Le celebrità (noto anche come Celebrity o Lunchbox) è un gioco di società dove diverse squadre, generalmente composte da due giocatori ciascuna, giocano l'una contro l'altra per indovinare quanti più nomi di celebrità possibili prima che scada il tempo. Il gioco si svolge in tre turni di difficoltà crescente.
Sembra semplice, ma Celebrità è molto divertente. È un gioco in cui i giocatori passano la maggior parte del tempo a ridere.
Il gioco pubblicato Time's Up è basato su Celebrità.
Giocatori
Da 4 a 12 giocatori, in squadre da 2. Le celebrità sono le più divertenti con 6 o 8 giocatori.
Attrezzatura
Tutto ciò che serve per giocare a Celebrity sono diversi foglietti di carta (cartellini 3x5 sono perfetti) e penne o matite per ogni giocatore.
Obiettivo
L'obiettivo è che la tua squadra indovini più celebrità di qualsiasi altra squadra in tre round.
Impostare
Prima dell'inizio del gioco, ogni giocatore riceve diversi foglietti (di solito cinque o meno) e scrive il nome di una celebrità diversa su ciascuno. I nomi devono essere tenuti segreti. Tutti i nomi vengono quindi inseriti in un cappello, una ciotola o un recipiente simile. (Se usi le carte indice, possono essere semplicemente mescolate e poi impilate a faccia in giù.)
I nomi legali possono essere personaggi della cultura pop (ad es. Lady Gaga, Bradley Cooper), star dello sport (ad es. Aaron Rodgers, LeBron James), personaggi di fantasia (ad esempio Hercule Poirot, il tenente Horatio Caine), animali famosi (ad esempio Lassie, il Geico Gecko) o qualsiasi altro nome ben noto al Giocatori. (Una variante interessante consiste nell'usare titoli, come libri, film e serie televisive, piuttosto che nomi.) Alcuni giocatori piace limitare quanto possa essere oscuro un nome, magari richiedendo che almeno la metà dei giocatori sappia chi è la persona è.
Dopo che tutti i nomi sono stati inseriti nel cappello, i giocatori vengono divisi in due o più squadre di due giocatori ciascuna. (È anche possibile giocare in squadre di tre o quattro.) Scegli casualmente una squadra per iniziare.
La prima squadra sceglie un giocatore per dare indizi. Una delle altre squadre tiene il tempo e chi dà indizi ha 60 secondi per far indovinare ai suoi compagni il maggior numero possibile di nomi.
Dinamica: primo round
Nel primo round, il datore di indizi ha poche restrizioni. La persona può dire qualsiasi cosa, purché non faccia parte del nome o sia un riferimento diretto al nome.
Esempio: per Aaron Rodgers, puoi dire "È il quarterback dei Green Bay Packers". non puoi dire, "È il giocatore di football conosciuto come A-Rod." È anche illegale fornire indizi come "Il suo nome inizia con 'UN'."
Ogni volta che un nome viene indovinato correttamente, il suggeritore mette da parte quel pezzo di carta e ne estrae un altro dal cappello, continuando fino allo scadere del tempo o fino a quando non ci sono più nomi nel cappello. Se viene dato un indizio illegale, quel pezzo di carta viene messo da parte e viene estratto un altro nome.
Allo scadere del tempo, alla squadra viene assegnato un punto per ogni ipotesi corretta, che può essere contrassegnata semplicemente raccogliendo i nomi indovinati correttamente. Ad alcuni giocatori piace anche sottrarre un punto per ogni indizio illegale.
Tieni tutti i nomi indovinati correttamente fuori dal cappello, ma restituisci quelli che sono stati messi da parte a causa di indizi illegali. La squadra successiva sceglie quindi un indizio e il gioco continua finché non ci sono più nomi nel cappello. (Ogni membro di una squadra deve essere colui che dà indizi prima che qualcuno possa dare indizi per la seconda volta.)
Quando viene indovinato il cognome, prendi nota di quale squadra sta indovinando e quanto tempo rimane.
Secondo round
Al termine del primo round, vengono annotati i punteggi e tutti i nomi vengono rimessi nel cappello.
A partire dalla squadra il cui turno è stato interrotto alla fine del primo turno, il secondo turno procede nel allo stesso modo del primo con un'eccezione importante: il datore di indizi è limitato a una sola parola (che può essere ripetuto). Sono consentiti anche i gesti, così come gli effetti sonori.
Terzo round
A cominciare dalla squadra il cui turno è stato interrotto alla fine del secondo turno, il terzo turno procede allo stesso modo del secondo con un'ulteriore eccezione: il datore di indizi ora non può parlare a Tutti. Sono consentiti solo gesti ed effetti sonori.
vincente
Dopo che tutti i nomi sono stati indovinati nel terzo round, i punteggi di tutti e tre i round vengono sommati. Vince la squadra con più punti.