Uno dei modi migliori per migliora la tua partita a scacchi è imparando modelli comuni che si presentano più e più volte nei giochi. Costruendo questo riconoscimento di schemi, inizierai a vedere più possibilità nei tuoi giochi, riconoscendo schemi semplici in posizioni più complicate.
Questo articolo guarda alla base scacco matto—il tipo che ogni giocatore di scacchi deve riconoscere sulla scacchiera per portare a termine una vittoria. Questi scacco matto di base saranno tutti presentati come problemi di mate-in-one; se vuoi, puoi provare a trovare prima lo scacco matto in ogni diagramma, quindi leggere la spiegazione e rispondere di seguito per vedere se avevi ragione.
Scacco matto con due pezzi principali (Torre e Regina)
Il nostro primo esempio usa una regina e una torre insieme per dare scacco matto. Tuttavia, questo stesso schema può essere realizzato con due qualsiasi pezzi principali.
Un re solitario contro il bordo della scacchiera è facilmente scacco matto da due pezzi principali. Mentre un pezzo impedisce al re di allontanarsi dal bordo, l'altro può spostarsi sullo stesso grado o file del re per dare scacco matto.
Nell'esempio sopra, la torre bianca sta pattugliando il settimo rango, impedendo al re nero di allontanarsi dall'ottavo rango. Dal momento che la torre sta già facendo un buon lavoro nel tenere il re intrappolato, può rimanere dov'è. Invece, fare la mossa Qa8++ termina il gioco, poiché la regina e la torre si uniscono per portare via ogni quadrato in cui il re potrebbe fuggire.
Scacco matto di secondo grado
Lo scacco matto di rango inferiore potrebbe non assomigliare molto al nostro primo esempio, ma lo schema è molto simile. Anche se useremo ancora un pezzo importante per dare scacco matto sul bordo della scacchiera, questa volta i pedoni del re gli impediscono di fuggire dal nostro attacco.
Il diagramma sopra è un tipico esempio di compagno di rango inferiore. Il re del bianco è intrappolato dietro le sue stesse pedine ed è quindi bloccato sulla prima traversa. Il nero può dare scacco matto giocando a Rc1++.
I compagni di rango posteriore sono facili da vedere, ma nella maggior parte dei casi sono anche facili da prevenire. In generale, si verificano solo quando un re ha arroccato, ci sono troppo pochi difensori nelle retrovie e i pedoni davanti al re arroccato non sono stati spostati.
Esistono diversi modi per evitare di essere vittima di un compagno di rango inferiore. Mantenere una difesa sufficiente sul tuo rango posteriore impedirà a qualsiasi pezzo nemico di attaccare in sicurezza il tuo re. Inoltre, se sei preoccupato per una minaccia di matto di secondo rango, puoi sempre spostare uno dei pedoni per dare al tuo re una casella di fuga. Ad esempio, se fosse la mossa del Bianco nel diagramma sopra, giocare in h3 impedirebbe lo scacco matto, poiché il re potrebbe ora passare in h2 se il Nero giocasse Rc1+ nella mossa successiva.
Regina e Cavaliere Scacco Matto
La regina è un potente pezzo d'attacco, ma di solito ha bisogno di aiuto per dare scacco matto. Molti scacco matto di base usano la regina per consegnare lo scacco matto, supportati da a pezzo minore.
Il diagramma sopra mostra una regina e un cavaliere che lavorano insieme per dare scacco matto a un re. Il bianco può finire il lavoro giocando a Qe7++.
Sebbene questo esempio sia semplificato, illustra un importante schema di scacco matto che può essere utilizzato con la regina insieme a un pezzo di supporto. Contro un re bloccato lungo uno dei bordi della scacchiera, una regina, sostenuta da un altro pezzo, piazzata direttamente dentro davanti a quel re darà sempre scacco matto, a condizione che non possa essere catturato da un pezzo diverso dal re.
Questo schema funziona perché la regina toglie ogni quadrato in cui il re potrebbe fuggire. Ad esempio, nel diagramma sopra, una regina bianca in e7 attacca d8, e8, f8, d7 e f7, il che significa che il re nero non ha dove scappare. Non ci sono caselle tra la regina e il re, quindi non c'è possibilità di bloccare l'assegno. La regina è supportata da un cavaliere, il che significa che il re non può catturare la regina. Il nero non ha nemmeno altri pezzi che possano catturare la regina; senza alcun modo per evitare la cattura, il re di Nero è scacco matto.
Regina e Vescovo Scacco Matto
L'alfiere può svolgere un ruolo di supporto per una regina simile a quello del cavallo nell'esempio precedente. Mentre la regina dà lo scacco matto, l'alfiere può sostenere la regina da lontano.
Nel diagramma sopra, il Bianco ha una torre a guardia del primo rango, rendendo impossibile al momento un compagno di rango posteriore. Tuttavia, entrambi i pezzi del Nero sono posizionati sulla diagonale lunga a8-h1, il che dovrebbe darci un indizio su come potremmo attaccare il re bianco.
Abbastanza sicuro, la mossa di scacco matto è Qxg2++. Il re è intrappolato e non può attaccare la regina perché è difesa dall'alfiere.
Due Vescovi Scacco Matto
Anche i pezzi minori possono dare scacco matto da soli. UN coppia di vescovi possono lavorare insieme in modo efficace; poiché ognuno può essere dominante su caselle di un solo colore, insieme possono dominare l'intero tabellone.
Nel diagramma sopra, il re del Bianco è in una posizione precaria. Il suo pedone gli impedisce di salire in h2, mentre l'alfiere nero al quadrato gli impedisce di uscire in g1. Al momento, le sue uniche caselle sicure si trovano sulla diagonale del quadrato chiaro, e un attacco lungo quella linea significherà il disastro. Il nero può dare scacco matto giocando Bd5++
Vescovo e Cavaliere Scacco Matto
Un alfiere e un cavallo possono anche lavorare insieme per assicurarsi uno scacco matto, anche se potrebbero aver bisogno di un po' più di aiuto per farlo, sia dai propri pezzi che da alcuni difensori opportunamente posizionati.
Il diagramma sopra mostra un vescovo e un cavaliere che lavorano insieme per intrappolare un re arroccato. I pezzi del bianco bloccano la maggior parte delle potenziali case di fuga del suo re, mentre l'alfiere nero ben piazzato toglie g2 e h1. Dato che il re del bianco non ha via di fuga, un assegno del cavallo del nero segnerà sicuramente la fine per il bianco.
Il Nero termina la partita giocando Nh3++, dando scacco matto al re Bianco.
Re e pedone scacco matto
Anche i membri più piccoli di un esercito di scacchi possono partecipare allo scacco matto di un re nemico. Nelle giuste circostanze, i pedoni possono essere attaccanti molto pericolosi.
Il diagramma sopra mostra una posizione di fine partita in cui è possibile un tale matto. Il re del nero sta facendo del suo meglio per impedire al bianco di promozione un pedone ma si ritrova intrappolato in d8 senza dove scappare. Il semplice c7++ termina il gioco, con il re bianco a sostegno dei suoi pedoni sufficienti per dare scacco matto al re nero.
amico soffocato
Il "compagno soffocato" si verifica nei casi in cui un re è troppo ben difeso per il suo bene. Gli ingredienti sono semplici; un re (di solito nell'angolo della scacchiera) che è completamente sepolto dai suoi stessi pezzi, viene attaccato da un cavaliere che può saltare sopra i difensori per minacciare il re. Poiché il re non ha dove scappare, il risultato è uno scacco matto.
In genere, un matto soffocato richiede sacrificio e una serie di controlli per costringere l'avversario a intrappolare il proprio re, ma questo esempio richiede solo una mossa per essere completato. Nel diagramma sopra, il re del Bianco è già bloccato in h1, poiché i suoi pezzi gli impediscono di muoversi ovunque. Per il Nero, è solo questione di spostare il cavallo nella casa giusta. In questo caso, la mossa corretta è Nf2++, offrendo un matto soffocato.
Il compagno di Anastasia
Il matto di Anastasia è uno scacco matto consegnato da torre e cavallo lungo uno dei file di torre (il file a o il file h). Questo scacco matto è stato originariamente visto nel romanzo Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia e il gioco degli scacchi).
Mentre diverse belle combinazioni possono portare al finale, il matto è a solo un movimento di distanza nella posizione sopra. Il Bianco ha appena consegnato un check con il Cavallo, costringendo il Nero a giocare Kh7 nel tentativo di scappare. Tuttavia, il Bianco può dare scacco matto al Nero giocando a Rh3++. La torre attacca l'intero file h, mentre il cavallo del bianco impedisce al re nero di scappare in g8 o g6.
Il compagno di Morphy
Morphy's Mate, dal nome del maestro americano Paul Morphy, usa un alfiere e una torre insieme per intrappolare il re nemico. Spesso, questo schema si verifica dopo che i sacrifici sono stati usati per aprire la posizione del re, sebbene possa anche verificarsi (o essere minacciato) senza il sacrificio di materiale.
Nella posizione del diagramma, il re del nero è bloccato in h8, bloccato dalla torre del bianco e dal suo pedone in h7. Il Bianco può forzare lo scacco matto giocando Bf6++ quando non c'è scampo per il Nero.
Questi scacco matto di base, insieme a dozzine di posizioni simili, sono una seconda natura per i giocatori di scacchi dei tornei. Risolvere questi e altri semplici problemi di accoppiamento in uno è un buon modo per allenare il cervello a riconoscere queste posizioni quando si verificano nei giochi reali. Se riesci ad arrivare al punto in cui le risposte ti arrivano all'istante, puoi stare tranquillo che non perderai queste opportunità nei giochi reali.