Oh l'inferno è un semplice presa di mira gioco di carte, come normale o picche a due giocatori, che presenta tanto gioco strategico quanto un altro popolare gioco da tavolo. Il gioco Wizard, pubblicato da US Games, è basato su Oh Hell. Questo gioco è a volte indicato come Oh Pshaw o Blackout.
Giocatori
Da tre a sette giocatori.
Ponte
Mazzo standard da 52 carte. L'asso è alto; due è basso.
Obiettivo
Per segnare il maggior numero di punti prevedendo con precisione quante prese vincerai.
Impostare
Mescola le carte. Scegli un rivenditore. Per ogni mano successiva, il giocatore alla sinistra del mazziere precedente diventa il nuovo mazziere.
Il numero di mani in questo gioco di carte varia in base al numero di giocatori:
- tre giocatori, 15 mani
- quattro giocatori, 13 mani
- cinque giocatori, 10 mani
- sei giocatori, otto mani
- sette giocatori, sette mani
Per la prima mano del gioco, ogni giocatore riceve una carta. Per la seconda mano, ogni giocatore riceve due carte. La terza mano, tre carte e così via fino alla fine del gioco.
Dopo che le carte sono state distribuite, il mazziere scopre la carta successiva. Il seme di questa carta stabilisce il seme di briscola (nell'ultima mano del gioco, non c'è il seme di briscola, quindi questa carta non viene girata a faccia in su).
Le carte rimanenti vengono messe da parte e non utilizzate in quella mano.
Offerta
Il giocatore alla sinistra del mazziere punta per primo. Ogni giocatore deve fare un'offerta; nessuno può passare. Le offerte legali vanno da 0 al numero di carte distribuite per quel round. Ad esempio, se vengono distribuite quattro carte, le offerte legali vanno da 0 a 4.
I giocatori stanno puntando sul numero di prese che pensano di vincere in quella mano.
Gioco
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, o "conduce". Il gioco continua in senso orario. Ogni giocatore deve seguire l'esempio (cioè giocare lo stesso seme che è stato guidato), se possibile.
Generalmente, ogni presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il grado più alto nel seme guidato. Tuttavia, se il seme in vantaggio non era briscola e uno o più giocatori hanno giocato una carta vincente, allora la presa viene vinta dal giocatore che ha giocato la briscola più alta.
Quando si vince una presa, il giocatore vincente mette la presa davanti a sé in modo che sia facile dire quante prese ha vinto ogni giocatore.
Punteggio
Un giocatore funge da segnapunti. Quando ogni giocatore fa la sua offerta, il segnapunti la annota. Tutte le informazioni sulle offerte sono aperte e qualsiasi giocatore può richiedere un promemoria su chi ha offerto cosa in qualsiasi momento durante il gioco.
I giocatori ottengono punti solo prevedendo con precisione il numero di mani che vincerebbero. Un'offerta troppo alta o troppo bassa vale zero punti.
Ogni giocatore che fa la sua offerta ottiene esattamente 10 punti più il numero di prese vinte. Ad esempio, Evelyn ha dichiarato quattro e ha vinto quattro prese. Segna 14 punti (10+4). Frank ha dichiarato zero e ha vinto zero prese. Segna 10 punti (10+0).
vincente
Il giocatore con il punteggio totale più alto alla fine del gioco è il vincitore.
Variazioni delle regole
- Alcune persone giocano al contrario. Cioè, la mano più grande viene giocata per prima e ogni giocatore riceve solo una carta per la mano finale. Ad alcuni questa regola non piace perché rende più difficile per un giocatore che è indietro tornare a vincere.
- Alcuni giocatori corrono da una carta fino al massimo e poi tornano a uno. Gli altri giocatori iniziano al massimo, scendono a una carta e poi tornano al massimo.
- Alcune persone preferiscono giocare che il numero totale di prese dichiarate non può essere uguale al numero disponibile. Ad esempio, se è la quinta mano, il numero totale di prese dichiarate non può essere uguale a cinque. Ciò garantisce che almeno un giocatore non riuscirà a fare la sua offerta per ogni mano.
- Alcuni giocatori usano l'offerta simultanea. In questa variante, tutti decidono cosa fare un'offerta per ciascuno e poi tutti i giocatori rivelano le loro offerte contemporaneamente. Più comunemente, questo viene fatto mettendo uno o due pugni sul tavolo, contando fino a tre e facendo in modo che tutti mostrino un numero di dita contemporaneamente.
- In una versione spagnola del gioco, conosciuta come La Podrida, i giocatori che non possono seguire l'esempio devono giocare una carta vincente se ne hanno una.
Variazioni di punteggio
- Alcune persone segnano in modo che i giocatori che mancano la loro offerta ottengano un punto per ogni presa eseguita. Ad esempio, George ha dichiarato tre e ha vinto quattro prese. Non ottiene il bonus di 10 punti, ma ottiene quattro punti.
- Alcuni giocatori preferiscono uno schema di punteggio alternativo per un'offerta pari a zero. In questa opzione di punteggio, un giocatore che dichiara con successo zero vince cinque punti più il numero di prese nella mano. Ad esempio, Helen ha dichiarato zero e ha vinto zero prese nella settima mano quando vengono giocate sette prese. Segna 12 punti (5+7).