Chicken Foot Dominoes, basato sul gioco del domino Maltese Cross, sembra aver avuto origine in Texas o in Messico. Fa parte della stessa famiglia di giochi che include Treno messicano ed è anche conosciuto come Chickenfoot Domino, Chicken Domino e Chickie Domino.
Informazioni sui domino a zampa di pollo
Il gioco deve includere almeno due giocatori, ma è meglio da quattro a otto giocatori. Si gioca con un set standard di tessere doppio nove. Per i giochi con più giocatori, un set di doppio-12, potrebbero essere necessari domino double-15 o double-18. L'obiettivo di Chicken Foot Domino è quello di avere il minor numero di punti alla fine del round finale.
Impostazione del gioco
Mescola le tessere del domino, a faccia in giù, sul tavolo. Ogni giocatore prende sette tessere del domino e le mette sul bordo in modo che possano vedere le facce (il lato con i semi) ma i loro avversari non possono.
Le tessere rimanenti vengono lasciate sul tavolo a faccia in giù. Questa riserva è generalmente conosciuta come il cortile delle ossa, anche se in Piedi di pollo, il cortile delle ossa è spesso indicato come il cortile dei polli e il tableau è spesso indicato come l'aia.
Il giocatore iniziale e la prima tessera
Il giocatore che ha pescato il raddoppio più alto inizia il primo round posizionando quella tessera al centro del tavolo. Ad esempio, se stai usando una serie di tessere del doppio nove, il doppio nove è il doppio più alto.
Ogni round successivo inizia con il giocatore che ha pescato il doppio più basso successivo. Ad esempio, il giocatore che pesca il doppio otto nel secondo round inizia quel round. Il round finale inizia con il giocatore che estrae il double-blank.
Se c'è una situazione in cui nessun giocatore ha pescato la tessera richiesta per iniziare il round, i giocatori a turno pescano dal pollaio finché non viene trovata. Nel caso del primo round, il giocatore che pesca la tessera di partenza inizia il round.
Gioco
Tutti i domino devono essere giocati su uno dei bracci del tableau, con le estremità corrispondenti come nella maggior parte dei giochi di domino. (Esempio: se la tessera iniziale è un doppio nove, la fine del domino che il primo giocatore piazza vicino alla tessera iniziale deve essere un nove. L'altra estremità può essere qualsiasi cosa.) Il gioco procede come segue:
- Il gioco procede in senso orario.
- Domino deve essere aggiunto a tutti e quattro i bracci della tessera di partenza prima di aggiungere un secondo domino a uno qualsiasi dei bracci.
- Se un giocatore non ha gioco legale, deve pescare una tessera dal pollaio al suo turno. Se quella tessera può essere giocata, il giocatore può farlo immediatamente. Se non rimangono tessere nel cimitero, qualsiasi giocatore senza una giocata legale semplicemente salta un turno.
Piastrelle Doppie
Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera doppia al tableau, questa viene posizionata trasversalmente contro il braccio. Il giocatore che lo fa deve annunciare "zampa di gallina", indicando che ora sono in gioco le seguenti regole speciali. Queste regole sono le seguenti:
- Le prossime tre tessere giocate dovere essere giocato come "piedi di pollo", completando il piede di gallina, prima che una tessera possa essere giocata altrove.
- Le dita dei piedi vengono giocate contro la doppia tessera in modo che siano inclinate lontano dal centro del tableau (questo è ciò che fa sembrare una zampa di gallina).
- Quando il piede di gallina è finito, il gioco procede normalmente. I giocatori possono aggiungere tessere a qualsiasi braccio aperto, comprese le tre nuove dita di pollo.
Fine del gioco
Quando un giocatore piazza il suo domino finale, o quando nessun giocatore ha una giocata legale, il gioco finisce. A questo punto si calcolano i punteggi. Ciascun giocatore riceve punti pari al numero totale di semi rimasti nella propria mano. La tessera doppia vale 50 punti. Vince il giocatore con il minor numero di punti. In caso di parità, vince il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di round a zero punti. Se c'è ancora un pareggio a questo punto, vince il giocatore con il totale più basso in un round, diverso da zero.