視点からの視点
ビューポイントは、アーティストであるあなたがシーンを見ている(見ている)場所(ポイント)です。 線形遠近法はこの視点に従って作られています。 視点の正しい選択も間違った選択もありません。それは、構成を計画し、視点を理解し始めるときに行う最初の決定にすぎません。
通常の視点 大人が立ち上がったときに世界を見る方法です。 リアルなスタイルでペイントする場合、これは私たちが見慣れているものであるため、おそらく使用する視点です。 それが最もリアルに見えるものです。
NS 低い視点 立っているよりもはるかに低いところからシーンを見ているときです。 たとえば、椅子に座っていたり、かかとにしゃがみ込んだり、さらには草の上に座っていたりした場合です。 もちろん、それは小さな子供たちが世界を見るレベルでもあります。
NS 高い視点 シーンを見下ろしているときです。 あなたははしごの上、丘の上、高層ビルのバルコニーにいるかもしれません。
遠近法のルールは、通常の視点、低い視点、または高い視点の間で変わりません。 すべての場合に同じルールが適用されます。 変化するのは、シーンに表示されるものです。 遠近法のルールは、私たちが見ているものを解釈して理解するのに役立ち、絵画で「正しく理解する」ことを可能にします。
パースペクティブ割り当て#1: 鉛筆やペンを使って スケッチブック、立っている視点と低い視点の両方から、2つの異なるシーンのサムネイルスケッチを少なくとも2つ実行します。 キャンバスの形状の輪郭を描くことから始めます。たとえば、2x1の長方形を描き、次にシーンのメインラインと形状を書き留めます。 サムネイルに「視点」というラベルを付けて、後日作成した理由を思い出せるようにします。
視点から見た地平線
地平線は、それを聞くとすぐに自然界に見られる「地平線」を思い浮かべる傾向があるため、紛らわしい遠近法の用語です。 それは、陸や海が遠くの空と出会う線のような地平線です。 絵画では、地平線 そうかもしれない 風景を描いている場合はこれになりますが、2つを切断するのが最善です。 むしろ、「地平線」と聞くと、「目の高さの線」を考えたくなる。
目の高さでシーン全体に架空の線を引くと、それが地平線になります。 たとえば、丘を上るなど、位置を変更すると、水平線が一緒に上に移動します。 上下を見ても、頭の高さが動かないので地平線は動きません。
地平線は、絵画の正確な遠近法を作成するために使用される架空の線です。 地平線より上にあるものはすべてそれに向かって傾斜し、地平線より下にあるものはすべてそれに向かって傾斜します。 それが何であるか、そしてそれがどのように配置されているかに応じて、これは非常に明白かもしれませんし、非常にわずかかもしれません。 地平線にまたがる何かは、上下両方に傾斜します。 絵画の視点はこれから構築されるため、地平線は重要です。
パースペクティブ割り当て#2: オブジェクトが上向きまたは下向き(または平行)に傾斜しているかどうかに関係なく、オブジェクトが目の高さに関連してどのように配置されているかを観察するために時間を費やしてください。 家具や棚がたくさんある広い部屋など、力強いラインがたくさんある場所に座ってください。 1本の指を地平線として使用し、もう一方の指を使用して、地平線に関するさまざまなオブジェクトの角度を判断します。
遠近法で消える線
消失線は、絵画に正確な遠近法を作成するために使用される架空の線です。 それらは、オブジェクトの上下の水平エッジにオブジェクトに沿って描画され、水平線まで延長されます。 たとえば、建物では、屋根の上部と壁の下部に沿って消える線があります。 ウィンドウの場合、フレームの上部と下部。
オブジェクトが地平線より下にある場合、その消失線は地平線に対して角度を付けます。 オブジェクトが上にある場合、それらは下に傾斜します。 すべての消失線は地平線で終わります。 また、同じオブジェクトの平行なエッジから消える線は、地平線上の点で交わります。
オブジェクトに消える線があるかどうかは、オブジェクトが地平線にどのように配置されているかによって異なります。 地平線に平行なオブジェクトのエッジには、消える線はありません。 (どうして? 彼らは遠くに後退せず、地平線と交差することは決してないからです。)たとえば、あなたがまっすぐに見ている場合 家(片側だけが表示されている)では、建物の前面は地平線と平行に配置されています(そのため、 エッジ)。 家の底に沿って指を持ち、水平線(目の高さ)に別の指を置くことで、平行かどうかを簡単に確認できます。
すべてが複雑で混乱しているように思われる場合でも、ストレスを感じないでください。 視点について読むことは、それを見てそれを行うよりも難しいです。 「ホライゾンライン」と「バニシングライン」は、ワンポイントパースペクティブを実装するために必要なすべての用語です。 二点視点. あなたはすでにワンポイントパースペクティブが何であるかを知っています。 それが何と呼ばれているのかわからないかもしれませんが、それを見るとわかります...
時計を使って消える線の角度を判断する
消失線の角度を判断するには、さまざまな方法があります。 私にとって最も効果的なのは、それを時計の時針として視覚化することです。
例:分針は、水平線(9時または3時の位置)または垂直(12時)のいずれかとして機能します。 次に、消える線を見て、それを時計の時針と考えます。 「時間」を読んで、絵に印を付けるときにこれを覚えておいてください。
したがって、写真では、足の高さの消失線が約8時に現れています。 そして、フィギュアの頭の上の消える線が10時ごろにやってくる。 (写真はアートビンです。)
ワンポイントパースペクティブ
線路を見下ろす駅に立っていると、一点の視点で見えます。線路は狭くなり、遠くの場所で消えます。 並木道や長くまっすぐな道でも同じです。
写真では、タール道路がどんどん遠ざかるにつれて、どのように狭くなっていくのかがはっきりとわかります。 注意深く見ると、道路の両側の縁が同じようになっていることがわかります。 左側の電柱と道路の中央に描かれた白い線もそうです。
道路の端に沿って消える線を引くと、写真の赤で示されているように、これらは地平線上で交わります。 それは一点の視点です。
遠くのものは小さい
私たちから遠く離れたものが小さく見えるということは、啓示ではなく、私たちが毎日目にするものです。 ここの写真は、私たちが何を意味するかを示しています。エスカレーターに乗っている男性の身長は変わりません。階段の一番上に達したとき、彼はまだ5フィートの高さです。 私が写真を撮ったときに立っていた場所から遠く離れているので、彼は単に短く見えます。 (興味のある人は、エジンバラのウェイブレイステップスです)。
オブジェクトの正確な相対スケールは、構図に遠近法のルールを適用するときに作成する錯覚の一部です。 前景よりも背景を小さく描くことで、距離感を出すことができます。 それでも、どういうわけか、忘れがちで、なぜ絵がうまくいかないのか疑問に思うでしょう!
(観察ではなく)想像力から作成していて、オブジェクトを作成するのにどれだけ大きいかわからない場合は、その部分に他に何があるかで判断してください。 ペインティング. たとえば、木があり、その隣に人を立たせたい場合、その木は図の上にそびえ立つ可能性があります(もちろん苗木でない限り)。 車の横に立っている人は、大人の方が背が高くなる可能性があります。
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