Untuk pemain baru, mempelajari berbagai langkah, pertahanan, serangan, dan variasi bukaan catur bisa tampak seperti tugas yang mustahil. Mencoba mempelajari kalimat pembuka yang mendetail tidak hanya tidak perlu bagi pemula, tetapi juga mungkin kontraproduktif.
Sebagai gantinya, pemain baru harus terlebih dahulu mempelajari prinsip-prinsip dasar bukaan catur. Prinsip-prinsip ini tidak hanya memberikan panduan umum yang baik tentang cara memainkan pembukaan tetapi juga membantu memahami teori pembukaan yang lebih maju.
Kontrol Pusat
Prinsip pembukaan pertama kami adalah kontrol pusat. Bagian tengah, khususnya bujur sangkar e4, d4, e5, dan d5, adalah area papan catur yang paling penting; kontrol pusat memungkinkan lebih banyak mobilitas untuk potongan, serta akses mudah ke semua bagian papan. Serangan di tengah juga cenderung paling efektif. Faktor-faktor ini sering mengubah pembukaan menjadi pertempuran sengit untuk kontrol pusat antara kedua belah pihak.
Dalam diagram di atas, White telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membangun kendali pusat. Pionnya di e4 dan d4 mengontrol banyak kotak kunci, sementara ksatria di f3 dan c3 ditempatkan dengan baik untuk melompat dengan cepat ke mana pun mereka membutuhkannya.
Sebaliknya, Black memainkan beberapa gerakan pertama dengan buruk. Pionnya di a5 dan h5 tidak mempengaruhi pusat sama sekali, dan ksatrianya di a6 dan h6 terbatas dalam gerakan mereka.
Keselamatan Raja
Dalam pembukaan, sangat penting untuk menjaga keselamatan raja dalam pikiran. Melemahkan posisi raja dapat menyebabkan kerugian cepat, atau memaksa pengorbanan materi untuk menjaga raja kita dari skakmat. Demikian pula, jika raja lawan terlihat rentan, penting untuk memanfaatkan ini sebelum raja dapat menemukan posisi yang lebih aman.
Seringkali, pion f (f2 untuk Putih, f7 untuk Hitam) adalah titik terlemah dalam pembukaan untuk setiap sisi. Diagram di atas muncul setelah bergerak 1. e4 e5 2. NF3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Putih mengambil keuntungan dari diagonal e8-h5 lemah yang diciptakan oleh gerakan kedua Hitam dan memiliki keuntungan besar.
Terkadang, kelemahan ini bahkan bisa mengakibatkan skakmat cepat. Salah satu contoh yang bekerja pada ide kelemahan yang sama di sepanjang diagonal raja adalah Teman bodoh.
Kastil
Karena keselamatan raja sangat penting, biasanya disarankan untuk Kastil awal, terutama untuk pemula. Raja yang dikastil biasanya lebih aman daripada raja yang berada di tengah papan, dan rokade biasanya akan menghindari skakmat cepat yang bisa membuat frustasi bagi pemula.
Pada diagram di atas, kedua pemain telah melakukan Castle dalam 5 langkah pertama permainan. Kedua raja cukup aman, dan tidak ada pemain yang perlu takut pada skakmat cepat.
Perlu juga dicatat bahwa posisi di sekitar raja―khususnya, tiga pion di depan raja yang dikurungtidak diganggu. Memindahkan pion-pion ini di pembukaan umumnya akan membuat raja sangat rentan, karena membuka garis serangan untuk bidak pemain lain.
Perkembangan
Kebebasan
Kebebasan berkaitan dengan pembangunan. Dalam pembukaan, penting untuk membiarkan potongan-potongan itu bergerak bebas ke dalam permainan, memfasilitasi perkembangan yang sehat. Ketika bidak atau pion tengah terhalang, akan lebih sulit untuk berkembang dengan baik.
Potongan juga harus dikembangkan menjadi kotak di mana mereka memiliki kebebasan bergerak yang besar. Sepotong yang memiliki gerakan sangat terbatas tidak jauh lebih baik daripada yang masih berada di kotak awalnya.
Kesalahan umum yang dilakukan oleh pemula adalah mengembangkan satu bidak menjadi bujur sangkar yang menghambat pengembangan bidak lainnya. Dalam diagram di atas, kedua pemain telah mengembangkan uskup sisi raja mereka ke kotak di depan pion-d mereka (d3 untuk Putih, d6 untuk Hitam). Meskipun mengembangkan uskup adalah ide yang bagus, penempatan uskup ini mencegah setiap pemain bergerak pion-d mereka, membuatnya lebih sulit untuk mengembangkan uskup ratu mereka atau mendapatkan lebih banyak kendali atas Tengah.
Selain itu, kedua uskup sekarang agak dibatasi oleh pion elektronik mereka sendiri, yang menghalangi gerakan mereka di sepanjang satu diagonal. Misalnya, uskup Putih akan lebih baik dikembangkan ke c4 atau e2, di mana ia akan memiliki kebebasan bergerak dalam dua arah. Demikian pula, uskup Hitam akan memiliki lebih banyak kebebasan baik di c5 atau e7.
Saat permainan dimulai, bidak memiliki pengaruh yang kecil. Ksatria adalah satu-satunya bidak yang bisa pindah dari peringkat bank; yang lain membutuhkan pion untuk bergerak sehingga mereka dapat memasuki medan perang.
Proses mengeluarkan potongan-potongan dari peringkat bank dan ke dalam permainan dikenal sebagai pengembangan. Penting untuk berkembang dengan cepat; pemain yang terdepan dalam pengembangan memiliki keuntungan, karena mereka memiliki peluang lebih baik untuk menyerang atau mendapatkan prakarsa.
Pembangunan lebih dari sekedar potongan-potongan yang bergerak. Ada beberapa prinsip yang perlu diperhatikan dalam pengembangan.
- Ksatria dan uskup harus dikembangkan terlebih dahulu. Secara umum, potongan kecil harus dibawa ke dalam permainan sebelum potongan utama. Ksatria dan uskup dapat mempengaruhi pusat dan menciptakan peluang menyerang sementara kurang rentan terhadap serangan daripada benteng atau ratu.
- Jangan terlalu sering menggunakan ratu lebih awal. Terkait dengan prinsip sebelumnya, memindahkan ratu di awal permainan seringkali merupakan kesalahan. Sementara ratu itu berharga, ini juga membuatnya rentan; setiap kali diserang oleh bidak yang lebih lemah, ia harus bergerak untuk menghindari penangkapan. Lagi pula, menukar ratu dengan ksatria atau uskup bukanlah ide yang baik.
- Jangan pindahkan potongan yang sama beberapa kali dalam pembukaan kecuali diperlukan. Lebih penting untuk memainkan banyak bidak, dan serangan yang hanya menggunakan satu atau dua bidak jarang berhasil.
- Berkembang dengan ancaman. Mengancam bidak lawan akan memaksanya untuk mengambil tindakan defensif, daripada melanjutkan pengembangannya sendiri.
Dalam diagram di atas (yang muncul setelah gerakan 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Q3 d5 6. Q5 Nc6 7. Qa4), Putih hanya mengembangkan ratunya, meninggalkannya jauh di belakang Hitam. Sementara itu, Hitam telah mengikuti prinsip-prinsip pengembangan dengan baik, memainkan tiga bagian dan terus-menerus mengganggu ratu Putih.
3:15