Molti casual backgammon i giocatori non hanno mai usato un cubo del raddoppio. Tuttavia, porta una quantità significativa di nuove strategie nel gioco ed è accreditato con la longevità del gioco da giocatori esperti. Se non hai mai usato il cubo del raddoppio o un avversario offre un raddoppio e non sai cosa sia, è ora che tu impari a conoscere questa interessante svolta al backgammon di base.
Il cubo del raddoppio del backgammon assomiglia a un normale dado, ma è un po' più grande e ha i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 stampati sulle facce. Il cubo del raddoppio tiene traccia delle puntate correnti del gioco.
Il backgammon può essere giocato come una serie di giochi con i giocatori che competono per raggiungere un certo numero di punti per vincere o come numero prestabilito di partite, dopodiché il giocatore con il maggior numero di punti alla fine vince. I giocatori di backgammon che giocano per soldi giocano per una puntata per punto concordata di comune accordo. Più punti guadagna il vincitore in una partita, maggiore è la puntata vinta.
Come usare il cubo del raddoppio
- Ogni gioco del backgammon inizia con un valore di un punto. Il cubo del raddoppio è posto al centro della barra e non è controllato da nessuno dei due giocatori.
- Quando un giocatore sente di avere un vantaggio in una partita, quel giocatore può scegliere di offrire un raddoppio prima di tirare i dadi, raddoppiando di fatto il valore del gioco.
- L'avversario può rifiutare l'offerta, ma così facendo concede la partita e paga un punto.
- Se l'avversario accetta l'offerta, il valore del gioco raddoppia, ad esempio da 1 a 2, da 2 a 4 o da 4 a 8.
Quando un giocatore accetta un raddoppio, prende il controllo del cubo del raddoppio ed è l'unico giocatore che può fare la prossima offerta di raddoppio. Sapere quando accettare un raddoppio e quando rifiutare è segno di un abile giocatore di backgammon.
Più raddoppio
Alcuni giocatori di backgammon usano "'castori". Quando un giocatore viene raddoppiato, può immediatamente raddoppiare (castoro) e mantenere il controllo del cubo. Il duplicatore originario può accettare o rifiutare come con un raddoppio normale, ma se rifiuta, perde la partita e perde la puntata raddoppiata. Se accetta il raddoppio, il gioco continua al quadruplo della puntata originaria.
Alcuni giocatori usano il "raddoppio automatico". Se il primo tiro raddoppia, il valore del gioco diventa due punti. Il cubo rimane nel mezzo dove nessun giocatore ne ha il controllo. Successivamente, si applicano le normali regole di raddoppio.