Le regole degli scacchi possono sembrare complicate all'inizio, ma in realtà sono piuttosto semplici. Gli scacchi sono un gioco da tavolo giocato tra due giocatori, bianco e nero, che si alternano a turno. Il bianco muove sempre per primo e i giocatori muovono un pezzo alla volta finché una delle parti non cattura il re del nemico.
I pezzi
Gli scacchi usano sei pezzi, ognuno dei quali si muove in un modo specifico. Tutti i pezzi condividono alcuni tratti comuni. Nessun pezzo può atterrare su una casella occupata da un pezzo amico. Se un pezzo atterra su una casella occupata da un pezzo nemico, quel nemico viene catturato e rimosso dal tabellone. Ad eccezione del cavallo, i pezzi non possono saltare sopra altri pezzi.
![Illustrazione dei pezzi degli scacchi](/f/7a371400e355be6f890aad45183dc886.png)
- Il torre di solito sembra una piccola torre. Si muove in linea retta orizzontalmente o verticalmente per un numero qualsiasi di quadrati.
- Il vescovo si muove in linea retta in diagonale per un numero qualsiasi di quadrati.
- Il Regina
- Il re può anche muoversi in qualsiasi direzione, anche in diagonale, ma può muoversi solo di una casella alla volta.
- Il Cavaliere, che di solito sembra un cavallo, si muove secondo uno schema irregolare a forma di L. Dal centro della scacchiera, il cavallo può spostarsi su otto caselle diverse. Sebbene il cavaliere possa saltare altri pezzi, non cattura i pezzi su cui salta; cattura solo un pezzo su una casella su cui atterra.
- pedine sono i pezzi più corti e più deboli negli scacchi. I pedoni sono anche gli unici pezzi che si muovono in un modo, ma catturano in un altro modo. A differenza di altri pezzi, i pedoni possono solo andare avanti, non indietro. Un pedone può solo avanzare direttamente di una casa alla volta, a meno che non si trovi ancora sulla casella in cui ha iniziato il gioco; se è la prima mossa del pedone, può muovere di una o due case direttamente in avanti. Un pedone non può catturare un pezzo direttamente di fronte ad esso. I pedoni possono catturare un pezzo solo spostandosi di una casella in avanti in diagonale.
Alcuni eccezioni alle regole includono: arrocco, una mossa in cui il re e una torre muovono entrambi contemporaneamente; en passant, un'insolita cattura di pedoni; e promozione del pedone, una situazione che si verifica se un pedone raggiunge la fine della scacchiera, dove il pedone può "promuovere" a un pezzo più forte.
Preparare la scacchiera
Prima di iniziare il gioco, assicurati che ogni giocatore abbia un quadrato di colore chiaro nell'angolo in basso a destra. Posiziona le tue torri nelle case in basso a sinistra e in basso a destra, quindi posiziona i cavalli sulla prima riga direttamente adiacente alle torri. Gli alfieri prendono le due case successive verso il centro dell'ultima riga. Lascia due caselle vuote al centro della tua fila posteriore: queste due case appartengono al re e alla regina. Posiziona questi pezzi usando la regola della regina sul colore, dove la regina bianca va sul quadrato chiaro, mentre la regina nera va sul suo quadrato scuro. Il re prende l'altro quadrato. Posiziona tutte le tue pedine sulla seconda fila, proprio di fronte ai tuoi pezzi più grandi.
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Come vincere
Quando il re di un giocatore è sotto attacco e minacciato di cattura, dici che il re è in dai un'occhiata. Quando è sotto scacco, quel giocatore deve agire per evitare che il suo re venga catturato spostando il re, catturando il pezzo attaccante o, tranne nel caso di un check di cavaliere, bloccando l'attacco.
Vinci la partita tramite scacco matto, dove attacchi il re del tuo avversario in modo tale che non possa evitare di essere catturato. Per vincere la partita, il vincitore non cattura effettivamente il re nemico; una volta che la cattura è inevitabile, si è verificato lo scacco matto e il gioco è finito. Un giocatore che sa che la sconfitta è inevitabile può anche lasciare il gioco piuttosto che aspettare di essere scacco matto.
Il gioco può finire in parità, in cui non c'è vincitore. Il modo più comune per disegnare una partita è per stallo. Altre estrazioni includono la ripetizione tripla con la stessa posizione che si verifica tre volte con lo stesso giocatore da spostare e la regola delle 50 mosse, dove nessun pedone è stato mosso e nessun pezzo è stato catturato per 50 mosse consecutive da ciascuno giocatore.