Il ramino è una famiglia di giochi di carte, ma le regole qui sono per i giochi di ramino più basilari e una buona introduzione al concetto per l'intera famiglia. È un popolare gioco di carte divertente per tutte le età. È perfetto da due a sei giocatori. Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare è un mazzo di carte.

Le regole complete sono disponibili anche per altri giochi sotto l'ombrello del ramino, incluso gin rummy, Gin di Hollywood, Tre Tredici, Gin dell'Oklahoma, Fase 10, Manipolazione, e canasta.

Giocatori

Gioca a ramino da due a sei giocatori.

Ponte

Usa uno standard mazzo da 52 carte. Il re è alto e l'asso è basso (vedi "Asso alto o basso" di seguito per una variante comune).

Obiettivo

Il tuo obiettivo è essere il primo a giocare (noto anche come "combinare") tutte le tue carte.

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Guarda ora: come giocare a ramino

Impostare

Mescola il mazzo e scegli un mazziere. Il mazziere distribuirà le carte ai giocatori come segue:

  • Con due giocatori, 10 carte ciascuno
  • Con tre o quattro giocatori, sette carte ciascuno
  • Con cinque o sei giocatori, sei carte ciascuno

Le carte che non vengono distribuite vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo di pesca. Girare a faccia in su la prima carta del mazzo e posizionarla accanto al mazzo; questa carta inizia la pila degli scarti. Nota che mentre giochi e il mazzo si esaurisce (tutte le carte vengono prese), mescola tutte le carte nel mazzo degli scarti tranne quella in cima per formare un nuovo mazzo.

Gioco

Ad ogni turno, i giocatori devono seguire questa sequenza:

  1. Pesca una carta, dalla cima del mazzo di pesca o dalla cima del mazzo degli scarti.
  2. Il giocatore può (ma non deve) giocare una combinazione di carte (vedi "Combinazione di carte" di seguito) o aggiungerla alla combinazione di un altro giocatore (vedi "Laying" di seguito).
  3. Il giocatore deve scartare una carta, aggiungendola (a faccia in su) in cima al mazzo degli scarti. C'è un'eccezione al requisito dello scarto: se un giocatore ha combinato tutte le sue carte, non ha bisogno di scartare.

NOTA: Se un giocatore sceglie di pescare la prima carta dal mazzo degli scarti al punto uno, non può scartare quella carta nello stesso turno al punto tre.

Combinazione di carte

Una combinazione di carte può essere giocata se soddisfa una delle due condizioni:

  • Gruppi (o Libri): Tris o Four of a kind
  • Sequenze (o Run): Tre o più carte consecutive dello stesso seme

NOTA: Quando si effettua una sequenza nel ramino di base, l'asso è sempre una carta bassa. Non può essere giocato al di sopra del re.

Licenziamento

Un giocatore può giocare una o più carte dalla sua mano che si adattano a una combinazione già presente sul tavolo. Questo è noto come "licenziamento". Le carte scartate vengono messe sul tavolo davanti al giocatore che le gioca.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include tre otto. Il giocatore B può licenziare un otto dalla sua mano.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include l'otto, il nove o il 10 di cuori. Il giocatore B può eliminare il sette di cuori o il fante di cuori, o entrambi, dalla sua mano.

ESEMPIO: Il giocatore A ha giocato una combinazione che include i tre. quattro o cinque di fiori. Il giocatore B può licenziare il sei e il sette di fiori dalla sua mano.

Uscire

Un giocatore "esce" quando gioca l'ultima carta che ha in mano combinando, mettendo da parte o scartando.

NOTA: Alcuni giocatori richiedono che l'ultima carta nella mano di un giocatore venga scartata. Cioè, un giocatore non può uscire combinando o licenziando. Deve scartare l'ultima carta.

Gif animata che illustra come giocare a ramino
Illustrazione: Canzone di Caterina. © L'abete rosso, 2018.

Punteggio di ramino

Quando un giocatore esce, il round è segnato. Tutte le carte rimaste nelle mani degli altri giocatori vengono accreditate al vincitore della mano, come segue:

  • Gli assi valgono un punto.
  • Le carte numeriche valgono il valore nominale.
  • Le figure valgono 10 punti ciascuna.

andando a ramino

Un giocatore "diventa ramino" se gioca tutte le sue carte (in qualsiasi combinazione di combinazione, abbandono e scarto) in una singola giocata, non avendo giocato nessuna carta in precedenza durante quella mano. Quando un giocatore va a ramino, tutti i punti vengono raddoppiati per quella mano.

Asso alto o basso

Alcuni giocatori giocano che l'asso può essere una carta bassa (come è normalmente, come in asso, due e tre) o una carta alta (in modo che anche una combinazione di regina, re e asso sia legale). Se si gioca in questo modo, gli assi dovrebbero essere contati come 15 punti ciascuno nel punteggio per riflettere meglio il loro valore.

Ramino vincente

Il primo giocatore a raggiungere un numero predeterminato di punti (ad esempio 150), o ad avere il maggior numero di punti dopo aver giocato un numero predeterminato di mani, è il vincitore.