בתלת ידיים אוצ'רה, הידועה גם בשם Cutthroat, אין שותפויות קבועות. שחקנים מנצחים או מפסידים בעצמם. (החוקים של אוצ'רה בידיים ו אוצ'רה בסיסית זמינים גם.)

שחקנים

3 שחקנים.

סִיפּוּן

בצפון אמריקה, חפיסת 24 קלפים היא הנפוצה ביותר (באמצעות 9, 10, J, Q, K ו- A בכל ארבע החליפות).

חלק מהשחקנים מעדיפים חפיסת 32 קלפים (הוספת 7 ו -8 מכל חליפה). בריטי אוצ'רה משתמש ב -25 קלפים (24 ​​המפורטים למעלה, בתוספת ג'וקר). יש גם וריאציות אחרות.

כללים אלה מיועדים לאוקרה תלת ידיים עם 24 כרטיסים ומשתמשים במנהגים בצפון אמריקה.

מטרה

להיות השחקן הראשון שקולט לפחות 10 נקודות.

ערכי כרטיס

הכלל הוא שאסים הם הקלפים בעלי הערך הרב ביותר ו- 9 הם הפחות יקרים.

ישנם שני יוצאים מן הכלל: חליפת הג'ק של חצוצרה היא "הקשת הנכונה", וזה הכרטיס היקר ביותר. הג'ק השני מאותו הצבע הוא "הקשת השמאלית", וזה הכרטיס השני בעל הערך הגבוה ביותר. שני הקערות הן חלק מחליפת הטראמפ.

2:47

צפה עכשיו: כללים ואסטרטגיות למשחקי קלפים מסוג Euchre תלת ידיים

להכין

שלושת השחקנים יושבים משלושה צדי השולחן ומשאירים את הצד הרביעי פתוח. בחר סוחר באופן אקראי.

חמישה קלפים מחולקים לכל שחקן, כולל המקום הרביעי, המכונה "דמה". ארבעת הקלפים הנותרים מונחים עם הפנים כלפי מטה במרכז השולחן. הכרטיס העליון מופנה כלפי מעלה; כרטיס זה קובע בתחילה את חליפת הנצחון.

משחק

שחקנים מציעים, החל משמאל לדילר וממשיכים בכיוון השעון, האם להשתמש בחליפת כרטיס הפנים כלפי מעלה כטראמפ. לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:

  • השחקן משמאל לדילר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין אותו". אם כן, אף שחקן אחר אינו יכול להציע.
  • אם השחקן הראשון עובר, השחקן הבא בסדר עשוי לעבור או לומר "אני מסייע". אם כן, אף שחקן אחר אינו יכול להציע.
  • אם שני השחקנים הראשונים עוברים, הדילר עשוי לעבור או לומר "אני מסכים". אם הוא מקבל, הוא לוקח את הכרטיס כלפי מעלה, ומחליף אותו בכרטיס מידו (עם הפנים כלפי מטה). החליפה של הכרטיס עם הפנים כלפי מעלה הופכת לטראמפ.
  • אם כל שלושת השחקנים יעברו, יתקיים סבב ההצעות השני (ראה להלן).

אם שחקן שהוא יריבו של הדילר אומר, "אני מזמין את זה", או שהשותף של הדילר אומר, "אני לסייע, "יש לסוחר אפשרות לקחת את הכרטיס כלפי מעלה ולזרוק אותו מידו, פנים למטה. בין אם הדילר אוסף אותו או לא, החליפה של הכרטיס הפונה כלפי מעלה הופכת לנצחת.

סבב הצעות שני

אם כל השחקנים עוברים בסיבוב ההצעות הראשון, כרטיס הפנים כלפי מעלה מופנה כלפי מטה ומתרחש סיבוב הצעות שני.

בסיבוב ההצעות השני, השחקן הראשון ששמה חליפה בחר את טראמפ. אם אף שחקן לא מציע, כל הקלפים מערבבים יחד והשחקן הבא מחלק יד חדשה.

הערה: יש אנשים שמשחקים שאם אף אחד לא מציע בסיבוב השני, על הדילר לנקוב בחליפת טראמפ. במילים אחרות, הסוחר לא יכול לעבור בסיבוב ההצעות השני.

השחקן שבוחר את חליפת הנצחון בכל סיבוב ההצעות ישחק את הסיבוב הזה בעצמו. שני השחקנים האחרים יוצרים שותפות זמנית. השחקן היחיד ידוע בשם "יוצר". השותפות ידועה בשם "המגינים".

שילוב של יד הדמה

היוצר עשוי לשלב את יד הדמה בידו שלו, ליצור את היד הטובה ביותר של חמישה קלפים מבין 10 הקלפים ולזרוק את השאר.

אם היוצר רוצה ללכת לבד, הוא לא משתמש ביד הדמה.

הולך לבד

אם אתה חושב שיש לך יד מצטיינת, ייתכן שתרצה "ללכת לבד". אם אתה היוצר, זה אומר שאתה לא משתמש ביד הדמה. אם אתה מגן, זה אומר שבן זוגך יושב בחוץ, מניח את הקלפים שלו על השולחן עם הפנים כלפי מטה, ואתה משחק את היד הזו ללא שותף.

כל אחד יכול להודיע ​​שהוא נוסע לבד לאחר בחירת טראמפ אך לפני הראשון הכרטיס מוביל. ייתכן ששני שחקנים, היוצר ואחד המגינים, יבחרו שניהם ללכת לבד על אותה יד.

הידיים

השחקן משמאל לדילר מוביל תחילה על ידי משחק קלף כלשהו מידו. יוצא מן הכלל: אם מישהו בחר ללכת לבד, השחקן שמאלה של אותו אדם מוביל ראשון.

על השחקנים לשחק את החליפה של הכרטיס המוביל אם אפשר. אם לא, הם רשאים לשחק כל קלף. הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפת המוביל מנצח את הטריק, אלא אם כן שיחקו חצוצרה אחת או יותר, ובמקרה זה הכרטיס הגבוה ביותר מנצח את הטריק.

השחקן שמנצח את הטריק מוביל לטריק הבא.

מְנִיָה

  • היוצר קולע נקודה אחת על כך שהוא לוקח שלושה או ארבעה טריקים. הוא קלע 3 נקודות על כך שלקח את כל חמשת הטריקים.
  • אם היוצר לא מצליח לבצע שלושה טריקים, הוא "מסוכן" והמגנים קולעים 2 נקודות כל אחד.
  • אם המגן הולך לבד וזוכה בשלושה או ארבעה טריקים, המגינים קולעים 2 נקודות כל אחד. אם הוא מנצח את כל חמשת הטריקים, המגינים קולעים 4 נקודות כל אחד.

לנצח

השחקן הראשון שקולט 10 נקודות מנצח.