L'obiettivo di Tre Tredici è quello di utilizzare il carte in mano per formare set e run, accumulando il minor numero possibile di punti in 11 round di gameplay. Tre Tredici fa parte del Ramino famiglia.

Giocatori

Tre Tredici è per due o più giocatori, ma è meglio da due a quattro giocatori.

Ponte

Usa un mazzo standard da 52 carte per due Giocatori o due mazzi standard da 52 carte per tre o quattro giocatori.

Oltre a ciò, usa semplicemente un numero sufficiente di mazzi standard da 52 carte per assicurarti che ci siano abbastanza carte per il round finale.

Gli assi sono bassi, mentre i re sono alti.

Obiettivo

L'obiettivo di Three Thirteen è usare le carte che hai in mano per formare set e run, accumulando il minor numero possibile di punti in 11 round di gioco.

Impostare

Il primo mazziere viene scelto a caso. Dopo ogni round, passa a sinistra.

Le carte vengono distribuite come segue:

  • Round 1: 3 carte
  • Round 2: 4 carte
  • Round 3: 5 carte
  • Round 4: 6 carte
  • Round 5: 7 carte
  • Round 6: 8 carte
  • Round 7: 9 carte
  • Round 8: 10 carte
  • Round 9: 11 carte
  • Round 10: 12 carte
  • Round 11: 13 carte

Tutte le carte rimanenti vengono messe sul tavolo, coperte, per formare il mazzo di pesca. Il carta in alto dal mazzo viene girato a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti.

Gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco continua in senso orario.

Un giocatore prima pesca una carta, la prima carta coperta del mazzo di pesca o la prima carta scoperta del mazzo degli scarti. Se il giocatore non esce, scarta una carta, a faccia in su, sulla pila degli scarti.

Uscire

Al turno di un giocatore, può uscire se, dopo aver pescato la prima carta coperta del mazzo di pesca o la prima carta scoperta del mazzo degli scarti, può organizzare tutte le carte in mano in set, con una carta rimasta da scartare.

Se un giocatore esce, lo annuncia e poi gioca il suo set e scarta una carta. Gli altri giocatori hanno ciascuno un altro turno prima che il round finisca e il punteggio abbia luogo.

Esistono due tipi di combinazioni valide, insiemi ed esecuzioni:

  • Un set di tre o più carte dello stesso valore, ad esempio 7-7-7.
  • Una sequenza di tre o più carte dello stesso seme, come A-2-3 di cuori.

Una combinazione può contenere più di tre carte, ma nessuna carta può essere conteggiata come parte di più di una combinazione.

I giocatori non possono aggiungere carte a set o run giocati da altri giocatori.

Carte jolly

Una delle carte è jolly in ogni round e può essere sostituita con qualsiasi altra carta in un set o in una corsa. I jolly sono:

  • Giro 1: 3s
  • Giro 2: 4s
  • Giro 3: 5s
  • Giro 4: 6s
  • Giro 5: 7s
  • Giro 6: 8s
  • Giro 7: 9s
  • Turno 8: 10s
  • Round 9: Jack
  • Round 10: Regine
  • Round 11: Re

Punteggio

Durante il proprio turno finale, ogni giocatore organizza la propria mano in più set e run possibili. Eventuali carte rimanenti vengono conteggiate come punti di penalità:

  • Asso: 1 punto ciascuno
  • 2: 2 punti ciascuno
  • 3: 3 punti ciascuno
  • 4: 4 punti ciascuno
  • 5: 5 punti ciascuno
  • 6: 6 punti ciascuno
  • 7: 7 punti ciascuno
  • 8: 8 punti ciascuno
  • 9: 9 punti ciascuno
  • 10: 10 punti ciascuno
  • Jack: 10 punti ciascuno
  • Regina: 10 punti ciascuno
  • Re: 10 punti ciascuno

vincente

I punteggi vengono sommati da un round all'altro. Alla fine dell'undicesimo round, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

Variante

Molti giocatori preferiscono usare gli assi come carte basse o carte alte. Se questo è fatto, an Asso rimanente alla fine del round è una penalità di 15 punti.