オールファイブズはの家族の一員です ゲーム ポイントゲームと呼ばれます。 これは、ドミノゲームのMugginsとSniffと密接に関連しています。

プレイヤー

2〜4人のプレーヤー、パートナーシップゲームとして4人のプレーヤーが最適です。

装置

スコアを維持するための紙と鉛筆と一緒に、ダブルシックスドミノの1つの標準セット。

ドミノ用機器
スプルース/マーゴットキャビン。

ゴール

オールファイブの目標は、合意されたポイントの合計に到達する最初のプレーヤーになることです(以下の「勝利」を参照)。

設定

シャッフル ドミノ、裏向き、テーブルの上。 各プレイヤーは適切な数のドミノを描き(以下を参照)、顔(ピップのある側)を見ることができるようにエッジに立っていますが、対戦相手は見ることができません。

2人のプレイヤーで、それぞれが9つのドミノを取ります。 3人のプレーヤーで、それぞれが7を取ります。 4人のプレーヤーで、それぞれ5人かかります。

ノート:プレイヤーの数に関係なく、各プレイヤーが5つのドミノを引くようにプレイすることを好む人もいます。 別の選択肢:2人のプレーヤーの場合、それぞれが7タイルを取り、3または4人のプレーヤーの場合、それぞれが5を取ります。

残りのドミノは表を下にしてテーブルに残されます。 この供給はボーンヤードとして知られています。

裏向きのドミノ
スプルース/マーゴットキャビン。

スタートプレイヤーと最初のタイル

まず、スタートプレイヤーをランダムに決定します。 将来のハンドでは、スタートプレーヤーは前のハンドで最初に出たプレーヤーです。 (「ブロックされた」ハンドがあった場合、つまり、合法的にタイルを置くことができなかった場合、開始プレーヤーは再びランダムに決定されます。)

スタートプレイヤーは、手札にあるタイルを持ってリードすることができます。

ゲームを開始する
スプルース/マーゴットキャビン。

後続のプレーヤー

次のプレイヤーとそれ以降のすべてのプレイヤーは、ボード上の利用可能な端の1つに一致するタイルをプレイする必要があります。 例:開始プレイヤーが4-5でリードする場合、次のプレイヤーは4または5ピップのいずれかの面を持つタイルをプレイする必要があります。

プレーヤーが合法的に配置できないときはいつでも タイル、彼らは、プレイできる(そしてプレイヤーがすぐにプレイする)タイルを引くか、ボーンヤードが空になるまで、ボーンヤードから引く必要があります。 ボーンヤードが空で、それでもプレーヤーがプレイできない場合、ターンは次のプレーヤーに移ります。

ハンドは、1人のプレーヤーが最後のタイルをプレイするまで、または合法的なプレイがなくなるまで続きます。

ドミノを並べる
スプルース/マーゴットキャビン。

ダブルタイル

ダブルタイルは常に横向きにプレイされます。 スコアリングの目的で、ダブルタイルはピップの合計としてカウントされます。

最初にプレイされたダブルタイル(それだけ 最初のダブルタイル)はスピナーです。 他のダブルタイルと同様に、横方向に再生されます。 ただし、スピナーで再生される1番目と2番目のタイルはスピナーの側面に追加する必要があり、再生される3番目と4番目のタイルは端に追加する必要があります。

ドミノの二重タイル
スプルース/マーゴットキャビン。

スコアリング

オールファイブでは、スコアリングのほとんどはハンド中に行われ、一部はハンドの終わりに行われます。

プレーヤーがタイルを追加するたびに、タブローの端が合計されます。再生されたすべてのタイルが一緒になって、タブローを構成します。 合計には常に2つ、3つ、または4つの端があります。 合計が5の正確な倍数である場合、プレーヤーはそのポイント数を獲得します。

ノート: スピナーとラインの終わりでターンしたダブルスは、そのピップの合計を記録します。 ただし、スピナーの側面に対して2つのタイルがプレイされた場合、それらのタイルの端のみが再生されます。 スピナーが別の通常のタイルであるかのように、スコアが付けられ、スピナー自体はスコア付けされません。 鎖。

各ハンドの終わりに、プレーヤーは、供給に残っているタイルのピップを合計し、最も近い5の倍数に丸めます。 これらのポイントは、各プレーヤーのスコアから差し引かれます。 :合計7ピップのハンドは5に丸められますが、合計8ピップのハンドは10に丸められます。

ドミノでの得点
スプルース/マーゴットキャビン。

勝つ

オールファイブは、1人のプレーヤーが合意されたポイント数に達するまでプレイされます。 これは通常、2人のプレーヤーで250ポイント、または3人または4人のプレーヤーで200ポイントです。