UNOのルールは、慣れれば簡単です。 また、ゲームを盛り上げるための一般的なハウスルールもいくつか含まれています。
UNOはペースの速いです トランプゲーム と同様にプレイ クレイジーエイト 楽しみを盛り上げる特別なカードが含まれています。 UNOのメーカーによる別のゲームのように フェーズ10、UNOは7歳以上に推奨されますが 年少の子供たち まだゲームを楽しむことができます。 数字や色を強調するのも良いゲームです。
目的
UNOの目標は、あなたの手札の最後のカードを最初にプレイする人になることです。 UNOの面白さは「UNO!」と叫ぶことです。 あなたがその最後のカードにダウンしているとき。 複数のゲームをプレイする場合、勝者はスコアが最も低いプレイヤーです。
ゲームの設定方法
ディーラーはによって決定されます デッキをシャッフルする そして各プレイヤーはカードを引きます。 カードの番号が最も大きいプレイヤーがディーラーです。 プレイヤーがワイルドカードのように数字のない特別なカードを引いた場合、プレイヤーはそのカードをデッキの一番下に戻し、新しいカードを引く必要があります。 2人以上のプレイヤーが同じ高い数字を引いた場合、それらのプレイヤーはカードをデッキに戻し、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーよりも高く引くまで新しいカードを引く必要があります。
ディーラーが選ばれた後、各プレイヤーには7枚のカードが配られます。 残りのカードは裏向きに置かれます。 これらのカードは「ドローパイル」と呼ばれます。 ディーラーはドローパイルの最初のカードを取り、それを表向きにしてドローパイルの隣に置きます。 このカードがワイルドまたはワイルドドロー4のカードである場合、そのカードはドローパイルの真ん中に置かれ、新しいカードが引き出されます。
裏返した最初のカードがリバースカードでない限り、ディーラーの左側のプレーヤーが最初にプレイします。 リバースは、プレイヤーがプレイしていなくてもアクティブであると見なされるため、ディーラーの右側の人になります。
一般的なハウスルールは、UNOの複数のハンドをプレイするときにディーラーを交代させ、最後のディーラーから時計回りに左側の人にディーラーを移動することです。 年少の子供と遊ぶとき、最高のカードを引く代わりに、最年少の子供が最初のディーラーになることを許可することです。
遊び方
UNOのゲームプレイは、各プレイヤーが交代で、スタックの一番上の表向きのカードと一致するか、特別なカードの1つをプレイすることで構成されます。
- 自分のターンの開始時に、プレイヤーは表向きのカードの数または色のいずれかを手札のカードと一致させることができます。 カードが一致した場合、プレイは次のプレイヤーに続きます。
- プレイヤーが一致するカードを持っていないが、ワイルドカードまたはワイルドドロー4カードを手札に持っている場合、彼らはそのカードをプレイすることを選択できます。 ワイルドカードを使用すると、プレーヤーは任意の色を選択できます。
- 手札からカードをプレイできない場合、プレイヤーはドローパイルから一番上のカードを取り出さなければなりません。 ドローされたカードがプレイできない場合、彼らはカードをプレイできるようになるまでドローパイルからカードを取り続けます。
- プレイヤーは 強制されない 手札からおそろいのカードをプレイします。 彼らはワイルドカードをプレイするか、ドローパイルから新しいカードを取るかを選択できます。 プレイヤーがカードを引くことを選択した場合、彼らはプレイ可能なカードを受け取るまで描き続ける必要があります。 ドローパイルからカードを取ることを選択した後、元々手札にあったカードをプレイすることはできません。
- プレイヤーが表向きのカードと一致した後、プレイは次のプレイヤーに続きます。 ゲームの開始時に、プレイはプレーヤーの左側で時計回りに続きます。 名前が示すように、リバースカードは次のプレイヤーの方向を左から右または右から左に変更します。
- 2人用ゲームでプレイされるリバースカードは、スキップカードのように機能します。
最後のカードがドローパイルから取られた場合、一番上の表向きのカードを除いてプレイされたすべてのカードをシャッフルして、新しいドローパイルとして使用する必要があります。 これは、誰かが最終的に手札のカードを使い果たすまでにかかる回数だけ続く可能性があります。
スペシャルカード
UNOの面白さは、ハートビートでゲームを変えることができるすべての特別なカードです。 これらのカードは、ゲームにある程度の戦略を追加します。そうでなければ、引き分けの運になります。 一部のデッキでは、これらのカードはシンボルでのみマークされています。 他のデッキも特別なカードの名前を綴っています。
- 逆行する: このカードは、プレイの順序を逆にして、左から右または右から左に切り替えます。 プレイヤーがカードを使い果たすのを防ぐために使用するのは素晴らしいことです。 リバースは、2つの矢印が反対方向に上下に並んだシンボルを使用します。 リバースカードには色があり、その色の表向きのカードでのみプレイできます。
- スキップ: このカードにより、次の人は自分のターンを失います。 次のプレイヤーは自分のターンを終了したかのようにプレイを続けます。 2人用ゲームでは、このカードを使用すると、すぐに次のターンに進むことができます。 スキップに使用される記号は、通常、線が入った円です。 スキップカードには色があり、その色の表向きのカードでのみプレイできます。
- ドロー2: このカードは、次のプレイヤーに2枚のカードを引き、それがスキップカードであるかのように自分のターンをスキップするように強制します。 このカードはシンボルに「+2」を使用します。 色があり、表向きのカードが同じ色の場合にのみプレイできます。
- 野生: このカードを使用すると、プレーヤーは任意の色や数字でプレイできます。別のワイルドカードでもプレイできます。 彼らはまた、ワイルドカードの色を呼び出し、次のプレイヤーにその色をプレイに使用するように強制します。 ワイルドカードは、プレーヤーが別のプレイ可能なカードを持っている場合でもプレイできます。 ワイルドカードは通常黒で、4色すべてが特徴です。 ワイルドカードまたはワイルドドロー4カードがゲームで最初に出されるカードである場合、最初のプレイヤーは色を選ぶことができます。
- ワイルドドロー4: このカードは、次のプレイヤーに4枚のカードを引き、それがスキップカードであるかのように自分のターンをスキップするように強制します。 ワイルドカードとは異なり、ワイルドドロー4カード 再生できません プレイヤーが表向きのカードと同じ色や番号のカードを持っている場合。 このカードは、「+ 4」の記号が付いたワイルドカードのように見えます。
「UNO!」 ゲームに勝つ方法
プレイヤーは「UNO」と言う必要があります 最後から2番目のカードをプレイする前に. プレイヤーが手札にカードを1枚しか持っておらず、次のプレイヤーが自分のターンを開始する前に別のプレイヤーが「UNO」と言った場合、そのプレイヤーはドローパイルから4枚の新しいカードを引く必要があります。
次のプレイヤーが自分のターンを開始し、誰も「UNO」と言わない場合、元のプレイヤーが「UNO」と言ったかのようにプレイが続行されます。 彼らは言わないために新しいカードを引くことを強制されません 「UNO」 プレイヤーは、表向きのカードを自分のデッキのカードと一致させるか、ワイルドカードをプレイするか、ドローパイルからカードを選択したときに順番を取っていると見なされます。 ドローパイルからドローを開始すると、プレイヤーは「UNO」を呼び出すことができなくなります。
「UNO」を呼んでもゲームに勝ちません。 プレイヤーはまだ最後のカードをプレイする必要があります。 最後のカードをプレイできない場合は、プレイできるようになるまでドローパイルからカードを取り出さなければなりません。 ゲームに勝つ前に、複数のUNOを持つことができます。
勝ったカードがドロー2またはワイルドドロー4のカードである場合、次のプレイヤーはゲームが終了する前にそれらのカードを引く必要があります。 これらのカードはスコアリングに使用されます。
得点する方法
公式ルールでは、最初の人が500ポイントに達したときに試合に勝つと規定されています。 勝者は 最小ポイント数 その時。 ハウスルールは、試合を終了するために必要なポイント数を500から他の数に変更できます。
各ゲームの終了時に、すべてのカードが集計され、そのゲームのスコアが書き留められて合計され、いずれかのプレーヤーが500ポイントを超えたかどうかが判断されます。
- 番号が付けられたすべてのカードは、額面(0から9)を獲得します。
- リバース、スキップ、ドローの2枚のカードは、それぞれ20ポイントを獲得します。
- ワイルドドローとワイルドドロー4枚のカードはそれぞれ50ポイントを獲得します。
全体的な勝者を獲得して決定するための一般的なハウスルールは、そのプレーヤーを排除することです ポイントの合計が500以上になりますが、1人を除くすべてのプレイヤーがこれを排除するまでプレイを続けます 仕方。
ファミリーカードをもっと楽しむには、 戦争, スナップ, すかんぴん と メモリー すべてのカードの標準的なデッキで遊ぶことができ、子供に適しています。