Fool's Mate è il modo più veloce per scacco matto il tuo avversario nel gioco degli scacchi. Questa rara forma di scacco matto può verificarsi quando il giocatore bianco commette due errori sconsiderati.

Gli scacchi sono un gioco per imparare a rispondere e ad anticipare le mosse del tuo avversario. Se stai giocando al Nero, imparare la risposta corretta quando noti queste particolari mosse di apertura del Bianco può portarti alla vittoria più rapida possibile nel gioco degli scacchi.

Una prima mossa debole

Il Matto del Matto inizia con una prima mossa debole del Bianco: pedone di Re in f3. Questa mossa influenza poco il centro della scacchiera, non aiuta a sviluppare alcun pezzo e indebolisce la difesa del re sulla diagonale e1-h4. Il Bianco ha già rinunciato al suo vantaggio iniziale, ma la situazione non è ancora disperata, anche se lo sarà presto se il Bianco commette un altro errore.

mossa matto sciocco
Illustrazione: L'abete rosso / Tim Liedtke.

La mossa di risposta del nero

La risposta del Nero, pedone di re in e5, è una risposta forte. La mossa conferisce al Nero una grande influenza al centro del tabellone e aiuta a sviluppare l'alfiere e la regina al quadrato scuro, che mirano a sfruttare il re bianco indebolito spostandosi in h4.

Nel posizione di partenza degli scacchi, il Bianco ha sempre un leggero vantaggio. In questo gioco, dopo una sola mossa, il Nero ha già la posizione superiore. Il bianco può sviluppare due dei suoi pezzi a causa del movimento del pedone, ma ha perso la possibilità di spostare il cavallo in f3.

mossa di risposta nera negli scacchi
Illustrazione: L'abete rosso / Tim Liedtke.

Il prossimo errore del bianco

La seconda mossa del Bianco, il pedone del cavallo in g4, è un altro errore. La mossa non riesce a migliorare la posizione del Bianco e indebolisce la già pericolosa diagonale e1-h4.

Anche escludendo la risposta vincente di Black, la mossa ha poco senso. Sebbene tecnicamente permetta all'alfiere di re di uscire, quell'alfiere non può comunque uscire da dietro i propri pedoni. Anche se si sposta in h3, il pedone g4 gli impedisce di entrare nel resto del campo di battaglia.

Se il Bianco avesse riconosciuto questo primo errore, avrebbe invece potuto spostare il secondo pedone in g3, bloccando così la diagonale e1-h4 e guadagnando tempo. Invece, con questa mossa del Bianco, il Nero è pronto a dare scacco matto solo alla seconda mossa.

Errore bianco negli scacchi
Illustrazione: L'abete rosso / Tim Liedtke.

Scacco Matto Nero Bianco

Il nero termina il gioco spostando la sua regina in h4. Il bianco non può catturare la regina, mettere in salvo il suo re o bloccare l'attacco della regina. In sole due mosse, il Bianco si trova scacco matto. Questo illustra sia la natura potente della regina, sia i pericoli di aprire linee al tuo re nella prima parte del gioco.

Il bianco avrebbe potuto evitare questo pasticcio, ma invece ha violato il principi di apertura di base di controllare il centro della scacchiera e mantenere la sicurezza del re. Un approccio migliore sarebbe stato per il Bianco far avanzare i suoi pedoni centrali, il che avrebbe potuto aiutare a controllare il centro della scacchiera, permettendo ai suoi cavalli e alfieri di entrare in gioco in sicurezza.

Le mosse dei pedoni nella fase di apertura del gioco sono importanti, ma devono servire a uno scopo. Comprendere questi principi ti aiuterà a evitare di subire l'umiliante Fool's Mate.

Scacco matto nero bianco
Illustrazione: L'abete rosso / Tim Liedtke.