Quando si tratta di giocare cuori, una volta che hai fatto i tuoi passaggi devi giocare il tuo carte come meglio puoi. Mentre sparare alla luna (ottenendo tutti i 26 punti) è possibile per i giocatori esperti, questi consigli per principianti presumerà che non stai cercando di sparare alla luna e stai solo cercando alcuni suggerimenti strategici di base per Hearts.

Il primo trucco

Non ci sono molte opzioni qui. Se hai il Due di Fiori, lo stai guidando. Dal momento che nessun punto può cadere sulla prima presa, gioca la tua fiori più alta. Se sei nullo a fiori, usa l'opportunità per cestinare una carta alta altrimenti pericolosa (come un asso o un re di picche), o prova a annullare te stesso in un secondo seme. Più vuoti significano più opportunità in seguito.

Picche Insanguinate

In generale, dopo che la prima presa è caduta, qualsiasi giocatore che non è in pericolo di prendere la regina di picche vorrà guidare le picche il più possibile. La teoria principale alla base di questo è semplice: se le picche continuano a essere puntate, i giocatori con A, K e Q alla fine dovranno giocarle. Se non hai in mano nessuna di quelle carte, vuoi forzarle a giocare il prima possibile, così qualcun altro si blocca con quei 13 punti.

Se non riesci a sanguinare picche, il giocatore che tiene la regina potrebbe essere in grado di creare un vuoto in un altro seme (come fiori o quadri) e poi scaricare la regina su una presa fuori seme. A meno che tu non abbia una mano quasi perfetta senza carte alte che potrebbero vincere prese, la tua battaglia il piano dovrebbe probabilmente coinvolgere il più possibile le picche fino a quando la regina non è caduta su qualcuno altro.

Difendere picche

Al contrario, se sei bloccato con una Q, K o A di picche indifesa, corri il rischio di prendere la regina se le picche continuano ad essere guidate. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di creare un vuoto il prima possibile, introducendo i semi di cui hai solo una o due carte. Scartando i tuoi unici due quadri, ad esempio, puoi sperare che qualcun altro guidi i quadri e ti permetta di lasciar cadere la tua vanga cattiva.

Se hai la regina di picche, un'altra opzione è quella di guidare il tuo seme più lungo (fiori o quadri) e sperare che qualcun altro sia nullo. Dal momento che hai la regina di picche, la cosa peggiore che accadrà è che alcuni punti cuore ti cadranno addosso. Una volta che ciò accadrà, i cuori saranno stati spezzati e le persone potrebbero guidare i cuori invece delle picche. Se hai pochi cuori e puoi scaricare la regina su un trucco a cuori, questo è l'ideale.

cuori

Queste sono le carte cattive. Una volta che eviti la regina di picche, vorrai cercare di non ottenerne molte. Sembra facile, vero? Beh, dipende da quali carte hai in mano. Se hai cuori bassi, non devi preoccuparti, dal momento che puoi abbassarti sotto qualsiasi vantaggio di cuori. Se hai cuori alti, vuoi provare a scaricarli su qualcun altro il prima possibile, e non guidare i cuori.

Vuoti

Se riesci a creare un vuoto iniziale sbarazzandoti di tutte le tue carte di un singolo seme, dovresti quasi sempre farlo. Fare questo significa che la prossima volta che il seme viene giocato, puoi sbarazzarti della tua carta peggiore, che è una posizione molto potente.

Allo stesso modo, è importante tenere traccia degli altri giocatori al tavolo che hanno dei vuoti, in modo da non guidare un seme con il quale potresti rimanere bloccato.

Conteggio

Sebbene non sia strettamente necessario per giocare a Cuori, farai molto meglio se riuscirai a tenere traccia di quanti semi di ogni seme sono stati giocati. Questo è meno difficile di quanto possa sembrare; fino a quando qualcuno non rivela un vuoto scaricando una carta del seme, il numero di carte giocate di qualsiasi seme sarà divisibile per 4.

Questa è un'informazione importante di cui tenere traccia per evitare di giocare nei vuoti degli altri giocatori. Ad esempio, se sono stati giocati tre giri completi di fiori e hai un club in mano, è l'ultimo. Conducendolo permetterà a tutti gli altri di scaricare le carte su di te.