Porto Rico (2002)

Gioco da tavolo Porto Rico

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Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Andreas Seyfarth, pubblicato da Rio Grande Games.

I giocatori competono per gestire piantagioni di successo, coltivando mais, caffè, zucchero, tabacco e indaco. Ad ogni turno, i giocatori scelgono tra diversi ruoli (come il sindaco, il costruttore o il capitano) e ogni ruolo conferisce loro abilità diverse. L'obiettivo è usare queste abilità per costruire edifici e spedire merci in modo efficiente, diventando il giocatore che guadagnerà più punti vittoria. Porto Rico ha vinto il 2002Deutscher Spiele Preis, l'International Gamers Award 2002 per il gioco di strategia multigiocatore e un Meeples Choice Award 2002. È stato anche la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2002. Ottima anche la versione del gioco di carte, San Juan.

Biglietto per la corsa (2004)

Ticket to Ride gioco da tavolo

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Da 2 a 5 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon, pubblicato da Days of Wonder.

La costruzione di ferrovie negli Stati Uniti e in Canada è l'obiettivo dell'originale

Biglietto per la corsa, poiché i giocatori sviluppano i propri piani e distruggono i piani degli altri. Questo è un gioco assolutamente di prim'ordine con un ampio appeal, che si gioca in meno di un'ora e fornisce molta profondità senza essere complicato. I giocatori devono fare una serie di scelte strategiche e tattiche, dandogli una notevole rigiocabilità. Sono disponibili numerose espansioni e sequel (e un gioco di carte) con nuove mappe e nuovi colpi di scena creativi nel gameplay. Ticket to Ride ha vinto lo Spiel des Jahres 2004 ed è stata la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2004.

HeroScape (2004)

Gioco da tavolo Heroscape

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Per 2 o più giocatori (meglio da 2 a 4 giocatori), dagli 8 anni in su. Progettato da Stephen Baker, Rob Daviau e Craig Van Ness, pubblicato da Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

Il sottotitolo di HeroScape è "La battaglia di tutti i tempi" e sicuramente lo è. Tutto in questo gioco è ben fatto. Se sei interessato al tema (battaglie che coinvolgono guerrieri di diversi periodi di tempo), ti consigliamo vivamente di provare HeroScape. Il divertimento inizia con l'allestimento del campo di battaglia: i pezzi di terreno ad incastro possono essere assemblati in qualsiasi numero di combinazioni. I giocatori quindi arruolano eserciti, scegliendo tra robot, truppe aviotrasportate, samurai e altro, e combattono. HeroScape è stata la nostra scelta come #2 gioco da tavolo del 2004.

Pandemia (2008)

Gioco da tavolo pandemia

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Da 2 a 4 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Matt Leacock, pubblicato da Z-Man Games.

Pandemia è un divertente gioco da tavolo in cui tutti i giocatori lavorano insieme per debellare quattro malattie. Ad ogni giocatore viene assegnato un ruolo diverso, come lo scienziato (che può curare le malattie più facilmente) e lo specialista delle operazioni (che può costruire stazioni di ricerca). Giocando contro il sistema di gioco, devono viaggiare per il mondo per contenere le infezioni mentre sviluppano le cure. Se i giocatori non trovano tutte e quattro le cure in tempo (ad esempio prima che ci siano otto epidemie), perdono tutti. Sono disponibili vari livelli di difficoltà. Pandemia è stata nominata il gioco per famiglie dell'anno 2008 da Giochi rivista. È stata la nostra scelta come miglior gioco in assoluto.

L'era del vapore (2002)/Steam (2009)

Gioco da tavolo Steam

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Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Martin Wallace, pubblicato da Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

Gli Stati Uniti orientali sono la scena di questo favoloso gioco di costruzione di ferrovie. I giocatori cercano di sviluppare linee ferroviarie efficienti e produttive, aggiungendo un binario al tabellone e consegnando merci mentre i loro avversari fanno lo stesso. L'equilibrio è difficile: prendere in prestito denaro nei momenti migliori, raggiungere i beni più remunerativi prima dei tuoi avversari e potenziare le locomotive sono solo alcune delle sfide. Age of Steam è stato semplificato e rilasciato su Steam nel 2009. Age of Steam ha vinto un 2003 Premio Internazionale dei Giocatori, un Meeples Choice Award del 2002, e si colloca in cima alla nostra lista dei migliori giochi di treni.

1960: La formazione del presidente (2007)

1960: La formazione del presidente

Giochi Z-Man

Per 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Christian Leonhard e Jason Matthews, pubblicato da Z-Man Games.

Questo è il migliore gioco politico. I giocatori assumono i ruoli di John F. Kennedy e Richard Nixon nelle elezioni del 1960, cercando di ottenere abbastanza voti elettorali per rivendicare la vittoria. 1960: The Making of the President è pieno di decisioni difficili. Cattura molte delle emozioni di una campagna combattuta, con oscillazioni di euforia e depressione, nonché le tattiche e le strategie necessarie per vincere nel Collegio Elettorale. Merita di essere menzionato anche un secondo gioco co-progettato da Matthews, Twilight Struggle, ambientato nella Guerra Fredda. 1960 ha vinto un International Gamers Award 2008 ed è stata la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2007.

BattleLore (2006)/Memoir '44 (2004)

Gioco da tavolo della tradizione di battaglia

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Per 2 giocatori o squadre, dai 10 anni in su. Progettato da Richard Borg, pubblicato da Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

BattleLore mette i giocatori al controllo di eserciti che mescolano storia e fantasia su un campo di battaglia nell'Europa medievale, utilizzando un sistema basato su carte come Memoir '44. I personaggi di BattleLore includono maghi, chierici, guerrieri e creature mostruose. Il sistema di gioco di base è stato utilizzato anche in Commands and Colours e Battle Cry di Borg. Le battaglie si svolgono su una varietà di terreni e punti di riferimento mentre i giocatori combattono per catturare gli stendardi del nemico in una serie di avventure. BattleLore è stata la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2006. Memoir '44, che ha vinto un International Gamers Award nel 2004, è stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 4 del 2004.

Carcassonne (2000)

Gioco da tavolo Carcassonne

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Da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Rio Grande Games.

I giocatori piazzano un totale di 72 tessere per sviluppare un'area della Francia in questo gioco, posizionando i loro otto meeples (pedine di legno a forma di popolo) sulle strade, città, chiostri e campi. Il gioco è un modello di semplicità: il turno di un giocatore è semplicemente quello di pescare una tessera e poi posizionarla sul tavolo, adiacente a una tessera precedentemente giocata. Hanno quindi la possibilità di posizionare un meeple sul tabellone. A quel punto, viene conteggiato qualsiasi elemento completato, come una città o una strada. I Meeples ottengono un punteggio in base alla qualità delle aree in cui sono posizionati. Carcassonne ha vinto lo Spiel des Jahres del 2001, il Deutscher Spiele Preis del 2001 e un Meeples Choice Award del 2000.

ingegno e scommesse (2005)

Gioco da tavolo di ingegno e scommesse

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Da 3 a 21 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri e Nate Heasley, pubblicato da North Star Games.

Se hai smesso di giocare ai quiz perché c'è qualcuno nel tuo gruppo che vince sempre, considera di dare Ingegno e scommesse un tentativo. A ogni domanda è possibile rispondere numericamente (ad esempio, "In dollari, quanto è stato pagato ogni extra per correre attraverso la spiaggia e urlare nel film Lo squalo?"), e tutti i giocatori rispondono in segreto. Queste risposte vengono quindi ordinate sul tabellone in stile casinò e i giocatori scommettono su quale ritengono sia corretta. Le scommesse vincenti vengono pagate in base alle quote e il gioco continua. Wits and Wagers è in cima alla nostra lista di i migliori giochi a quiz e i migliori giochi per riunioni di famiglia.

Rete elettrica (2004)

Gioco da tavolo della rete elettrica

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Da 2 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Friedemann Friese, pubblicato da Rio Grande Games.

I giocatori competono per fornire energia a quante più città possibili, facendo scelte spesso tese. Ad esempio, quando acquisti centrali elettriche, rendi contemporaneamente impianti più efficienti disponibili a tutti i giocatori. Anche materie prime come carbone e uranio sono necessarie a meno che non si faccia affidamento sull'energia solare ed eolica. Power Grid è un gioco di strategia abbastanza pesante ed è molto acclamato. Il gioco base include mappe degli Stati Uniti e della Germania. Sono disponibili espansioni con una varietà di nuove mappe. Power Grid ha vinto un Meeples Choice Award nel 2004 ed è stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 6 del 2004. È anche in cima alla nostra lista dei migliori giochi economici.

Blocchi (2000)

Gioco da tavolo Blokus

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Da 1 a 4 giocatori, dai 6 anni in su. Progettato da Bernard Tavitian, pubblicato da Educational Insights.

Questo gioco di strategia astratto per famiglie non smette mai di conquistare fan quando lo giochi con un nuovo gruppo. Tutti iniziano con lo stesso set di pezzi simili a Tetris, che verranno posizionati sul tabellone durante il gioco. I giocatori iniziano mettendo un pezzo nell'angolo del tabellone più vicino a loro. Ad ogni turno successivo, aggiungono un pezzo, ma quel pezzo deve toccare uno, e solo uno, angolo di un pezzo che avevano giocato in precedenza. In poco tempo, tutti e quattro i giocatori si sfideranno per la rapida estinzione degli immobili sul tabellone. Alla fine, il giocatore con meno giocatori rimasti pezzi è il vincitore.

Descent: Viaggi nel buio (2005)

Descent: viaggio nel gioco da tavolo oscuro

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Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Kevin Wilson, pubblicato da Fantasy Flight Games.

In Descent, un giocatore è l'Overlord mentre gli altri sono avventurieri che cercano un dungeon, combattono mostri e recuperano tesori. Gli avventurieri devono lavorare insieme per navigare nel dungeon labirintico e sconfiggere le forze del male a volte travolgenti. Ogni gioco prevede la riproduzione di un singolo scenario e il tabellone modulare semplifica la creazione di nuovi scenari. Gli scenari già pubblicati da Fantasy Flight Games e dai tanti fan di Descent rendono facile godersi partita dopo partita di Descent. Numerose espansioni sono state pubblicate da quando è stato rilasciato il gioco originale.

Tradimento a House on the Hill (2004)

Gioco da tavolo Tradimento a House on the Hill

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Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Bruce Glassco, pubblicato da Avalon Hill/Hasbro.

Betrayal at House on the Hill è semplicemente molto divertente da giocare. I giocatori esplorano a casa infestata che viene rivelato durante il gioco. Ogni giocatore è un personaggio specifico; ogni personaggio ha specifici punti di forza e di debolezza. Inizialmente, lavorano tutti insieme. Ma ad un certo punto del gioco, uno dei personaggi tradisce il resto del gruppo (nessuno sa chi lo farà in anticipo), e alla fine del gioco vincono o il traditore o gli innocenti. Betrayal at House on the Hill è stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 3 del 2004. Nel 2010 è stata pubblicata una nuova edizione.

Agricola (2007)

Gioco da tavolo Agricola

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Da 1 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Uwe Rosenberg, pubblicato da Z-Man Games/Lookout Games.

Gli utenti di BoardGameGeek.com valutano Agricola come il miglior gioco di tutti i tempi. Progettato dal creatore di Bohnanza, una deliziosa coltivazione di fagioli gioco di carte, Agricola ha anche un tema agricolo, ma è un'offerta molto più profonda e strategica. All'inizio del gioco, ogni giocatore ha un coniuge, una baracca e poco altro. Da lì, tutti cercano di costruire una fattoria di successo attraverso i 14 turni del gioco e i sei raccolti. Agricola ha vinto il Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 e un Meeples Choice Award 2007. È stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 3 del 2007.

Battlestar Galactica (2008)

Gioco da tavolo Battlestar Galactica

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Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Corey Konieczka, pubblicato da Fantasy Flight Games.

Basato sull'omonima serie televisiva di SyFy Channel, Battlestar Galactica è un gioco da tavolo semi-cooperativo. Ogni giocatore assume il ruolo di un personaggio dello spettacolo (sono disponibili 10 personaggi) mentre lavorano insieme per salvare l'umanità. Tra gli ostacoli che i giocatori dovranno affrontare ci sono navi nemiche, robot invasori e risorse in diminuzione. A complicare ulteriormente le cose, notevolmente, è il fatto che uno o più personaggi in ogni gioco sono segretamente Cylon nemici. Battlestar Galactica è stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 3 del 2008.

Cailo (2005)

Gioco da tavolo Caylus

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Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da William Attia, pubblicato da Rio Grande Games/Ystari Games.

I giocatori devono gestire denaro, assegnare lavoratori, costruire edifici, raccogliere risorse, costruire il castello e raccogliere punti vittoria per ottenere una vittoria a Caylus. I soldi sono sempre troppo stretti e non ci sono mai abbastanza risorse per fare tutto quello che vuoi. Inoltre, gli altri giocatori tendono a posizionare i loro lavoratori dove volevi posizionare i tuoi. Caylus è pieno di decisioni tese; è un gioco di strategia capolavoro. Caylus ha vinto il Deutscher Spiele Preis 2006, un International Gamers Award 2006 e un Meeples Choice Award 2005. È stata la nostra scelta come gioco da tavolo n. 2 del 2005.

Ombre su Camelot (2005)

Shadows over camelot gioco da tavolo

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Da 3 a 7 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Serge Laget e Bruno Cathala, pubblicato da Days of Wonder.

Shadows Over Camelot è un gioco cooperativo, ma inizia con ogni giocatore che riceve una carta "fedeltà". Ciò significa che è possibile (ma non certo) che un giocatore sia un traditore. Il traditore vince se tutti gli altri perdono; in caso contrario, i giocatori vincono collettivamente. Ad ogni turno, devi prima aiutare le forze del male prima di poter lavorare per completare una missione. A seconda dell'esito di queste azioni, possono essere aggiunte al tabellone spade bianche o nere. Alla fine del gioco, il traditore vince se non ci sono più spade bianche che nere. Shadows Over Camelot è stata la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2005.

La guerra dell'anello (2004)

Gioco da tavolo La guerra del ring

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Da 2 a 4 giocatori (meglio con 2 giocatori), dai 12 anni in su. Progettato da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, edito da Fantasy Flight Games.

In questo epico gioco di guerra (tre ore) ambientato nell'universo del Signore degli Anelli, un giocatore prende il controllo dei Popoli Liberi mentre l'altro controlla le Armate Ombra. È possibile ottenere una vittoria militare, ma i Popoli Liberi sono davvero concentrati sugli sforzi della Compagnia dell'Anello per raggiungere il Monte Fato e distruggere l'Unico Anello. I Popoli Liberi devono anche bilanciare la protezione del Portatore dell'Anello con la necessità di difendersi dagli Eserciti dell'Ombra. Questo è un gioco meraviglioso e pieno di tensione. La Guerra dell'Anello ha vinto un International Gamers Award 2005.

scena vero? (2002)

Scene it DVD game

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Da 2 a 20 giocatori (meglio da 4 a 6 giocatori), dai 12 anni in su. Progettato da Dave Long e Craig Kinzer, pubblicato da Screenlife / Mattel.

scena vero? è stato il primo gioco a incorporare con successo a DVD nel gioco, aprendo la strada a un intero genere. Utilizzando il DVD incluso, i giocatori rispondono a una serie di domande sui film per avanzare lungo il percorso sul tabellone di gioco. I vari tipi di domande sfruttano bene la natura visiva della visione di un DVD. Numerosi Scena? i giochi sono stati pubblicati dall'originale, comprese le edizioni basate su Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies e altro ancora. scena vero? guadagnato un posto nella nostra lista dei50 giochi più significativi dal 1800.

Io sono il capo (2003)

Io sono il gioco da tavolo del capo

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Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Sid Sackson, pubblicato da Face 2 Face Games.

I'm the Boss è un grande gioco di intrattenimenti. Mentre i giocatori si muovono sul tabellone, cercano di mettere insieme le carte, ma hanno bisogno dell'aiuto dei loro avversari per farlo. Al gioioso caos di questa frenesia degli accordi si aggiunge il fatto che quegli avversari che non sono inclusi nell'affare possono essere in grado di mandare gli aspiranti affaristi fuori città, o addirittura assumere il controllo dell'affare giocando una carta "Io sono il capo". Molto divertente, purché non venga preso troppo sul serio. I'm the Boss è stata la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2003 ed è nella nostra lista dei I 10 migliori giochi da avere assolutamente e la nostra lista dei i migliori giochi di negoziazione.

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