Traccia (noto anche come Cluedo) è un gioco da tavolo sulla deduzione per investigazioni criminali. Il gioco è altamente tematico con personaggi fioriti, tra cui Miss Peacock e il colonnello Mustard. Si svolge in diverse stanze di un palazzo con armi mortali, come un coltello o un candelabro. Entro la fine del gioco, l'obiettivo è dedurre chi ha ucciso la vittima, dove e come.
Tuttavia, se ti concentri solo su come vincere a Clue, la maggior parte dei fattori tematici non ha importanza. La tua attenzione dovrebbe essere solo per ottenere informazioni. Ecco alcune strategie di base su come determinare il colpevole.
Scopri le carte dei tuoi avversari
L'indizio ha 21 carte: sei sospetti, nove stanze e sei armi. Pertanto, ci sono molte possibili combinazioni per "whodunnit", dove e con cosa. Prima che inizi il gioco, una persona prende un sospetto, una stanza e una carta arma senza guardarli e fa scivolare le tre carte nella busta segreta. Queste carte sono la soluzione al crimine. Le carte rimanenti vengono divise il più equamente possibile tra i giocatori. Ciò significa che le carte che tu e i tuoi avversari avete in mano non sono le carte che uccidono.
Con il processo di eliminazione, dovresti segnare le carte dei tuoi avversari. Quando dai un suggerimento sulle carte uccisione, il tuo obiettivo è ottenere maggiori informazioni. Non chiedere informazioni sulle carte che già sai che i tuoi avversari hanno in mano. Le uniche carte che hai già segnato e che dovresti ancora chiedere sono le tue carte perché nessun altro sarà in grado di confutarle. Questa strategia può confondere gli altri giocatori e darti un vantaggio.
Elimina una possibilità ogni turno
L'eliminazione delle opzioni per le carte uccisione ad ogni turno non avverrà sempre. Ma dato che restringere le possibilità è il tuo obiettivo finale, la persona che lo fa più velocemente ha un enorme vantaggio sugli altri giocatori. A tal fine, dovresti idealmente dare un suggerimento ogni turno. Qualsiasi svolta in cui non dai un suggerimento è essenzialmente uno spreco.
Focus sulle stanze
Puoi suggerire qualsiasi personaggio o arma da qualsiasi punto del tabellone. Ma i tuoi suggerimenti per la stanza sono limitati dalla tua posizione. Per questo motivo, le stanze possono essere il fattore più difficile da capire, quindi dovresti dare la priorità alla loro conoscenza. Quando entri in una stanza, dai un suggerimento. Se qualcuno ti suggerisce e ti trascina in una nuova stanza, dai un suggerimento lì al tuo prossimo turno.
Usa i passaggi segreti
Passaggi segreti ti permettono di spostarti da una stanza all'altra senza dover rischiare tirare i dadi. Pertanto, potrai dare suggerimenti a turni consecutivi, piuttosto che uno sfortunato lancio di dadi che ti incastri nelle caselle fuori dalle stanze e ti rubi l'opportunità. Se non hai ancora eliminato quelle due stanze, puoi continuare ad andare avanti e indietro tra le stanze finché qualcuno non ti mostra una delle carte. Fino a quando non lo fanno, è il modo più efficiente per raccogliere informazioni.
Trascorri del tempo nelle stanze che hai
Non solo passare il tempo nelle stanze che hai ti permetterà di saperne di più sulle armi e sulle persone, ma puoi usare il trucco dell'evocazione ingiusta. Se un altro giocatore sta per raggiungere una buona stanza per dare un suggerimento, come quello che pensi sia probabile omicidio stanza, puoi dare un suggerimento sul personaggio di quel giocatore, che lo riporterà nella tua stanza. E se quel giocatore fa il suo prossimo turno per dare un suggerimento nella tua stanza, puoi semplicemente mostrare la tua carta della stanza.
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Prendi appunti ed evita di condividere nuove informazioni
Se ti impegni a prendere appunti durante il gioco, puoi giocare in modo ancora più strategico. Annota ogni suggerimento fatto, chi ha mostrato una carta a ciascun avversario, chi ti ha mostrato ogni carta e quali carte hai mostrato a ciascun giocatore. Se sai quali carte hai rivelato a un giocatore, puoi mostrargli le stesse carte ripetutamente per evitare di rivelare informazioni extra. Non condividere mai una nuova carta quando non è necessario.
Presta attenzione ai suggerimenti dell'avversario
Se un avversario suggerisce ripetutamente lo stesso oggetto, che si tratti di un luogo, un'arma o un personaggio, probabilmente significa che nessun altro può confutare quell'oggetto. Ad esempio, se un avversario fa tre suggerimenti di fila sul revolver, è molto probabile che il revolver sia l'arma del delitto o sia nelle mani dell'avversario.
Inoltre, supponiamo che un avversario abbia la carta chiave inglese e tu abbia la carta Colonel Mustard. Poi, qualcun altro mostra una carta per confutare il suggerimento di "Colonnello Mustard in biblioteca con la chiave inglese". Da quello che sai, quella carta dev'essere la biblioteca. Ecco perché è utile prendere appunti sui suggerimenti.