למרות השם, דומינו רכבת מקסיקנית, הידועה גם בשם רכבות, משוחקת בעיקר בארצות הברית. אחד הפופולריים ביותר משחקי דומינו, אפשר לשחק עם שניים עד 14 שחקנים, כך שלא משנה כמה גדולה או קטנה המשפחה שלך, כולם יכולים להשתתף. להלן סט חוקים שלם למשחק המהנה הזה.

עֵצָה:

אין מערכת כללים "רשמית" לדומינו רכבת מקסיקנית, כיוון שישנן וריאציות קלות רבות, בהתאם למקור. החוקים המומלצים שלנו מבוססים על אלה המשמשים לעתים קרובות במשחק טורניר תחרותי.

דרישות המשחק

  • שחקנים: הטוב ביותר עם ארבעה עד שמונה שחקנים
  • צִיוּד: בדרך כלל, דומינו רכבת מקסיקנית משחקים עם סט סטנדרטי של דומינו כפול -12 (12-12) עם 91 דומינו, אך ניתן לשנות את גודל הסט בהתאם למספר השחקנים. כל שחקן צריך גם סמן, כמו אגורה. יש צורך גם בסמן אחד נוסף. "תחנה" להתקנה באמצע השולחן היא אופציונלית ועשויה להיכלל בערכות משחק מסחריות. לבסוף, תזדקק לעיפרון ונייר לשימוש כמשטח ניקוד.
  • מטרה: המטרה של הרכבת המקסיקנית היא להיות השחקן הראשון שיניח את כל הדומינו שלכם בכל סיבוב, ותרוויח את סך הנקודות הקטן ביותר כאשר כל הסיבובים יסתיימו.

איך לשחק דומינו רכבת מקסיקנית

הגדר את המשחק

בחר קבוצת דומינו המתאימה למספר השחקנים:

  • עבור 2 עד 3 שחקנים, השתמש במערך כפול 9 (9-9); כל שחקן לוקח שמונה דומינו.
  • עבור 4 עד 6 שחקנים, השתמש במערך כפול -12 (12-12); כל שחקן לוקח 12 דומינו.
  • עבור 7 עד 8 שחקנים, השתמש במערך כפול -12 (12-12); כל שחקן לוקח 10 דומינו.
  •  עבור 9 עד 12 שחקנים, השתמש במערך כפול 15 (15-15); כל שחקן לוקח 11 דומינו.
  •  עבור 13 עד 14 שחקנים, השתמש במערך כפול 18 (18-18); כל שחקן לוקח 11 דומינו.

מצא את הדומינו הכפול שישמש כ"מנוע "למשחק. דומינו כפול זה יהיה הדומינו הכפול הגבוה ביותר בסט המשמש. לדוגמה, אם אתה משחק עם קבוצה של 12-12 (מומלץ ל -4 עד 8 שחקנים), המנוע הראשוני יהיה הדומינו 12-12.

הופכים את כל שאר הדומינו עם הפנים כלפי מטה על שולחן המשחק ומערבבים אותם היטב.

עֵצָה

לערכות משחקים הנמכרות באופן מסחרי עשויות להיות רכזת מרכזית המשמשת כ"בית עגול "או" תחנה "שממנה ייבנו הרכבות. לרכזת זו תהיה התאמה היכן ממוקם הדומינו הכפול. אם אתה משחק בלי הרכזת הזו, פשוט השתמש בדומינו הכפול עצמו כבית עגול.

צייר דומינו

כל השחקנים מציירים בו זמנית את הדומינו מבלי להציג את שאר השחקנים. מספר הדומינו שהוגרלו יהיה תלוי במספר השחקנים במשחק.

לאחר מכן כל שחקן מעמיד את הדומינו שלו על הקצה כדי שיוכלו לראות את הפנים אך יריביו לא יכולים. שאר הדומינו נשארים על השולחן עם הפנים כלפי מטה. אספקה ​​זו ידועה בשם הבוניארד.

התחל לשחק

כדי לקבוע את השחקן המתחיל, כל שחקן שואב דומינו יחיד מהבונארד. הדומינו בעל סך הנקודות (פיפ) הגבוה ביותר מייעד את השחקן המתחיל.

שחקן מספר 1 מתחיל לשחק בבניית מחרוזת דומינו מהמנוע, החל בדומינו בעל ספירת פיפס התואמת את דומינו המנוע. יש לשחק כל דומינו במחרוזת כך שספירות הפיפ יתאימו לקצה החשוף של הדומינו הקודם.

אם לשחקן אין משחק, עליו לצייר דומינו מערמת העצם. אם הוא תואם את ספירת הצינורות של המנוע, ייתכן שהוא יופעל מייד.

המשחק נמשך כעת בכיוון השעון, כאשר כל שחקן עוקב אחר מנסה לבנות ניקוז החוצה מהמנוע. שחקנים שאינם יכולים להניע את הרכבת שלהם חייבים לצייר דומינו מערמת העצם (אפשר לשחק אותו מיד אם ספירת הצינורות שלו תואמת את דומינו המנוע).

שחק סיבוב שני

בסיבוב השני סביב שולחן המשחק, כל שחקן חייב לנסות לשחק דומינו אחר. יש כאן כמה הצגות אפשריות. השחקן עשוי:

  • שחקו דומינו שתואם את ספירת הפיפים של החצי החשוף של הדומינו הקודם ששיחק ברכבת שלהם. לדוגמה, אם שחקן מספר 1 שיחק דומינו 12-5 בסיבוב הראשון, כעת הוא יכול לשחק דומינו בעל 5 פיפס בקצה הרכבת שלו. אם לשחקן מספר 1 יש דומינו כפול התואם את ספירת הפיפ החשוף, הוא יושמע לרוחב (בניצב) על פני החצי החשוף של הדומינו הקודם.
  • אם לשחקן מספר 1 אין משחק אפשרי ברכבת משלו, הוא עשוי לסירוגין להפעיל את "הרכבת המקסיקנית" אם יש לו דומינו נוסף התואם את ספירת המנוע של המנוע המרכזי. הרכבת המקסיקנית החדשה הזו היא רכבת "ציבורית", שכל השחקנים יכולים לשחק בה בחינם למשך כל המשחק.
  • אם לשחקן מס '1 אין משחק, עליו לצייר דומינו אחד מערמת העצם. אם ספירת הנקודות שלה תואמת את הקצה הפתוח של רכבת השחקן, ניתן למקם אותה מיד. אם לא, שחקן מספר 1 מציב סמן בקצה הרכבת שלו, המסמן שהרכבת פתוחה לשחקנים אחרים. הרכבת של שחקן מספר 1 תישאר חופשית לשימוש על ידי שחקנים אחרים עד שיוכלו לשחק שוב ברכבת שלהם. בשלב זה ניתן להסיר את הסמן, מה שהופך את הרכבת מוגנת מפני שחקנים אחרים.

המשחק ממשיך כעת לשחקן מספר 2 ולשחקנים הבאים, שיש להם אותן אפשרויות:

  • שחקו דומינו עם ספירת נקודות התואמת את ספירת הנקודות שנחשפה בסוף הרכבת שלהם.
  • התחל את הרכבת המקסיקנית, אם היא עדיין לא התחילה.
  • שחקו דומינו ברכבת של שחקן אחר שנפתחה לשימוש ציבורי עם סמן.
  • אם אין אפשרות לשחק, על השחקן לצייר דומינו ולהציב סמן בקצה הרכבת שלהם, מה שמסמן כי מדובר ברכבת ציבורית בה יכולים שחקנים אחרים לשחק. רכבת זו נשארת ציבורית עד שהשחקן יוכל שוב לשחק דומינו ברכבת משלהם.

משחק זוגות

אם לשחקן יש דומינו כפול התואם את הקצה החשוף של רכבת, השחקן מכריז "כפול" ומציב מיד את הדומינו לרוחב הקצה החשוף של הרכבת. לאחר מכן על השחקן לשחק דומינו שני בכל רכבת כשירה - או למלא כפיל משלהם או לשחק דומינו במקום אחר על הלוח.

אם האריח הכפול החשוף אינו "נענה" על ידי השחקן ששיחק אותו, חייב להיות נענה על ידי אחד השחקנים הבאים לפני שניתן יהיה לשחק דומינו בכל מקום אחר. כאשר שחקן אינו יכול לענות על צמד, השחקן חייב לצייר דומינו מערמת העצם ולהניח את הסמן בקצה הרכבת שלו, מה שהופך אותו לציבורי.

סיימו את הסיבוב הראשון

סיבוב מס '1 מסתיים כאשר כל שחקן משחק את הדומינו האחרון בידו. מיד, שאר השחקנים סיכמו את הפיפס על הדומינו שעדיין מוחזק בידם. שחקן אחד המיועד לשוער הכתיבה רושם את הציון של כל השחקנים - מי שיש לו את הספירה הנמוכה זכה בסיבוב.

שחק סיבובים נוספים

המשחק ממשיך בסיבובים הבאים, כאשר דומינו המנוע "סופר לאחור" לכל דומינו כפול נמוך יותר ברציפות: כפול -11, כפול -10, כפול -9 וכו '. החוקים עבור כל סיבוב זהים לחלוטין למשחק הראשון, כאשר סיכומי הנקודות גבוהים ומתווספים לניקוד הריצה של כל שחקן בסוף כל סיבוב.

סיים את המשחק

כאשר שיחק סיבוב מלא כשהדומינו הכפול האחרון (0-0) משמש כמנוע, הנקודות כל הסיבובים מסתכמים, והשחקן בעל סך הנקודות הכללי הנמוך יותר הכריז כמנצח מִשְׂחָק.

וריאציות כלל

ישנן מספר וריאציות של כלל המשמשות לעתים קרובות:

  • למשחק ארוך יותר, לעתים משחקים דומינו רכבת מקסיקנית עם רק דומינו בודד שמשוחק בסיבוב הראשון, ולא שרשרת של דומינו. או, כלל זה משמש לעתים כאשר שחקנים רוצים לשחק משחק קצר אחד המורכב מסיבוב יחיד.
  • בחלק מהגרסאות, שחקן שמשחק צמד חייב למלא דומינו כפול משלו, במקום לשחק בדומינו השני בכל מקום על הלוח. אם אין להם דומינו תואם, עליהם לצייר מערמת העצם ולמקם סמן בקצה הרכבת שלהם ולהפוך אותו לציבורי. אם הדומינו המצויר תואם לרכבת כשירה, ניתן יהיה לשחק אותו מייד.
  • בווריאציית חוק אחרת, יש להשיב על דומינו כפול על ידי "כף רגל" - הצבת שלושה דומינו משני קצותיו ובמרכזו של הדומינו הכפול. במילים אחרות, מענה לדומינו כפול 6 מחייב שחקן שיהיו לו שלוש דומינו בעלות 6 פיפס.
  • חלק מהמשחקים מייחסים את הדומינו הכפול 0 (0-0) כסופר של 25 או 50 נקודות, מה שהופך אותו לדומינו שאתה מאוד רוצה להימנע מחזיק ביד שלך בסוף המשחק.