ドミノゲームのマルタ十字に基づいたチキンフットドミノは、テキサスまたはメキシコで生まれたようです。 これは、以下を含む同じゲームファミリーの一部です。 メキシコの列車 チキンフットドミノ、チキンドミノ、チッキードミノとも呼ばれます。

チキンフットドミノについて

ゲームには少なくとも2人のプレーヤーが含まれている必要がありますが、4〜8人のプレーヤーの方が適しています。 これは、ダブルナインドミノの1つの標準セットで再生されます。 より多くのプレーヤーがいるゲームの場合、 ダブル-12、double-15、またはdouble-18ドミノが必要になる場合があります。 チキンフットドミノの目標は、最終ラウンドの終わりにポイントを最小限にすることです。

チキンフットドミノの遊び方のイラスト
イラスト:スプルース/ティムLiedtke。

ゲームのセットアップ

テーブルの上で、ドミノを裏向きにシャッフルします。 各プレイヤーは7つのドミノを取り、それらを端に立てて、顔(ピップのある側)を見ることができますが、対戦相手は見ることができません。

残りのドミノは表を下にしてテーブルに残されます。 この供給は一般にボーンヤードとして知られていますが、チキンフットでは、ボーンヤードはしばしばチキンヤードと呼ばれ、タブローはしばしばファームヤードと呼ばれます。

スタートプレイヤーと最初のタイル

最高のダブルを引いたプレイヤーは、そのタイルをテーブルの中央に置くことから最初のラウンドを開始します。 たとえば、ダブルナインドミノのセットを使用している場合、ダブルナインは最高のダブルです。

その後の各ラウンドは、次に低いダブルを引いたプレーヤーから始まります。 たとえば、第2ラウンドでダブルエイトを引いたプレーヤーがそのラウンドを開始します。 最終ラウンドは、ダブルブランクを引いたプレイヤーから始まります。

ラウンドを開始するために必要なタイルをプレイヤーが描いていない状況がある場合、プレイヤーはそれが見つかるまでチキンヤードから順番に描きます。 最初のラウンドの場合、スタートタイルを引いたプレイヤーがラウンドを開始します。

ゲームプレイ

すべてのドミノは、ほとんどのドミノゲームと同様に、端が一致するタブローの腕の1つでプレイする必要があります。 (例:開始タイルがダブルナインの場合、最初のプレイヤーが開始タイルの近くに配置するドミノの終わりは9でなければなりません。 もう一方の端は何でもかまいません。)プレイは次のように進行します。

  • 再生は時計回りに進みます。
  • ドミノ 2番目のドミノをいずれかのアームに追加する前に、スタートタイルの4つのアームすべてに追加する必要があります。
  • プレーヤーが合法的なプレーをしていない場合、彼は自分の順番で鶏舎からタイルを引く必要があります。 その牌をプレイできる場合、プレイヤーはすぐにプレイできます。 骨盤にタイルが残っていない場合、合法的なプレイをしていないプレイヤーは、単にターンを逃します。

ダブルタイル

プレーヤーがタブローにダブルタイルを追加するときはいつでも、それは腕に対して横方向に配置されます。 その際、プレイヤーは「鶏の足」をアナウンスする必要があります。これは、次の特別なルールが適用されていることを示します。 これらのルールは次のとおりです。

  • 次の3つのタイルが再生されました しなければならない タイルを他の場所で再生する前に、「鶏のつま先」として再生し、鶏の足を完成させます。
  • つま先は、タブローの中心から離れるように傾斜するように二重タイルと対戦します(そうすることで、鶏の足のように見えます)。
  • 鶏の足が終了すると、ゲームプレイは正常に進行します。 プレーヤーは、3つの新しい鶏のつま先を含む、開いている腕にタイルを追加できます。

ゲームの終了

一人のプレイヤーが最後のドミノを置いたとき、または合法的なプレイをしているプレイヤーがいないとき、ゲームは終了します。 この時点で、スコアが計算されます。 プレイヤーはそれぞれ、手に残っているピップの総数に等しいポイントを受け取ります。 ダブルブランクタイルは50ポイントの価値があります。 ポイントが最も少ないプレイヤーが勝ちます。 同点の場合、最もゼロポイントのラウンドを獲得したプレーヤーが勝ちます。 この時点でまだ同点の場合は、ラウンドで合計がゼロ以外の最低のプレーヤーが勝ちます。