A tre mani Euchre, noto anche come Tagliagole, non esistono partnership permanenti. I giocatori vincono o perdono da soli. (Le regole di Euchre. a due mani e Euchre di base sono anche disponibili.)

Giocatori

3 giocatori.

Ponte

In Nord America, un mazzo di 24 carte è più comune (usando 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).

Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e l'8 di ogni seme). Britannico Euchre utilizza 25 carte (le 24 elencate sopra, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.

Queste regole sono per Euchre a tre mani a 24 carte e usano le usanze nordamericane.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a segnare almeno 10 punti.

Valori delle carte

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i 9 quelle meno preziose.

Ci sono due eccezioni: il fante di briscola è la "pergola destra" ed è la carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "pergolato sinistro" ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i pergolati fanno parte del seme di briscola.

2:47

Guarda ora: regole e strategie del gioco di carte Euchre a tre mani

Impostare

I tre giocatori si siedono su tre lati del tavolo, lasciando aperto il quarto lato. Scegli a caso un rivenditore.

Vengono distribuite cinque carte a ciascun giocatore, incluso il quarto posto, noto come "dummy". Le restanti quattro carte vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta viene girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.

Gioco

I giocatori fanno un'offerta, partendo dalla sinistra del mazziere e proseguendo in senso orario, sull'opportunità o meno di utilizzare il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
  • Se passa il primo giocatore, il giocatore successivo nell'ordine può passare o dire "Io assisto". Se lo fa, nessun altro giocatore può fare offerte.
  • Se i primi due giocatori passano, il banco può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla propria mano (a faccia in giù). Il seme della carta scoperta diventa briscola.
  • Se tutti e tre i giocatori passano, avrà luogo il secondo giro di offerte (vedi sotto).

Se un giocatore che è l'avversario del banco dice "Lo ordino" o il partner del banco dice "Io assist", il dealer ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, faccia in giù. Indipendentemente dal fatto che il banco la raccolga o meno, il seme della carta scoperta diventa briscola.

Secondo giro di offerte

Se tutti i giocatori passano nel primo giro di offerte, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo giro di offerte.

Nel secondo giro di offerte, il primo giocatore che nomina un seme ha scelto briscola. Se nessun giocatore fa offerte, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.

Nota: Alcune persone giocano che se nessuno fa un'offerta nel secondo giro, il banco deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il banco non può passare al secondo giro di offerte.

Il giocatore che sceglie il seme di briscola in entrambi i round di dichiarazione giocherà questo round da solo. Gli altri due giocatori formano una società temporanea. Il giocatore singolo è conosciuto come il "creatore". La partnership è conosciuta come i "difensori".

Combinare la mano fittizia

Il creatore può combinare la mano fittizia con la propria, formando la migliore mano di cinque carte delle 10 carte e scartando il resto.

Se il creatore vuole andare da solo, non usa la mano fittizia.

andare da solo

Se pensi di avere una mano eccezionale, potresti voler "andare da solo". Se sei il creatore, questo significa che non usi la mano fittizia. Se sei un difensore, questo significa che il tuo partner si siede, mettendo le sue carte sul tavolo a faccia in giù, e tu giochi questa mano senza un partner.

Chiunque può annunciare che andrà da solo dopo che Trump è stato selezionato ma prima del primo la carta è guidata. È possibile che due giocatori, il creatore e uno dei difensori, scelgano entrambi di giocare da soli nella stessa mano.

Le mani

Il giocatore alla sinistra del mazziere apre per primo giocando una carta qualsiasi della sua mano. Eccezione: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona guida per primo.

I giocatori devono giocare il seme della carta principale, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. La carta più alta giocata nel seme principale vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più briscole, nel qual caso la carta vincente più alta vince la presa.

Il giocatore che vince la presa passa alla presa successiva.

Punteggio

  • Il creatore ottiene 1 punto per aver preso tre o quattro prese. Segna 3 punti per aver preso tutte e cinque le prese.
  • Se il creatore non riesce a prendere tre prese, è "euchred" e i difensori ottengono 2 punti ciascuno.
  • Se un difensore va da solo e vince tre o quattro prese, i difensori ottengono 2 punti ciascuno. Se vince tutte e cinque le prese, i difensori ottengono 4 punti ciascuno.

vincente

Il primo giocatore a segnare 10 punti vince.