Dama è in realtà la versione americana di un gioco popolare a livello internazionale chiamato Drafts (pronunciato "drafts") che ha diverse varianti. Il gioco è incredibilmente antico e ha una storia affascinante. È stato anche l'obiettivo di diversi programmatori di computer inventivi interessati all'intelligenza artificiale.
La storia della dama
Il primo tabellone da gioco simile a Dama è stato scoperto dagli archeologi in uno scavo in Mesopotamia (ora Iraq) nella città di Ur. La datazione al carbonio ha mostrato che la tavola proveniva da circa 3000 aC, o più di 5000 Anni.
Mentre le regole della dama mesopotamica sono sconosciute, gli storici conoscono le regole di an antica Gioco della dama egiziana chiamato Alquerque. Questo gioco potrebbe aver avuto origine intorno al 1400 a.C. ed era popolare fino al Medioevo.
Nel 1100 d.C., una nuova versione di Dama, Fierges, fu inventata da un francese. Questa versione, giocata su una scacchiera, era generalmente giocata dalle donne (proprio come si gioca oggi a Mah Jong).
Intorno al 1500 furono scritti i primi libri sul gioco che ora si chiamava Dama. Nel 1847 furono giocati i primi campionati dama e dama con premi ufficiali assegnati. Sono state apportate modifiche alle regole perché i giocatori avanzati hanno guadagnato un vantaggio giocando per primi. Ulteriori modifiche alle regole hanno contribuito a rendere il gioco più coerente tra luoghi e situazioni di gioco.
Computer, intelligenza artificiale e dama
Come gli scacchi, la dama è sempre stata interessante per i programmatori di computer perché è un gioco di possibilità matematiche. Il primissimo programma per computer costruito per giocare a Dama è stato creato nel 1952 dal programmatore Arthur L. Samuele. Da allora sono stati sviluppati molti programmi Checkers più avanzati e complessi; alcuni hanno sconfitto anche giocatori molto avanzati.
Il 1952 è stato un anno fondamentale nella colorata storia della dama come Arthur L. Samuel ha creato il primo programma Checkers utilizzato da un computer. Gradualmente, questi programmi di gioco sono stati migliorati man mano che la velocità e le capacità del computer aumentavano. Oggi, i programmi per computer si basano maggiormente sulle informazioni del database che mostrano tutte le possibili combinazioni di mosse quando rimangono 10 pezzi sulla scacchiera e meno sulle strategie. Dama è entrata praticamente in ogni casa attraverso Internet e ha giocato fino al pareggio e, a volte, ha anche sconfitto i migliori giocatori. La dama continua ad essere popolare come sempre e le persone di tutto il mondo giocano a diverse versioni del gioco per intrattenersi, rafforzare i propri poteri logici o semplicemente godersi del tempo di qualità giocando un buon gioco a casa con il famiglia.
Come giocare a dama americana standard
Anche se le regole variano da paese a paese, queste regole si applicano alla dama americana, un gioco giocato a tutti i livelli da bambini e adulti.
Nozioni di base sul gioco
Dama è giocato da due giocatori. Ogni giocatore inizia il gioco con 12 dischi colorati. (In genere, una serie di pezzi è nera e l'altra rossa.) Ogni giocatore piazza i propri pezzi sulle 12 caselle scure più vicine a sé. Il nero si muove per primo. I giocatori quindi alternano le mosse.
Il bordo consiste di 64 quadrati, alternati tra 32 scuri e 32 chiari. È posizionato in modo che ogni giocatore abbia un quadrato chiaro nell'angolo destro più vicino a lui o lei.
Un giocatore vince la partita quando l'avversario non può fare una mossa. Nella maggior parte dei casi, ciò è dovuto al fatto che tutti i pezzi dell'avversario sono stati catturati, ma potrebbe anche essere dovuto al fatto che tutti i suoi pezzi sono bloccati.
Le regole del gioco
- Le mosse sono consentite solo sulle caselle scure, quindi i pezzi si muovono sempre in diagonale. I pezzi singoli sono sempre limitati a mosse in avanti (verso l'avversario).
- Un pezzo che fa una mossa che non cattura (non implica un salto) può muovere solo di una casella.
- Un pezzo che esegue una mossa di cattura (un salto) salta sopra uno dei pezzi dell'avversario, atterrando in linea retta diagonale dall'altro lato. Un solo pezzo può essere catturato in un singolo salto; tuttavia, sono consentiti salti multipli durante un singolo turno.
- Quando un pezzo viene catturato, viene rimosso dal tabellone.
- Se un giocatore è in grado di effettuare una cattura, non c'è alcuna opzione; bisogna fare il salto. Se è disponibile più di una cattura, il giocatore è libero di scegliere quella che preferisce.
- Quando un pezzo raggiunge la fila più lontana dal giocatore che lo controlla, viene incoronato e diventa un re. Uno dei pezzi che erano stati catturati è posto sopra il re in modo che sia alto il doppio di un singolo pezzo.
- I re si limitano a muoversi in diagonale ma possono muoversi sia in avanti che indietro. (Ricorda che i pezzi singoli, cioè i non re, sono sempre limitati alle mosse in avanti.)
- I re possono combinare salti in più direzioni, avanti e indietro, nello stesso turno. I pezzi singoli possono cambiare direzione in diagonale durante un turno di cattura multipla, ma devono sempre saltare in avanti (verso l'avversario).