Pitch è anche conosciuto come Auction Pitch o Setback. Queste regole sono per il campo da gioco in solitario. Può anche essere giocato come gioco di coppia con due squadre di due giocatori.

Giocatori

Da 3 a 7 giocatori, meglio con 4 giocatori.

Alcune fonti dicono che 6 è il numero massimo di giocatori; alcune fonti dicono che puoi giocare con 2 giocatori.

Ponte

Standard mazzo da 52 carte.

Classifica

L'asso è alto; 2 è basso.

Obiettivo

Per segnare il maggior numero di punti vincendo prese.

Impostare

Mescola il mazzo e distribuisci sei carte a ciascun giocatore. Tradizionalmente, le carte vengono distribuite tre alla volta.

Nota: Con 4 giocatori, solo 24 delle 52 carte saranno in gioco. È importante ricordarlo quando si effettuano offerte.

Offerta

  • Iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario.
  • Ogni giocatore ha una possibilità di fare un'offerta sul numero di punti che si aspetta di vincere. Le uniche offerte legali sono pass, 1, 2, 3 o 4.
  • Un giocatore può indicare un'offerta di 4 mettendo immediatamente una carta dalla sua mano al centro del tavolo, scoperta. (Questo è noto come "lancio".)
  • Il miglior offerente (noto come "lanciatore") fa il primo vantaggio e la prima carta giocata stabilisce il seme di briscola per l'intero giro di sei prese.
  • Nota: Se nessun altro giocatore fa offerte, il banco deve puntare almeno 2. Se altri giocatori hanno puntato 1, 2 o 3, ma nessuno ha lanciato (offerta 4), il banco può "rubare la puntata" puntando la stessa puntata alta corrente.
Illustrazione del campo da gioco solista
Illustrazione: L'abete rosso / Hilary Allison.

Gioco

Se un giocatore può seguire l'esempio, può farlo o giocare una briscola. (In altre parole, un giocatore può giocare una carta vincente anche se è in grado di seguire l'esempio.) Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare qualsiasi carta nella sua mano.

Una volta che ogni giocatore ha giocato una carta, il trucco termina. Il vincitore della presa è il giocatore che ha giocato la briscola più alta, o se non è stata giocata nessuna briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme principale.

Il vincitore della presa guida la presa successiva.

Punteggio

Alla fine del round, le carte vengono valutate come segue:

  • 1 punto per aver vinto la briscola più alta in gioco
  • 1 punto per aver vinto la briscola più bassa in gioco
  • 1 punto per aver vinto il Jack di briscole
  • 1 punto per aver vinto il "punteggio di gioco" (descritto di seguito).

Altre regole di punteggio:

  • Se il Jack di briscola non è in gioco, quel punto non viene assegnato.
  • Se c'è un pareggio per il punteggio del gioco, quel punto non viene assegnato.
  • Se c'è solo una carta vincente in gioco, ottiene 2 punti sia come briscola alta che come briscola bassa. Se l'unica carta vincente in gioco è il Jack, ottiene 3 punti.

Il punteggio del gioco

Il punteggio del gioco è determinato vedendo quale giocatore ha una pluralità dei seguenti "punti trucco" (più di ogni altro giocatore, ma non necessariamente la maggioranza):

  • 10 punti trick per ogni 10
  • 4 punti presa per ogni asso
  • 3 punti presa per ogni Re
  • 2 punti presa per ogni regina
  • 1 punto trick per ogni Jack

Se il lanciatore vince almeno tanti punti quanti ne ha dichiarati, ne segna tanti quanti ne ha vinti. Se non fa la sua offerta, la sua offerta viene sottratta dal suo punteggio.

Nota: È possibile che un giocatore abbia un punteggio negativo.

I giocatori che non erano il lanciatore guadagnano tanti punti quanti ne guadagnano.

I punti vinti possono essere tracciati su carta o utilizzando Fiches per poker.

Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere per il turno successivo.

vincente

Il primo giocatore che raggiunge almeno 7 punti alla fine di una mano in cui era il lanciatore vince la partita. Alcuni preferiscono giocare a 11 o 15 o, per una partita ancora più lunga, 21.

Nota: Il requisito che tu possa vincere la partita solo dopo una mano in cui sei il lanciatore significa che è possibile che il giocatore vincente abbia meno punti di un giocatore perdente.