スペード 人気があります トリックテイキングカードゲーム その2つのパートナーシップは通常再生されます。 ただし、このバージョンのスペードは2人用です。 標準の52枚のカードデッキを使用します。 エースは高く、2は低いです。 目標は、500ポイントに到達する最初のプレーヤーになることです。
設定
シャッフル デッキ; 取り引きはありません。 最初のプレイヤーは一番上のカードを引き、それを保持するかどうかを決定します。 彼らがそれを保持する場合、彼らは2枚目のカードを裏向きにして捨て札の山に置きます。 しかし、プレイヤーが最初のカードを保持しないことに決めた場合、彼らはカードを裏向きにして捨て札置き場に置きます。 次に、彼らは2枚目のカードを引いて保持します。
次に、2番目のプレーヤーは、ドローパイルの次の2枚のカードで同じプロセスを実行します。
プレイヤーは、デッキ全体が収集されるまで、この選択プロセスを交互に繰り返します。 その時点で、各プレイヤーは手札に13枚のカードを持っています。 残りの26枚のカードは取っておかれ、この手札では使用されません。
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今すぐ見る:2人のプレーヤーのためのスペードの完全なルール
入札
2番目のプレーヤーが最初に入札します。 各プレイヤーは自分のカードとビッドを見て、ポイントを獲得するためにプレイヤーが勝たなければならないトリックの数を示します。 ゼロ(またはゼロ)から13までの任意の数字は、各プレーヤーの法定入札です。 プレーヤーは合格しない可能性があり、入札はプレーヤーごとに増やす必要はありません。 入札は1回のみです。
入札なし
ゼロをビッドしたプレーヤーは、ハンド中にトリックに勝つことはないと主張しています。 成功すると、100ポイントのボーナスを獲得できます。 ただし、1つ以上のトリックに勝った場合、100ポイントのペナルティが与えられます。
ダブルニル
最初のカードを選択する前に、プレーヤーはブラインドニルとしても知られるダブルニルをビッドすることができます。 ダブルナイルを入札した後、プレーヤーは自分の カード そして、以前に捨てられたカードからランダムに引くことによってそれらを置き換える、最大3つを捨てます。 彼らが成功し、トリックに勝てなかった場合、彼らは200ポイントのボーナスを獲得します。 ただし、失敗した場合は200ポイントのペナルティが課せられます。
ゲームプレイ
2番目のプレーヤーが最初に進みます(またはリードします)。 手札にスペードしか含まれていない限り、スペードでリードすることはできません。 実際、プレーヤーに他の選択肢がない限り、スーツが「壊れる」までスペードでリードすることはできません(以下を参照)。
プレイヤーは交互にターンし、可能であれば各プレイヤーはそれに従わなければなりません(つまり、導かれたのと同じスーツをプレイしなければなりません)。 スペードがプレイされない限り、スーツの最高ランクをプレイする人がトリックに勝ちます。 その場合、最高ランクのスペードをプレイした人がトリックを勝ち取ります。 勝ったプレーヤーは彼らの前にトリックを設定する必要があります。そうすれば、各プレーヤーが勝ったトリックの数を簡単に知ることができます。
スペードを壊す
プレーヤーが追随できず、スペードをプレイすることを選択した場合、スペードは壊れます。 プレーヤーに他の選択肢がなく、スペードでリードしている場合も、スペードは壊れます。
スコアリング
プレーヤーが入札を満たした場合、プレーヤーが勝った各トリックは10ポイントとしてカウントされます。 入札額を超えて勝ったトリックは、それぞれ1ポイントの価値があります。 プレーヤーがビッドを満たさない場合、ビッドするトリックごとに10ポイントを失います。
ゼロおよびダブルゼロ入札のスコアリングは、上記のように行われます。
土嚢
プレーヤーは、「バッグ」とも呼ばれる、入札額を超えるトリックを勝ち取りすぎないようにする必要があります。 続く 「土嚢」ルール。プレーヤーが10個のバッグを獲得するたびに(ゲーム全体で累積)、 100ポイントのペナルティ。
プレイを続ける
ハンドを獲得した後、どちらのプレーヤーも500ポイントに達していない場合、2番目のプレーヤーが次のハンドを引く最初のプレーヤーになります。
勝つ
500ポイントに到達した最初のプレーヤーが勝者です。 両方のプレーヤーが同じハンドで500に達した場合、スコアの高いプレーヤーが勝者です。 同点の場合は、別のハンドをプレーします。