フェーズ10はのメーカーによるカードゲームです UNO そして人気のあるものに似ています ラミーカードゲーム、ただし、プレーヤーはポイントを獲得する代わりに、ゲームに勝つためにゴールまたは「フェーズ」を完了する必要があります。 10フェーズすべてを完了した最初のプレーヤーが勝者です。
ゲームの10フェーズ
フェーズには、セット、ラン、または色で特定の数のカードを収集することを含む1つ以上の目標があります。 プレイヤーがハンド内でフェーズを達成すると、次のハンドで次のフェーズを目指すことができます。 プレイヤーは、手札ごとに1つのフェーズしか達成できません。
- セットは、同じ色のカードであっても、同じ番号の2枚以上のカードです。
- ランは、2、3、4、5または7、8、9のように順番に並んだ一連の番号付きカードです。
- 色は、すべてのイエローカードやすべてのレッドカードなど、同じカラーグループ内の2枚以上のカードです。 特定の数字は、同じ色である限り複数回プレイできるため、2枚のイエローセブンは2枚のイエローカードとしてカウントされます。
ゲームのフェーズは順番に完了する必要があります。 プレイヤーがハンドでフェーズを達成しない場合、次のハンドでそのフェーズを繰り返さなければなりません。 10フェーズは次のとおりです。
- 3個2セット
- 3の1セットと4の1つの実行
- 4の1セットと4の1つの実行
- 7の1つの実行
- 8の1つの実行
- 9の1つの実行
- 4個2セット
- 同色7枚
- 5個1セットと2個1セット
- 5個1セットと3個1セット
フェーズ10のゲームを設定する方法
最初のタスクは、誰がディーラーとして始めるかを決めることです。 ディーラーを決定するための公式のルールはありませんが、一般的なハウスルールには、ハイカードプレーヤーがなるカードを引くことが含まれます ディーラーまたはテーブルの最年少のプレーヤーに最初の「ターン」をさせることは、彼らの右側のプレーヤーが ディーラー。
ディーラーは各プレイヤーに裏向きに10枚のカードを配ります。 すべてのプレイヤーが10枚のカードを持った後、ディーラーは1枚のカードを表向きに置きます。 このカードは、「破棄」パイルの最初のカードになります。 残りのカードは、捨て札の山の隣に裏向きに置かれます。 これらのカードは「ドロー」パイルです。
フェーズ10のプレイ方法
- プレイはディーラーの左側にいるプレイヤーから始まり、プレイヤーが最後のカードを捨てるまで時計回りに続きます。
- プレイヤーは、(1)捨て札の山の一番上のカードを拾うか、(2)ドローの山からカードを引くかを選ぶことができます。
- フェイズ全体を完了するために必要なすべてのカードを集めたプレイヤーは、自分のターンにフェイズを置くことができます。 フェーズ全体を一度にプレイする必要があるため、プレイヤーが第1フェーズにいる場合は、3枚のカードを2セット同時にプレイする必要があります。 プレイヤーは部分的なフェーズを置くことはできません。
- プレイヤーがフェイズを置くとき、彼らはフェイズで「プレイ」することもできます。 彼らは、自分のフェイズをプレイしたのと同じターンに、他のプレイヤーによって設定されたフェイズでプレイすることはできません。
- あるフェイズでプレイするということは、そのフェイズに有効なカードをプレイすることを意味します。 カードのセットでは、これはセットと同じ番号のカードをプレイすることを意味します。 順序付けられた番号のランの場合、これは、値がランの最小番号より1つ小さいか、最大番号のカードより1つ大きいカードをプレイすることを意味します。 カードは、同じ色であれば、色付きのセットでプレイすることもできます。
- プレイヤーが自分のフェイズを置いた後、次のターンに他のプレイヤーが完了したフェイズでプレイすることができます。
- プレイヤーは常に自分の手札からカードを表向きにして捨て札の山の上に置き、自分のターンを終了しなければなりません。 これが彼らの手にある最後のカードである場合、ラウンドは終了します。
スペシャルカード
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ワイルドカード
標準のフェーズ10ルールでは、ワイルドカードは、フェーズを完了するのに役立つ任意のカードとしてプレイできます。 ただし、このフェーズでは、ワイルドカードではないことを意味する少なくとも1枚の「ナチュラル」カードをプレイする必要があります。 ナチュラルカードがあれば、1つのフェイズで複数のワイルドカードをプレイできます。 ワイルドカードは既存のフェーズでもプレイできます。ワイルドカードは何でもかまいませんので、この方法で簡単に取り除くことができます。 ワイルドカードは、それが表すカードと「置き換える」ことはできません。 一度プレイすると、ワイルドカードはプレイされたままになります。 -
スキップカード
スキップカードが捨てられたとき、次のプレイヤーは自分のターンをスキップし、そのプレイヤーの左側の人にプレイを続けます。 スキップカードはすぐにプレイする必要はなく、より戦略的な時間保持することができます。 スキップカードが捨て札パイルで表向きに配られる最初のカードである場合、最初のターンを持っていたはずのプレイヤーはスキップされ、次の人が自分のターンをプレイします。
ラウンド後...
プレイヤーが最後のカードを捨てると、ラウンドは終了します。 フェーズ10を完了したプレイヤーがいない場合、ラウンドがスコアリングされ、カードがシャッフルされて配られ、新しいラウンドが開始されます。
ラウンドの勝者はゼロを獲得します。 他のすべてのプレイヤーは、手札に残っているカードに基づいてスコアを受け取ります。 1〜9の番号のカードは5ポイント、10〜12の番号のカードは10ポイント、スキップカードの番号は15ポイント、ワイルドカードの番号は25ポイントです。
ラウンドのフェーズを完了したすべてのプレーヤーは、次のフェーズに進みます。 フェーズを完了しなかったプレイヤーは、新しいラウンドでそのフェーズを繰り返す必要があります。
フェーズ10の勝利
プレイヤーはフェーズ10を完了すると勝ち、プレイヤーは手札の最後のカードを捨ててカードを使い果たします。 プレイヤーはフェーズ10を完了しても「すぐに」勝つことはなく、ラウンドが終了するまで通常どおりプレイできます。
2人以上のプレイヤーが同じラウンドでフェーズ10を完了すると、スコアが最も低いプレイヤーが勝ちます。
2人以上のプレイヤーがフェーズ10を完了し、同じスコアを持っている場合、タイブレーカーラウンドがプレイされます。 タイブレーカーラウンドは、5セット1セットと3セット1セットのフェーズ10ゴールを使用します。 このフェーズを最初に置いたプレーヤーがすぐにタイブレーカーを獲得します。
フェーズ10のバリエーション
少なくとも10ラウンド、多くの場合それ以上のラウンドが保証されているため、フェーズ10のゲームのプレイには時間がかかる場合があります。 時間に追われたときに役立ついくつかのバリエーションが提案されています。
- すべてのプレーヤーは各ラウンドでフェーズを進め、勝者はフェーズ10を完了したプレーヤーではなく、スコアが最も低いプレーヤーによって決定されます。
- フェーズ10の代わりにフェーズ5またはフェーズ8を再生します。 10フェーズすべてをプレイする代わりに、プレイするフェーズの数を決定し、その時点でゲームを終了します。
- 偶数または奇数のフェーズのみを再生します。
- ピックアフェーズスタイル。 プレイヤーはフェーズを順番に完了する代わりに、任意のラウンドで任意のフェーズを完了することができますが、フェーズを完了することができるのは1回だけです。 10フェーズすべてを完了した最初のプレーヤーが勝ちます。 このバリエーションにより、プレイヤーは手札のカードに基づいて特定のフェーズに進むことができます。