Sei pronto per un avvincente gioco di Clue? Se è così, scoprendo la risposta a chi ha ucciso un personaggio immaginario di nome Mr. Boddy, in quale stanza della sua villa e usando quale arma, vincerai la partita. E contemporaneamente rafforzerai le tue capacità di ragionamento deduttivo e di pensiero logistico. Un altro gioco simile che non richiede alcuna attrezzatura è Occhiolino Omicidio.

L'indizio è un classico gioco da tavolo per giocatori dagli otto anni in su. Il gioco dura circa un'ora e richiede da tre a sei giocatori per indagare su un omicidio raccogliendo prove. Il vincitore è il giocatore che, attraverso il processo di eliminazione, può capire quali tre carte sono nascoste all'interno della busta segreta che contengono le risposte all'omicidio di Mr. Boddy.

Clue viene spesso chiamato Cluedo nel Regno Unito, dove è stato inventato durante la seconda guerra mondiale. È stato inizialmente chiamato Murder fino a quando l'editore non lo ha ribattezzato Cluedo (che include la parola latina "ludo", che significa "gioco"). Il gioco è stato concesso in licenza da

Fratelli Parker e ribattezzato Clue.

Usa i suggerimenti in questa guida rapida di base per giocare, che include alcuni trucchi vincenti per mantenere la tua manica.

Impostare

Ecco tutti i componenti necessari per il gioco:

  • Indizio da tavolo da gioco
  • 6 gettoni sospetti
  • 6 armi del delitto
  • Dado
  • Taccuino da detective
  • Busta segreta
  • Carte della stanza
  • Carte arma
  • Carte Personaggio
Materiali necessari per un gioco di indizi
L'abete rosso.

Ora che hai tutti i tuoi componenti, puoi impostare il gioco per iniziare a giocare. In poche parole, ogni giocatore ha il turno di tirare un dado e spostare un gettone assegnato lungo le caselle e nelle stanze della "magione". Attraverso il gioco, i giocatori partecipano ad attività investigative lungo la strada fino a quando qualcuno pensa di sapere esattamente quali tre carte sono nascoste nel segreto Busta. Iniziare:

  • Ogni giocatore sceglie un pezzo personaggio.
  • Una persona ordina le carte per tipo e mescola ogni pila a faccia in giù.
  • Senza guardare, la persona che mischia prende una carta sospetta, una carta arma e una carta stanza, quindi fa scivolare le carte nella busta segreta.
  • Quindi, qualcun altro mescola e distribuisce le carte rimanenti in senso orario ai giocatori fino a quando non vengono distribuite tutte le carte.
  • Metti un'arma del delitto in ogni stanza (alcuni giochi Clue assegnano le armi a stanze specifiche).
  • Quindi, posiziona i pezzi del personaggio nelle caselle iniziali assegnate e puoi iniziare a giocare.

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Guarda ora: come giocare a Clue

Nozioni di base sullo spostamento dei pezzi

Ci sono molti modi sottili per ottenere le informazioni giuste di cui hai bisogno vincere il gioco che va oltre le regole di base. Ma per iniziare, ecco alcune delle regole di Clue da tenere in considerazione quando si spostano i pezzi sul tabellone. Fare riferimento a questa guida rapida per mantenere il gioco senza intoppi:

Spostandosi sui quadrati: Il personaggio Miss Scarlet prende sempre il primo turno in Clue. Dopo che Miss Scarlet ha iniziato il gioco, gira in senso orario intorno al tavolo per i turni. Un giocatore lancia il dado e sposta il pezzo da gioco sulle caselle gialle o bianche (le tavole possono avere caselle di colore diverso). Le piazze sono come i "corridoi" del palazzo. I giocatori possono muoversi solo in orizzontale o in verticale, ma mai in diagonale.

Muoversi nelle stanze: Uno degli obiettivi del gioco è far muovere il tuo pezzo in una stanza in modo da poter dare suggerimenti sospetti per raccogliere più indizi. Puoi entrare in una stanza attraverso una porta fintanto che il dado che tiri ha il numero necessario per raggiungere la stanza. Più giocatori possono trovarsi nella stessa stanza. I giocatori possono anche saltare in una stanza attraverso un passaggio segreto invece di tirare il dado.

Uscita dalle stanze: Ci sono tre modi in cui un giocatore può uscire da una stanza. Puoi lanciare il dado ed uscire attraverso una porta. Puoi uscire attraverso uno dei passaggi segreti della stanza. Oppure, se sei un sospettato, il tuo pezzo verrà automaticamente trasferito in un'altra stanza dove si pensa che tu abbia ucciso il signor Boddy.

Miss Scarlett prende il primo turno
L'abete rosso.

Nozioni di base su come suggerire un sospetto

Una volta spostato il pezzo in una stanza, puoi dare un suggerimento per eliminare le possibilità sospette indovinando l'assassino, l'arma del delitto e il luogo dell'omicidio. Ad esempio, se sei appena entrato nella lounge e sei pronto a indovinare, potresti dire qualcosa del tipo: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso dal colonnello Mustard, in il salotto, con un pugnale." Quindi, il sospettato nominato e l'arma del delitto vengono entrambi spostati nella stanza in cui ti trovi che hai suggerito essere la posizione del omicidio.

A questo punto inizia il lavoro investigativo. Ecco le nozioni di base su come gestire un suggerimento sospetto:

  • Se hai suggerito un sospetto, il giocatore alla tua sinistra deve confutare la tua teoria producendo una carta dalla sua mano che corrisponda all'assassino, all'arma o al luogo che sospetti. Se il giocatore ha una o più di queste carte per confutare la tua teoria, il giocatore può mostrare questa carta solo a te ea nessun altro giocatore. Se il giocatore ha più di una delle carte nominate, gli è consentito mostrarne solo una.
  • Se quel giocatore non può farlo, il giocatore alla sua sinistra deve provare a confutare il suggerimento mostrando di nascosto una carta dalla sua mano che corrisponde alla tua teoria.
  • Questa responsabilità passa in senso orario finché un giocatore non può mostrarti segretamente una carta per confutare la tua teoria, o finché tutti i giocatori non hanno avuto una possibilità.
  • Se un giocatore rivela una carta, usa il tuo taccuino investigativo per tenere traccia delle possibilità. Il taccuino del tuo detective contiene le tue informazioni personali top secret, quindi i giocatori non dovrebbero vedere i taccuini degli altri.

Una strategia vincente di base

È una buona idea dare un suggerimento sospetto ogni volta che entri in una stanza nel tuo turno come strategia per vincere la partita.

Un sospetto nel gioco di Clue
L'abete rosso.

Nozioni di base per fare un'accusa

Sei pronto per fare un'accusa finale (che differisce da un suggerimento sospetto) quando hai eliminato tutte le false possibilità e non hai fatto smentire i tuoi suggerimenti. Se ritieni di aver risolto il caso, termina il tuo turno con un'accusa. Puoi annunciare che stai facendo un'accusa e dichiarare la tua ipotesi finale sull'assassino, l'arma del delitto e le carte del luogo dell'omicidio che si trovano nella busta segreta.

Una volta fatto questo, puoi guardare con discrezione le tre carte nella busta segreta. Se hai ragione, metterai le carte nella busta a faccia in su sul tavolo, dimostrando a tutti i giocatori che hai vinto la partita.

Tuttavia, se sbagli, perdi la partita e vieni eliminato dal gioco. Quindi rimetterai segretamente le tre carte nella busta del delitto senza rivelarle. Se tutti i giocatori tranne uno fanno un'accusa errata, l'ultimo giocatore in piedi vince la partita di Clue.

Vincere una partita a Clue
L'abete rosso.