiri, tetapi contoh ini hanya membutuhkan satu gerakan untuk diselesaikan. Pada diagram di atas, raja Putih sudah terjebak di h1, karena bidaknya sendiri mencegahnya bergerak ke mana pun. Untuk Hitam, itu hanya masalah memindahkan ksatria ke kotak yang tepat. Dalam hal ini, langkah yang tepat adalah Nf2++, memberikan pasangan yang tercekik.
Pasangan Anastasia
Mate Anastasia adalah skakmat yang disampaikan oleh benteng dan ksatria di sepanjang salah satu file benteng (file-a atau file-h). Skakmat ini awalnya terlihat di novel Anastasia und das Schachspiel (atau Anastasia dan Permainan Catur).
Sementara beberapa kombinasi yang indah dapat mengarah ke final, pasangan hanya berjarak satu langkah di posisi di atas. Putih baru saja mengirimkan cek dengan ksatria, menyebabkan Hitam memainkan Kh7 dalam upaya untuk melarikan diri. Namun, Putih dapat melakukan skakmat Hitam dengan memainkan Rh3++. Benteng menyerang seluruh h-file, sementara ksatria Putih mencegah raja Hitam melarikan diri ke g8 atau g6.
Pasangan Morphy
Morphy's Mate, dinamai setelah master Amerika Paul Morphy, menggunakan uskup dan benteng bersama untuk menjebak raja musuh. Seringkali pola ini terjadi setelah pengorbanan digunakan untuk membuka posisi raja, meskipun bisa juga terjadi (atau terancam) tanpa pengorbanan materi.
Dalam posisi diagram, raja Hitam terjebak di h8, ditembaki oleh benteng Putih dan pionnya sendiri di h7. Putih dapat memaksa skakmat dengan memainkan Bf6++ ketika tidak ada jalan keluar untuk Hitam.
Skakmat dasar ini, bersama dengan lusinan posisi serupa, adalah sifat alami pemain catur turnamen. Memecahkan ini dan masalah mate-in-one sederhana lainnya adalah cara yang baik untuk melatih otak Anda untuk mengenali posisi ini ketika terjadi dalam permainan nyata. Jika Anda dapat mencapai titik di mana jawaban datang kepada Anda secara instan, Anda dapat merasa yakin bahwa Anda tidak akan melewatkan peluang ini dalam permainan yang sebenarnya.