L'antenato del XVIII secolo di cuori è stato chiamato Reverse perché in questo gioco di carte vuoi perdere alcuni trucchi piuttosto che vincerli.

Giocatori

Da 3 a 7, meglio con 4.

Ponte

Mazzo standard da 52 carte.

Classifica

Da A (alto) a 2 (basso).

Obiettivo

Alla fine del gioco, vince il giocatore con il punteggio più basso.

Il tuo obiettivo in ogni mano è:

  • Evita di vincere qualsiasi presa, incluso un cuore o la regina di picche (nota anche come Black Maria), oppure
  • Vinci tutti e 13 i cuori e la Maria Nera.

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Guarda ora: regole del gioco di carte Hearts

Impostare

In una partita di Hearts a 4 giocatori, ogni giocatore riceve 13 carte.

In una partita a 3 giocatori, il 2 di quadri viene rimosso e ogni giocatore riceve 17 carte. In una partita a 5 giocatori, vengono rimossi il due di quadri e il due di fiori; ogni giocatore riceve 10 carte. In una partita a 6 giocatori, vengono rimossi il due e tre di quadri e il tre e quattro di fiori; ogni giocatore riceve 8 carte. In una partita a 7 giocatori, vengono rimossi il due e il tre di quadri e il tre di fiori; ogni giocatore riceve 7 carte.

Carte di passaggio

Dopo aver guardato la propria mano, ogni giocatore sceglie tre carte e le passa coperte a un altro giocatore. Tutti i giocatori devono passare le proprie carte prima di guardare le carte ricevute da un avversario.

La rotazione dei passaggi in una partita a 4 giocatori è: (1a mano) al giocatore alla tua sinistra, (2a mano) al giocatore alla tua destra, (3a mano) al giocatore dall'altra parte del tavolo, (4a mano) nessun passaggio. La rotazione quindi si ripete fino alla fine del gioco. Quando sono coinvolti più di quattro giocatori, la rotazione di passaggio è: (1) al giocatore alla tua sinistra, (2) al giocatore alla tua destra, quindi ripeti.

Trucchi

Il giocatore che ha il 2 di fiori dopo il passaggio gioca quella carta per iniziare la prima presa. Se il 2 di fiori è stato rimosso nella partita a 3 giocatori, viene portato il 3 di fiori.

Ogni giocatore deve seguire l'esempio, se possibile. Se un giocatore non ha carte nel seme scelto, una carta di qualsiasi altro seme può essere scartata. Se, tuttavia, un giocatore non ha fiori quando viene giocata la prima presa, non può essere giocato un cuore o la Black Maria.

La carta più alta del seme portato vince una presa. Il vincitore della presa tiene tutte le carte vinte in un unico mazzo davanti a sé, a faccia in giù. Il vincitore di una presa inizia la presa successiva.

I cuori non possono essere guidati fino a quando non è stato giocato un cuore o la Black Maria (questo è chiamato cuori "spezzati"). La Black Maria può essere guidata in qualsiasi momento.

Non c'è un seme di briscola in Hearts.

Impara a giocare a cucchiai, maiale, lingua o come lo chiami tu

Punteggio

Usa un foglio dei punteggi con una colonna per ogni giocatore. Alla fine di ogni mano, conta il numero di cuori che ogni giocatore ha preso, così come la Black Maria. I cuori valgono 1 punto ciascuno; la Black Maria è di 13 punti.

Se un giocatore ha vinto tutti e 13 i cuori e la Black Maria (questo è noto come sparare alla luna), quel giocatore può scegliere di sottrarre 26 punti dal proprio punteggio o di aggiungere 26 punti al punteggio di ogni altro giocatore.

Hearts si gioca a 100 punti (qualsiasi punteggio può essere concordato prima dell'inizio della partita, ma 50 è un buon minimo). Quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio concordato, il gioco termina. Il giocatore con il punteggio più basso vince.

varianti

Vengono giocate anche diverse varianti di Hearts, tra cui Cancellation Hearts e Omnibus Hearts.

Una GIF su come giocare al gioco di carte Hearts
L'abete / Kelly Miller.