In Crazy Eights, i giocatori iniziano con a mazzo di carte e avere l'obiettivo di sbarazzarsi di tutti loro, come nel gioco di carte ONU e Vecchia cameriera. Il gioco è un tipo di gioco di carte "spargimento" che richiede abilità sia tattiche che comunicative. È anche conosciuto come un gioco "stop" perché ai giocatori può essere impedito di scartare se non hanno una carta adeguata.

Si crede che Otto pazzi può far risalire la sua eredità alla metà del 1600 e un gioco d'azzardo francese noto come Basset o Hocca. Crazy Eights è anche conosciuto come Eights e Swedish Rummy, un lontano parente del generale Ramino.

Come impostare il gioco

Per giocare a Crazy Eights, devono esserci un minimo di due giocatori e un massimo di quattro. UN mazzo standard da 52 carte può essere utilizzato con l'obiettivo per i giocatori di scartare tutte le loro carte. Per impostare il gioco, in primo luogo, deve essere scelto un mazziere. In una partita a due giocatori, ogni giocatore riceve sette carte e in una partita con tre o quattro giocatori, ogni giocatore riceve cinque carte.

Le carte rimanenti vengono poi messe a faccia in giù al centro del tavolo, formando un mazzo di pesca. La prima carta del mazzo viene girata a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti.

Come giocare

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo nel gioco e il gioco si muove in senso orario. In un turno, ogni giocatore aggiunge alla pila degli scarti giocando una carta che corrisponde alla prima carta della pila degli scarti per seme o per valore (sei, fante, asso, ecc.).

Un giocatore che non può abbinare la prima carta della pila degli scarti per seme o per rango deve pescare carte finché non può giocarne una. È consentito estrarre le carte dal mazzo anche se un giocatore ha già una giocata legale. Quando il mazzo di pesca è vuoto, un giocatore che non può aggiungere al mazzo degli scarti passa il proprio turno.

Tutti gli otto sono jolly e possono essere giocati su qualsiasi carta durante il turno di un giocatore. Quando un giocatore scarta un otto, sceglie quale seme è ora in gioco. Il giocatore successivo deve giocare una carta di quel seme o un altro otto.

Come vincere

Vince il primo giocatore che scarta tutte le sue carte. Con quattro giocatori è possibile gioca con una squadra. Se i giocatori decidono di farlo, il gioco termina quando entrambi i membri di una coppia scartano tutte le loro carte.

Per giocare più partite, i giocatori possono sommare le carte rimaste nelle mani dei perdenti e assegnare i punti al vincitore. I giocatori possono giocare fino a un numero prestabilito, come 150 o 200. Ecco un esempio del sistema a punti da implementare per il gioco:

  • 10 punti per ogni figura
  • Un punto per ogni carta asso
  • 50 punti per ogni otto carte
  • Valore nominale per le altre carte numeriche