(のルール 標準のユーカー, 三手ユーカー, 鉄道ユーカー, Hasenpfeffer、およびナポレアンもご利用いただけます。)
プレイヤー
2人のプレーヤー。
デッキ
24枚のカードデッキが使用されます(4つのスーツすべてで9、10、J、Q、K、A)。
一部のプレイヤーは32枚のカードデッキを好みます(各スーツの7と8を追加します)。 イギリス人 ユーカー 25枚のカードを使用します(上記の24枚とジョーカー)。 他のバリエーションもあります。
ゴール
少なくとも10ポイントを獲得した最初のプレーヤーになること。
カードの価値
原則として、エースは最も価値のあるカードであり、9は最も価値の低いカードです。
2つの例外があります。 トランプスーツのジャックは「右バウアー」であり、最も価値のあるカードです。 同じ色のもう1つのジャックは「左バウアー」で、2番目に価値のあるカードです。 両方のバウアーはトランプスーツの一部です。
たとえば、クラブがトランプスーツの場合、クラブのジャックは右のバウアー(最も強力)であり、スペードのジャックは左のバウアー(2番目に強力)です。 この例では、3番目に強力なカードはクラブのエースです。
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今すぐ見る:両手ユーカーの遊び方
設定
ランダムにディーラーを選びます。
各プレイヤーには5枚のカードが配られます。 残りのカードは表を下にしてテーブルの真ん中に置かれます。 一番上のカードは表向きになっています。 このカードは最初に切り札をセットします。
(取引に関する注意:一部の伝統では、ディーラーは次のようにカードを配っています:左側の対戦相手に3枚、パートナーに2枚、 右側の対戦相手、自分自身に2つ、左側の対戦相手に2つ、パートナーに3つ、右側の対戦相手に2つ、次に3つ 彼自身。 これは珍しいシーケンスですが、効果的なシーケンスです。)
最初の入札ラウンド
プレイヤーは、非ディーラーから始めて、表向きのカードのスーツを切り札として使用するかどうかについて入札します。 プレイヤーには次の選択肢があります。
- ディーラーの左側のプレーヤーは、パスするか、「注文しました」と言うことがあります。 もしそうなら、入札は終了します。
- 非ディーラーが合格した場合、ディーラーは合格するか、「同意します」と言うことがあります。 彼が受け入れる場合、彼は表向きのカードを取り、それを手札のカードと交換します(裏向き)。 フェイスアップカードのスーツが切り札になります。
- 両方のプレーヤーが合格すると、2回目の入札が行われます(以下を参照)。
非ディーラーが「私はそれを注文します」と言った場合、ディーラーは表向きのカードを手に取り、手札から裏向きに捨てるオプションがあります。 ディーラーがそれを拾うかどうかにかかわらず、表向きのカードのスーツは切り札になります。
2回目の入札ラウンド
両方のプレイヤーが最初の入札ラウンドに合格した場合、表向きのカードが裏向きになり、2番目の入札ラウンドが発生します。
2回目の入札ラウンドでは、スーツに名前を付けた最初のプレーヤーが切り札を選択しました。 プレイヤーがビッドしない場合、すべてのカードが一緒にシャッフルされ、次のプレイヤーが新しいハンドを配ります。
(注:一部の人々は、第2ラウンドで誰も入札しなかった場合、ディーラーはトランプスーツに名前を付ける必要があるとプレーします。 言い換えれば、ディーラーは2回目の入札に合格することはできません。)
どちらかの入札ラウンドで切り札を選んだプレイヤーは「メーカー」と呼ばれます。 他のプレーヤーは「ディフェンダー」として知られています。
ゲームプレイ
非ディーラーは最初に自分の手札からカードをプレイすることでリードします。
プレイヤーは、可能であれば、カードのスーツをプレイする必要があります。 そうでなければ、彼らはどんなカードでもプレイできます。 (バウアーは両方ともトランプスーツの一部であることを忘れないでください。)
リードスーツでプレイされた最高のカードがトリックに勝ちます。ただし、1つ以上の切り札がプレイされた場合は、最高の切り札がトリックに勝ちます。
トリックに勝ったプレイヤーは次のトリックにつながります。
スコアリング
メーカーは、3つのトリックを取ることで1ポイントを獲得し、5つのトリックすべてを取ることで2ポイントを獲得します。 メーカーが3つのトリックをとらなかった場合、彼は「ユークレッド」になり、ディフェンダーは2ポイントを獲得します。
勝つ
10ポイントを獲得した最初のプレーヤーが勝ちます。